Канадские ученые предположили, что стратегические видеоигры учат подростков решать задачи и, следовательно, успевать в школе. Стратегиями они считают любые игры, которые делают упор на решение стратегических, тактических и логистических задач — включая ролевые и стелс-игры. Во-первых, стратегии учат игрока гибкости мышления. Сталкиваясь с неожиданными ситуациями в игре, человек исследует их, пробует разные действия и выясняет, насколько каждое из них удачно. Однозначно верного решения часто не существует — вариантов много, и у каждого есть свои плюсы и минусы. Например, в Total War: Shogun 2 для победы в сражении можно использовать разные боевые формации, каждая из которых жертвует одними солдатами в пользу других. А в Civilization V игрок должен выбрать, за счет чего растить мощь его цивилизации: науки, культуры или армии. Так как ресурсы игрока ограничены, выбор «культурного пути», например, ослабляет нацию перед лицом иноземных захватчиков. Во-вторых, стратегии учат игрока контрол