Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Crypto Soul

Почему Крипто гейминг - это будущее игровой индустрии?

Игровая индустрия Первой серьёзной видеоигрой в мире можно считать Spacewar, созданная в 1962 году она представляла из себя небольшой аркадный шутер. Механика была довольно простой - два противника, которые могут перемещать свои корабли и стрелять из них по противнику сражаются на просторах небольшой системы со звездой. Та же Spacewar стала и первой коммерческой игрой в 1971 году. Создатели не получили особого дохода со своего проекта, но это можно считать первой успешной видеоигрой. С 1962-го года доходы игровой индустрии значительно выросли. В год они приносят своим создателям и издателям примерно 138 миллиардов долларов (данные за 2018й год). Эта цифра на 13% больше чем в прошлом году, это говорит лишь о том, что индустрия продолжает стремительно расти. За 2018й год было выпущено 233 игры, одна новая игра каждые полтора дня. За последние все эти годы в играх изменилось много. Графика, механики, в них даже начали появляться сюжеты и осмысленность. Но, к сожалению, примерно с 2007-г
Оглавление

«Вы не можете остановить такие вещи, как Биткойн. Это будет повсюду, и миру придется приспосабливаться » - Джон Макафи, основатель McAfee
«Вы не можете остановить такие вещи, как Биткойн. Это будет повсюду, и миру придется приспосабливаться » - Джон Макафи, основатель McAfee

Игровая индустрия

Первой серьёзной видеоигрой в мире можно считать Spacewar, созданная в 1962 году она представляла из себя небольшой аркадный шутер. Механика была довольно простой - два противника, которые могут перемещать свои корабли и стрелять из них по противнику сражаются на просторах небольшой системы со звездой.

Spacewar геймплей
Spacewar геймплей

Та же Spacewar стала и первой коммерческой игрой в 1971 году. Создатели не получили особого дохода со своего проекта, но это можно считать первой успешной видеоигрой.

С 1962-го года доходы игровой индустрии значительно выросли. В год они приносят своим создателям и издателям примерно 138 миллиардов долларов (данные за 2018й год). Эта цифра на 13% больше чем в прошлом году, это говорит лишь о том, что индустрия продолжает стремительно расти. За 2018й год было выпущено 233 игры, одна новая игра каждые полтора дня.

Newzoo Статистика
Newzoo Статистика

За последние все эти годы в играх изменилось много. Графика, механики, в них даже начали появляться сюжеты и осмысленность. Но, к сожалению, примерно с 2007-го года, мы не видим в играх ничего революционно нового, кроме графики, конечно. У индустрии, которая столько лет стремительно развивалась в плане концепций и смыслов произошел застой, кто-то заявляет что видеоигровая индустрия пришла к своему логичному пику развития и ничего концептуально нового придумать невозможно. Но мне кажется, что такие заявления лишь проявление свойственного человеку фатализма.

-4

Деньги в классических играх

Индустрия получает деньги, в основном, с покупок игроков люди покупают доступ к играм, внутриигровые товары, контент. В этом смысле ситуация довольно односторонняя, заработать играя могут только киберспортсмены,.

2018 League of Legends World Cup
2018 League of Legends World Cup

За всю истроию видеоигр 50 283 игрока получили какие-либо призы за участие в различных играх на турнирах. Даже если не учитывать, что награда за большинство из этих турниров была весьма символичной, заработали хоть что-нибудь играя менее чем 1% игроков.

Несмотря на это, в некоторых играх выстраевается довольно сложная экономическая система, со своими дефолтами, инфляцией и т.д. ярким примером такого явления является EVE Online, учитывая довольно развитую экономику игры, и то, что игроки при уничтожении корабля теряют его, денежные потери в каждой битве можно, довольно просто, посчитать. В самом крупном сражении за последнее время игроки суммарно потеряли 300 тысяч долларов.

THE BLOODBATH in EVE online
THE BLOODBATH in EVE online

Такая чёткая корреляция игровой валюты с реальной завораживает, и в связи с этим появляется интересная теория - что если связать игровые события и валюту с реальными деньгами, с возможностью вывести их из игры.

Безусловно, продажа игровой валюты за реальные деньги явление не новое. Такие явления преследуются разработчиками этих игр, так как негативно вляет на баланс и деньги, которые игрок мог бы занести создателю игры, он заносит различным спекулянтам.

Причём тут вообще блокчейн и крипта

Хороший вопрос, чтобы ответить на него мы сначала поговорим о том, что вообще такое криптовалюта и почему она хоть что-то стоит.

Если максимально упростить терминологию, можно выразиться так:

Криптовалюта является децентрализованной (не контролируемой одним субъектом) виртуальной (нет аналога в физическом воплощении) валютой. Каждая транзакция проверяется тысячами компьютеров по всему миру, конкурирующими за добавление транзакции в цепочку блоков с информацией (бухгалтерскую книгу). Это исключает риск ошибок или мошенничества.

Цена криптовалюты зависит исключительно от спроса на эту криптовалюту и её востребованность

-7

Возвращаясь к играм и их связи с криптовалютой. Представьте себе проект, в котором либо основная валюта, либо дополнительная - это токен, криптовалюта, которую можно вывести, если ты захочешь. Курс этого токена будет зависеть непосредственно от сформированной внутри игры экономики и количества игроков, которые им пользуются. Если использовать один токен для нескольких проектов - это станет связующим звеном во всём криптогейминге в принципе и таким образом игровая экономика будет иметь чёткую корреляцию с вашим реальным экономическим положением, что очень позитивно сказывается на мотивацию игроков.

Преимущества таких игр

При обычной игровой парадигме все, что происходит в игре, принадлежит разработчику, а не игрокам. Они сохраняют контроль над всеми данными, и игра продолжается до тех пор, пока студия поддерживает её. Игроки тратят время и деньги на прохождение истории, но когда они устают от игры (или популярность игры падает), у них нет возможности окупить все эти усилия - время и энергию, которые они вкладывают в игру. Геймеры не имеют или почти не имеют ресурсов, потому что студии обычно контролируют всю ценность игры.

Крипто игры имеют ещё одно несравненное преимущество: что если владение внутриигровыми предметами. Было защищено и проверено с помощью блокчейна? Это радикально изменило бы идею «владения» в игровом мире и позволило бы игрокам участвовать в совершенно свободном рынке виртуальных товаров.

«В публичном формате блокчейн переоценен. В его техническом использовании недооценен », - Эрик Шмидт, бывший генеральный директор Google
«В публичном формате блокчейн переоценен. В его техническом использовании недооценен », - Эрик Шмидт, бывший генеральный директор Google

Остаётся очень много деталей, связанных с законодательным регулированием криптовалют. Но перспективы преображения видеоигр точно стоят того, чтобы решать эти проблемы.
__________________________________________________________________________________________

Наш сайт: cryptosoul.io

И посмотрите нашу игру здесь

Спасибо за внимание