Найти в Дзене
Имперский штурмовик

"Star wars Jedi: Fallen Order" - о бедном джедае замолвите слово.

Доброго времени суток, камрады. Итак, наконец-то вышла игра "Star wars Jedi: Fallen Order" и она имела большой успех. Многие кинулись её обозревать, стримить, рассказывать о ней. Не обошлось и без негативного мнения целого ряда обозревающих эту игру. В общем, как всегда - мнения разделились, кто-то игру яростно хвалит, кто-то столь же яростно ругает. Решил высказать своё мнение и я, здесь на Дзене (ибо формат YouTube всё же вряд ли подойдёт в моём случае и я потом объясню почему). Ну что ж, поехали. Внимание!!! Данная статья содержит сюжетные спойлеры. Если вы ещё не проходили игру, настоятельно рекомендую пока что не читать данную статью! Игра переносит нас во времена между Войной клонов и действием "Новой Надежды" (между 3-м и 4-м эпизодами), а если точнее - в 14 год до Явинской битвы (эпизод 4, уничтожение первой "Звезды Смерти"). Падаван Кэл Кестис пережил "Приказ 66" и скрывается на Бракке, работая разборщиком устаревших и списанных военных кораблей - от "Венаторов" до "Бары

Взято из открытых источников.
Взято из открытых источников.

Доброго времени суток, камрады. Итак, наконец-то вышла игра "Star wars Jedi: Fallen Order" и она имела большой успех. Многие кинулись её обозревать, стримить, рассказывать о ней. Не обошлось и без негативного мнения целого ряда обозревающих эту игру. В общем, как всегда - мнения разделились, кто-то игру яростно хвалит, кто-то столь же яростно ругает. Решил высказать своё мнение и я, здесь на Дзене (ибо формат YouTube всё же вряд ли подойдёт в моём случае и я потом объясню почему). Ну что ж, поехали.

Внимание!!! Данная статья содержит сюжетные спойлеры. Если вы ещё не проходили игру, настоятельно рекомендую пока что не читать данную статью!

Игра переносит нас во времена между Войной клонов и действием "Новой Надежды" (между 3-м и 4-м эпизодами), а если точнее - в 14 год до Явинской битвы (эпизод 4, уничтожение первой "Звезды Смерти"). Падаван Кэл Кестис пережил "Приказ 66" и скрывается на Бракке, работая разборщиком устаревших и списанных военных кораблей - от "Венаторов" до "Барышников". Таким образом ему удавалось скрываться пять лет, пока из-за несчастного случая на производстве ему не пришлось применить Силу, чтобы спасти своего друга от падения в пропасть. Об этом само собой сразу же (не ясно, правда, как) узнал спецотряд по борьбе с джедаизмом в лице Инквизиторов и на Бракку прилетели две Сестры-Инквизиторши (да-да тот здоровый амбал это тоже дама) при поддержке штурмовиков-охотников. Кэла и его друга, как и других рабочих вытащили из местного аналога маршрутки и пригрозили расстрелять, если не выдадут джедая (ну Империя же злая потому что ... злая, это же очевидно, да). Друг Кэла полез с политическими речами - за что и был убит Второй Сестрой, Кэл тупо выдал себя и был схвачен, но смог бежать. Тут бы и сказочке конец, но Кэлу как рояль в кустах помогли двое совершенно неизвестных ему личностей - темнокожая женщина (судя по глазам болеющая ЗВшным аналогом базедовой болезни) и маленький четырёхрукий прохвост-пилот. Они вытащили Кэла из лап Инквизиции, и Цере Дженда (а именно так звали нашу новую пучеглазую знакомицу) убедила Кэла помочь ей найти голокрон с именами и месторасположением всех чувствительных к Силе детей в Галактике, чтобы восстановить Орден. Чем, собственно, мы и будем заниматься всю игру, летая по разным планетам и собирая подсказки оставленные учителем Дженде - мастером-джедаем Кордовой. Попутно выясним, что раньше Цере была джедаем, но её схватили и пытками заставили выдать местоположение своего падавана, которую схватили и превратили в инквизитора, увидев результат Дженде применила Тёмную сторону и бежала, после чего отказалась от использования Силы. Наш четырёхрукий пилот Гризз Дритус тоже не без греха - бывший игроман (ну как - мы надеемся что бывший) с огромными долгами, у которого на хвосте сидит преступный синдикат "Сброд Гаксиона". В общем "команда мечты", один дроид BD-1, ранее принадлежавший Кордове, верный товарищ и просто довольно забавное существо без "второго дна". Про конец игры я рассказывать не буду - ибо те кто играл и читают эту статью и без меня знают чем всё кончилось, скажу только что голокрон мы нашли, и Империи он в конечном итоге не достался.

Теперь немного о минусах игры. Я не буду перечислять там "заимствованные механики, вот это заимствовали из этой игры, а то - из той". Ибо я не настолько задрот в разные игры, почему, собственно и не берусь обозревать эту игру на YouTube - недостаточно у меня задротского опыта, чтобы придирчиво выискивать, какую механику откуда содрали, копаться в разных приёмах и радостно вытаскивать на свет, если вдруг окажется что эта игра заимствовала из какой-то игры (мне совершенно неинтересной) ту или иную механику. Но недостатки в игре объективно есть, даже если не касаться механик игры или внешних проявлений типа графона.

Прежде всего нас ждёт банальный средненький сюжет, о "мальчике который выжил", и теперь с кучкой таких же выживших пытается бороться с могучей и злой Империей. Куча сюжетных дыр - типа того, как Кэл выжил на Бракке эти пять лет, и почему его никто не сдал сразу же по прилёте туда на спасательной капсуле. Ну да ладно, на сюжетные дыры можно даже закрыть глаза, это мелочи. Гораздо больше печалит, что сам Кэл почти не раскрыт как персонаж - только на Датомире мы узнаем, что у него "душевная травма" и чувство вины за гибель учителя, который погиб спасая его. Собственно всё что мы знаем о главном герое. И если второстепенным персонажам ещё можно простить то, что они изображены "широкими мазками" - Дженде мучается от чувства вины за падение своего падавана Триллы (она же - Вторая Сестра) на ТС и то что она сама применила ТС при побеге; Гризз - игрок и самоуверенный пилот, у которого долги и проблемы с преступным синдикатом; а Сестра Ночи Меррил пережила гибель своих сестёр в Войны клонов и тоже имеет "детскую травму" как и Кэл, то изображение героя такими же "широкими мазками" лишает его глубины. Также в минусы можно занести некоторую однообразность действий - иди-зачисть-найди подсказку-реши загадку, и то, что наши спутники кроме роботёнка выполняют чисто декоративную функцию. Дженде лишь в конце вмешается в битву с главными злодеями (не очень удачно), Гризз так всё время и проторчит на корабле, а Сестра Ночи немного поможет нам на Датомире и вытащит нас из воды на планете-крепости Инквизиции (что, видимо, должно символизировать некоторый намёк на романтику между ней и Кэлом). Но мы кроме разговоров с ними, которые, к слову, ни дают ничего кроме крупиц информации, взаимодействовать никак не можем. Нет, я не призываю, как в "Масс Эффект 2", когда приходилось носиться с каждым из спутников и кормить их с ложечки, выполняя лично для них миссии чтобы добиться их доверия, но всё же. Просто лично для меня как-то странно выглядит, что Дженде, столько времени остерегавшаяся пользоваться Силой после одного разговора с Кэлом (пусть и в конце игры) снова вернулась к использованию Силы и даже посвятила Кэла в рыцари (к слову - а кто ей давал такие полномочия?), а Сестра Ночи после одного разговора также стала доверять Кэлу, хотя до этого благодаря Маликосу ненавидела джедаев и хотела его убить? В общем тема спутников нераскрыта, а через это соответственно, не раскрыт более широко и сам Кэл.

История, как я и говорил, тоже не блещет оригинальностью - попытка спасти голокрон с именами детей чувствительных к Силе от Империи силами парочки выживших джедаев (точнее - джедая и падавана), пилота и Ночной Сестры. Причём, как мы выясним позже, Кордова спрятал копию голокрона, который дала ему Джокаста Ню, а сам голокрон был в Храме джедаев на Корусканте. Который, напомню, штурмовал Дарт Вейдер и 501-й легион. Почему они ещё тогда не захватили голокрон а теперь спустя пять лет гоняются за его копией - вопрос, повисший в воздухе, и дающий много вариантов для допущений.

И тем не менее, при всех косяках и недочётах, притом, что игра откровенно средненькая и не стоит запрошенных за неё денег, она всё же шедевр. Парадокс? Да. И за него мы должны сказать "спасибо" одной корпорации с большими ушами, которая последнее время заботливо кормит фанатов "Звёздных войн" гуаном с большой ложечки, и этого гауна набралось уже на новую трилогию и несколько спин-оффов. Нет, "Изгой" при всех косяках на фоне первых двух фильмов "новой трилогии" и "Хана Соло" выглядит ничего так, да и "Мандалорец" говорят, хорош. Но "Мандалорца" я не видел, а "Изгой" тоже имеет целый букет косяков, что сильно портит картину. Так что, румяные мои критики "Падшего Ордена", эта "посредственная и не интересная игра"(с) популярна именно благодаря "Диснею", т.к. она, увы и ах, единственное хорошее из игр о ЗВ за последние несколько лет и одно из немногих хороших во вселенной ЗВ вообще, после воцарения там "Диснея".

За сим всё, если вам понравилось - лайк и подписка, жду ваших комментариев, пока)