Найти в Дзене
Разномастье

Первые впечатления Disintegration.

Доброго времени . Сегодня хочу познакомить вас с новинкой в игровом мире. Научно-фантастический шутер с видом от первого лица , который создаёт V1 Interactive. Независимая студия была основана Маркусом Лехто, бывшим творческим директором Bungie и одним из создателей серии Halo. И так, дата выхода запланирована на весну 2020 года, а значит ждать совсем не долго. Так давайте разберёмся , что это за шутер и с чем его"едят". Маркус Лето, президент и игровой директор V1 Interactive, недавно навестил Gamescom, где рассказал о своей новой игре под названием Disintegration. Новый проект студии является шутером от первого лица, сажающим игрока за руль гравицикла – этакого легковесного летающего танка – и дающим ему под управление отряд наземных юнитов. На игре чувствуется серьезное влияние самого известного творения Лето – Halo; однако это не все: по словам Маркуса, он «сильно вдохновлялся первой игрой», над которой ему довелось работать с Bungie еще до Halo. Игра называлась Myth The Fall

Доброго времени . Сегодня хочу познакомить вас с новинкой в игровом мире. Научно-фантастический шутер с видом от первого лица , который создаёт V1 Interactive. Независимая студия была основана Маркусом Лехто, бывшим творческим директором Bungie и одним из создателей серии Halo.

И так, дата выхода запланирована на весну 2020 года, а значит ждать совсем не долго. Так давайте разберёмся , что это за шутер и с чем его"едят".

Маркус Лето, президент и игровой директор V1 Interactive, недавно навестил Gamescom, где рассказал о своей новой игре под названием Disintegration. Новый проект студии является шутером от первого лица, сажающим игрока за руль гравицикла – этакого легковесного летающего танка – и дающим ему под управление отряд наземных юнитов.

На игре чувствуется серьезное влияние самого известного творения Лето – Halo; однако это не все: по словам Маркуса, он «сильно вдохновлялся первой игрой», над которой ему довелось работать с Bungie еще до Halo. Игра называлась Myth The Fallen Lords, и «это была RTS. Это была чистейшая RTS».

-2

Как известно, изначально и Halo разрабатывалась как стратегия в реальном времени.

«Оно так и начиналось. Когда я и Джейсон Джонс только взялись делать Halo, она тоже была чистейшей RTS, пропитанной сай-фаем».

Зарождение Disintegration было схожим. «Когда я принялся трудиться над этой игрой, я хотел создать духовного наследника Myth», говорит Лето.

«Я хотел сосредоточиться на симуляции сражений и прочих крутых штуках, которые можно сотворить с этими роботами».

Но разумеется, вышло все несколько иначе.

-3

«Мы были такие, мол, окей, нам надо сделать что-то действительно уникальное – что-то, что будет выделяться из толпы. Тогда-то мы и вывернули камеру так, чтоб она отображала перспективу активного участника сражения, дабы можно было стрелять на земле, принимать на себя огонь врага, быть подорванным прямо в воздухе, а еще – командовать отрядом юнитов, дабы сохранить тактические элементы в игре, оформляемой как шутер от первого лица».

Кажется, судьба по-прежнему не благоволит желанию Лето сделать научно-фантастическую стратегию, о которой он всегда мечтал – бедолагу Маркуса так и затягивает в ураганный темп FPS. Почему так? Вот что думает сам Лето:

«Очевидно, это страсть до экшена, желание ощутить себя боевой машиной-убийцей в гуще сражения. Лично мне всегда нравилось с головой погружаться в игровой мир, и поэтому я в полном восторге от того, что мы делаем сейчас».

И в заключение ещё немного сцен из игры:

-4

-5
-6
-7

Осталось только дождаться и увидеть своими глазами.