Найти в Дзене
Играем вместе

Неделя с патчем 7.23 в Dota 2

Прошла ровно неделя с момента выхода патча 7.23. За эту неделю я сыграл 35 игр в доту и посмотрел несколько матчей на про сцене и решил подвести небольшой итог патча. По понятным причинам выходили уже фиксы и исправления предметов и героев, что в целом нормально. Думаю патчи еще не закончились и что-то будут менять. Например сегодня ночью был патч в котором немного ослабили Void Spirit. Я бы не сказал что герой был очень сильным, но винрейт в 57% говорит об обратном. Также наконец-то все стало понятно и теперь Void Spirit точно мидер, а Snapfire саппорт. Snapfire кстати и правда сильный герой, непонятно почему ее винрейт всего 49%, думаю не все еще понимают как на ней играть. Что касается новых предметов, все оказалось не так плохо. Многие жаловались что дота это теперь ммо и рандом сильно влияет, но как по мне все нормально. Теперь предметы первого тира падают с 7 минуты, что делает эти предметы еще бесполезнее. Для меня в игре есть два предмета, которые бы я изменил или вообще убра

Прошла ровно неделя с момента выхода патча 7.23. За эту неделю я сыграл 35 игр в доту и посмотрел несколько матчей на про сцене и решил подвести небольшой итог патча.

По понятным причинам выходили уже фиксы и исправления предметов и героев, что в целом нормально. Думаю патчи еще не закончились и что-то будут менять. Например сегодня ночью был патч в котором немного ослабили Void Spirit. Я бы не сказал что герой был очень сильным, но винрейт в 57% говорит об обратном. Также наконец-то все стало понятно и теперь Void Spirit точно мидер, а Snapfire саппорт. Snapfire кстати и правда сильный герой, непонятно почему ее винрейт всего 49%, думаю не все еще понимают как на ней играть.

Что касается новых предметов, все оказалось не так плохо. Многие жаловались что дота это теперь ммо и рандом сильно влияет, но как по мне все нормально. Теперь предметы первого тира падают с 7 минуты, что делает эти предметы еще бесполезнее. Для меня в игре есть два предмета, которые бы я изменил или вообще убрал. (До пятого тира). Это Helm of the Undying и Mind Breaker. Первый предмет сильно имбовый в тактическом плане и на квалификациях на мажор это было заметно. Если раньше можно было быстро убить важного саппорта противника, чтобы он не нажал свои способности, то теперь он в любом случае успеет их нажать. И в некоторых матчах на про-сцене это сильно влияло. Что касается второго предмета, то сайленс на 4 секунды с первого удара, это имбово как то. Для тир 3 предмета, возможно стоит ослабить этот предмет. Если говорить о предметах 5 тира, то за 35 игр у меня был один матч который длился более 70 минут. И там ни я, ни моя команда не смогли прочувствовать всю силу этих предметов, т.к. в команде был руинер который покупал рапиры и слотов под эти предметы не было. В итоге например с балистой бегал саппорт, ведь основной кор был милишником. Думаю Valve будут что-то с этим делать и возможно введут эти предметы после 60 минуты или как-то еще изменят их.

Скриншот из игры Dota 2
Скриншот из игры Dota 2

Есть один минус, который думаю касается не всех игроков, я уже писал в других статьях что рейтинг у меня не большой и вот на моем рейтинге появились игроки которые пикают в поддержку все что угодно, кроме поддержки. И связанно это с лесом и лесными предметами. Видимо не все еще понимают что предметы в целом падают с 7 минуты, да и первые два тира не такие уж сильные. Думаю на высоком рейтинге такой проблемы нет.

Если вам понравилась статья, то поставьте лайк и напишите свое мнение о патче в комментариях.