Рынок киберспорта в 2019 году превысил $1 млрд, при этом в ближайшие два года ожидается его рост еще на 80%. Портал Keengamer написал, что угрожает развитию рынка и почему большие деньги могут привести к большим проблемам. Несмотря на позитивные новости о прогнозах роста, как и многие быстрорастущие рынки, киберспорт подвержен опасностям. Аналитики отмечают, что на рынке доминируют Fortnite, League of Legends и World of Warcraft, что мешает небольшим разработчикам показывать свои игры. Кроме того, спонсоры часто переоценивают киберспортивные команды. Sports Business Daily сообщает, что в команды с доходами около $25 млн вкладывают более $300 млн. Это вызывает опасения, так как в дальнейшем может потребоваться коррекция рынка. Проблема усугубляется отсутствием инструментов эффективной аналитики. Игры размещают на централизованных серверах – нет смысла собирать внутриигровую статистику, поэтому мало что мешает игрокам манипулировать данными. Правильные инструменты могут дать участникам о
КОРРУПЦИЯ, ДАВЛЕНИЕ И ВЗЛОМЫ. ЧТО ЕЩЕ УГРОЖАЕТ КИБЕРСПОРТУ?
3 декабря 20193 дек 2019
18
1 мин