Игровая индустрия
Первой серьёзной видеоигрой в мире можно считать Spacewar, созданная в 1962 году она представляла из себя небольшой аркадный шутер. Механика была довольно простой - два противника, которые могут перемещать свои корабли и стрелять из них по противнику сражаются на просторах небольшой системы со звездой.
Та же Spacewar стала и первой коммерческой игрой в 1971 году. Создатели не получили особого дохода со своего проекта, но это можно считать первой успешной видеоигрой.
С 1962-го года доходы игровой индустрии значительно выросли. В год они приносят своим создателям и издателям примерно 138 миллиардов долларов (данные за 2018й год). Эта цифра на 13% больше чем в прошлом году, это говорит лишь о том, что индустрия продолжает стремительно расти. За 2018й год было выпущено 233 игры, одна новая игра каждые полтора дня.
За последние все эти годы в играх изменилось много. Графика, механики, в них даже начали появляться сюжеты и осмысленность. Но, к сожалению, примерно с 2007-го года, мы не видим в играх ничего революционно нового, кроме графики, конечно. У индустрии, которая столько лет стремительно развивалась в плане концепций и смыслов произошел застой, кто-то заявляет что видеоигровая индустрия пришла к своему логичному пику развития и ничего концептуально нового придумать невозможно. Но мне кажется, что такие заявления лишь проявление свойственного человеку фатализма.
Деньги в классических играх
Индустрия получает деньги, в основном, с покупок игроков люди покупают доступ к играм, внутриигровые товары, контент. В этом смысле ситуация довольно односторонняя, заработать играя могут только киберспортсмены,.
За всю истроию видеоигр 50 283 игрока получили какие-либо призы за участие в различных играх на турнирах. Даже если не учитывать, что награда за большинство из этих турниров была весьма символичной, заработали хоть что-нибудь играя менее чем 1% игроков.
Несмотря на это, в некоторых играх выстраевается довольно сложная экономическая система, со своими дефолтами, инфляцией и т.д. ярким примером такого явления является EVE Online, учитывая довольно развитую экономику игры, и то, что игроки при уничтожении корабля теряют его, денежные потери в каждой битве можно, довольно просто, посчитать. В самом крупном сражении за последнее время игроки суммарно потеряли 300 тысяч долларов.
Такая чёткая корреляция игровой валюты с реальной завораживает, и в связи с этим появляется интересная теория - что если связать игровые события и валюту с реальными деньгами, с возможностью вывести их из игры.
Безусловно, продажа игровой валюты за реальные деньги явление не новое. Такие явления преследуются разработчиками этих игр, так как негативно вляет на баланс и деньги, которые игрок мог бы занести создателю игры, он заносит различным спекулянтам.
Причём тут вообще блокчейн и крипта
Хороший вопрос, чтобы ответить на него мы сначала поговорим о том, что вообще такое криптовалюта и почему она хоть что-то стоит.
Если максимально упростить терминологию, можно выразиться так:
Криптовалюта является децентрализованной (не контролируемой одним субъектом) виртуальной (нет аналога в физическом воплощении) валютой. Каждая транзакция проверяется тысячами компьютеров по всему миру, конкурирующими за добавление транзакции в цепочку блоков с информацией (бухгалтерскую книгу). Это исключает риск ошибок или мошенничества.
Цена криптовалюты зависит исключительно от спроса на эту криптовалюту и её востребованность
Возвращаясь к играм и их связи с криптовалютой. Представьте себе проект, в котором либо основная валюта, либо дополнительная - это токен, криптовалюта, которую можно вывести, если ты захочешь. Курс этого токена будет зависеть непосредственно от сформированной внутри игры экономики и количества игроков, которые им пользуются. Если использовать один токен для нескольких проектов - это станет связующим звеном во всём криптогейминге в принципе и таким образом игровая экономика будет иметь чёткую корреляцию с вашим реальным экономическим положением, что очень позитивно сказывается на мотивацию игроков.
Преимущества таких игр
При обычной игровой парадигме все, что происходит в игре, принадлежит разработчику, а не игрокам. Они сохраняют контроль над всеми данными, и игра продолжается до тех пор, пока студия поддерживает её. Игроки тратят время и деньги на прохождение истории, но когда они устают от игры (или популярность игры падает), у них нет возможности окупить все эти усилия - время и энергию, которые они вкладывают в игру. Геймеры не имеют или почти не имеют ресурсов, потому что студии обычно контролируют всю ценность игры.
Крипто игры имеют ещё одно несравненное преимущество: что если владение внутриигровыми предметами. Было защищено и проверено с помощью блокчейна? Это радикально изменило бы идею «владения» в игровом мире и позволило бы игрокам участвовать в совершенно свободном рынке виртуальных товаров.
Остаётся очень много деталей, связанных с законодательным регулированием криптовалют. Но перспективы преображения видеоигр точно стоят того, чтобы решать эти проблемы.
__________________________________________________________________________________________
Наш сайт: cryptosoul.io
И посмотрите нашу игру здесь
Спасибо за внимание