- КАЛИБР - ИГРА ДЛЯ НАСТОЯЩИХ МУЖЧИН!
- Переходим к самой игре.
- Выносливость - это ресурс, который тратится на восстановление способностей и на БЕГ. Да, в КАЛИБРЕ вам нужно 200 раз подумать нужно ли вам бежать или нет. Выносливость очень медленно восстанавливается и её значение сохраняется на протяжении всего матча. Так что рассчитывать расход ресурса нужно довольно тщательней.
Действительно, мужчины вряд ли могут обсуждать фей со светящимися крылышками, вряд ли могут разговаривать о новинках брендов популярной одежды. Настоящий мужик, в любой ситуации будет обсуждать бойцов, вооружение и тактику.
Я не ярый противник стереотипов, но в этом случае высказывание креативного продюсера мою пятую точку всё же подожгло.
Вообще привязка конкретного образа игрока к продукту это сигнал о том, что либо пиар отдел не прикасался к проектам сложнее рекламе майонеза, либо издателю настолько наплевать на то, что по итогу может получится полнейшая "дичь".
КАЛИБР - ИГРА ДЛЯ НАСТОЯЩИХ МУЖЧИН!
Да, крепкое пиво тоже только для мужчин, и сериалы но НТВ тоже идут только для настоящих мужчин. Вот так и живём. Давай-те сегодня попробуем разобраться стоит ли эта игра для настоящих мужиков нашего с вами внимания.Поехали!
Итак, как вы уже поняли, сегодня на повестке уже вечера у нас с вами КАЛИБР. Казалось бы, от компании, которая выпустила ИЛ-2 и World of Tanks, не может получится что-то плохое. Как оказалось - может.
Но обо всё по порядку. Калибр - это онлайновые тактические пострелушки от третье лица про спецназ. Предлагает PvP и PvE режимы с ГИПЕРРЕАЛИЗМОМ.
Странно, что под гиперреализмом в игре понимаются модели оружия и экипировки. Да, основной упор делается на то, что игра делалась совместно с концерном Калашникова и вот это да. КАЛИБР получил официальную лицензионную поддержку игры и заводов концерна.
Конечно же это очень важная информация и она очень сильно влияет на геймплей (спойлер: не влияет вообще НИКАК!). Да, участвующие в игре подразделения и экипировка реальны, но этим сейчас уже никого не удивишь.
Переходим к самой игре.
Прежде всего в игре присутствует разделение оперативников на роли: штурмовик, поддержка, медик и снайпер. Учитывая, что бои проходят в формате 4 на 4, то вполне логично предположить, что бои будут укомплектованы представителями всех классов. В линейке каждого класса есть различные оперативники, которые отличаются друг от друга используемой экипировкой, а так же способностью. Да, тактический шутер решил поиграть в МОБУ и добавить тактические способности, которые составляют львиную долю геймплея.
Способности штурмовика направлены на нанесение большего урона. Поддержка накладывает отрицательные эффекты на врагов, такие как подавление (на время пропадает возможность использования оптического прицела). Способность медика может восстанавливать ХП игрокам, а снайпер может раскрывать местоположение врагов и так далее. Частота использования этих способностей зависит от времени перезарядки, а так же от количества выносливости оперативника.
Выносливость - это ресурс, который тратится на восстановление способностей и на БЕГ. Да, в КАЛИБРЕ вам нужно 200 раз подумать нужно ли вам бежать или нет. Выносливость очень медленно восстанавливается и её значение сохраняется на протяжении всего матча. Так что рассчитывать расход ресурса нужно довольно тщательней.
Я думаю, что такая механика сводит динамику игры на НЕТ, так как шутер по итогу больше поход на симулятор ходьбы с редкими экшн-вставками, нежели чем на то, что не стыдно обсудить в баре.
Окей, может быть стрельба будет на уровне.
Увы, тут тоже небольшое фиаско. Каждое оружие имеет свои спецификации и ТТХ. Вот при этом их всех этих характеристик стоит считать важной дальность поражения на дистанции. Сама по стрельба выполнена халтурно, оружие не чувствуется, а разброс пуль не поддаётся логике. Чтобы вы понимали, хедшот не отличается от попадания в другую часть тела.
В плане тактических решений игра тоже слаба.
Давайте подумаем что нужно в игре, чтобы она могла называть себя тактической. Как мне кажется, что должно быть:
разнообразие тактических решений;
разнообразие тактических инструментов;
должна быть не тривиальная архитектура карт.
А тут мало нельзя прыгать, так ещё и стрелять с боку тоже нет возможности. Нет никаких вариантов в действиях кроме как передвижение по карте и стрельба по врагу. Нет никаких окон и дверей, который можно сломать и проникнуть как в шестёрке.
Что касается прокачки и вообще о игровых режимах.
Как я уже сказал, в игре есть PvP и PvE. Если с первым всё просто, стандартный дез-матч с элементами захвата базы и возможность поднимать союзников, то в PvE представлены сценариями, где игрокам на одной карте предстоит выполнить цепочку задач, воюя против ботов. Некоторые PvE вызывают трудности, так как ботов много, а боекомплект ограничен и мал. Эти миссии можно провалить, если все члены команды погибнут.
Теперь о механике опыта.
Опыт присуждается игроку за количество побед в PvP или пройденных этапах PvE, а так же за личные достижения и медали. Как в COD. Но не забываем, что к этой игре приложили руку WG и по-этому тут завезли очень много доната. В игре остро стоит вопрос с кредитами. Ведь даже с премиумом они фармятся также плохо. Отсюда у игрока появляются два ПУТЯ:
долго и мучительно копить кредиты
задонатить!
Что вы понимали, покупка одного персонажа обойдётся игроку в 550 рублей в среднем. Вот такие вот пироги.
Читайте так же: