Найти в Дзене
Игры и комиксы

Как RPG специально растягивают прохождение

Ставь лайк и подписывайся на свежие новости! Жанр RPG считается одним из самых разнообразных и многогранных. Как правило, игры данной категории содержат такие обязательные атрибуты, как большой открытый мир, повышение уровня главного героя, множество квестов и т.д. Все это привлекает миллионы геймеров по всему миру, которым нравиться бросать себе вызов и вступать на тропу длительного процесса прокачки и изучения ЛОРа вселенной. Обычно прохождение RPG-игры занимает не один десяток часов, а иногда игроки и месяцами безвылазно сидят в ней и перепроходят квесты, чтобы нафармить нужное количество ресурсов и опыта. И для того, чтобы заставить геймера просидеть за проектом эти самые месяца, разработчики идут на некоторые хитрости и искусственно растягивают время прохождения. Об этих хитростях мы и расскажем. Дополнительные квесты и мини-игры. Самый явный способ увеличить прохождение для геймеров - это добавить в проект множество побочных заданий и необязательных активностей. Стоит отметить, ч

Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!

Жанр RPG считается одним из самых разнообразных и многогранных. Как правило, игры данной категории содержат такие обязательные атрибуты, как большой открытый мир, повышение уровня главного героя, множество квестов и т.д. Все это привлекает миллионы геймеров по всему миру, которым нравиться бросать себе вызов и вступать на тропу длительного процесса прокачки и изучения ЛОРа вселенной.

Обычно прохождение RPG-игры занимает не один десяток часов, а иногда игроки и месяцами безвылазно сидят в ней и перепроходят квесты, чтобы нафармить нужное количество ресурсов и опыта. И для того, чтобы заставить геймера просидеть за проектом эти самые месяца, разработчики идут на некоторые хитрости и искусственно растягивают время прохождения. Об этих хитростях мы и расскажем.

-2

Дополнительные квесты и мини-игры. Самый явный способ увеличить прохождение для геймеров - это добавить в проект множество побочных заданий и необязательных активностей. Стоит отметить, что такой способ увеличения геймплея нельзя назвать плохим. Например, если убрать из The Witcher игру в Гвинт в тавернах и вырезать побочные квесты, эта RPG станет менее интересной в несколько раз. Также выполняя побочки геймеры получают отличный способ заработать дополнительные опыт и ресурсы.

Правда это искусственное растягивание прохождение работает в том случае, если разработчики действительно постарались. Тогда игрок и правда получит интересные дополнительные квесты, которые интересно проходить. В противном случае, его могут ожидать сотни однообразных миссий из разряда "победить 10 одинаковых мобов", которые уже через полчаса наскучат.

-3

Исследование открытого мира. Разработчики RPG стараются добавить в нее большой открытый мир, по которому геймеру и предстоит путешествовать. Во множестве адекватных игр существует опция моментального перемещения. чтобы как минимум во второй раз не бежать к точке заново.

Но чтобы геймер не перемещался по локациям как можно быстрее, а старался их изучать, авторы размещают в укромных уголках множество секретов, сундуков с лутом и прочих секреток, приносящих геймеру определенную пользу. Это стимулирует геймеров постоянно вертеть головами по сторонам, находясь в непрерывном поиске рарных шмоток. Например, если в RPG геймеру требуется просто дойти из точки А в точку Б, и займет это дело минуты три, то время путешествия вполне может растянуться в несколько раз, т.к. геймер будет обшаривать каждый закуток, надеясь найти что-нибудь ценное. Это существенно растягивает время прохождения, фанаты Dark Souls и Assassin's Creed не дадут соврать.

-4

Гринд предметов. В большинстве RPG существует большое количество разного лута, обладающего определенными особенностями. Геймер может надевать на персонажа броню, использовать разное оружие, собирать артефакты, предметы, и все они обладают индивидуальными параметрами и характеристиками. Более того, современные RPG используют рандомное формирование характеристики. Из-за этого с каждого последующего моба будет выпадать вещь, отличающаяся по параметрам от аналога, выпавшего ранее.

Это заставляет геймеров заниматься бесконечным гриндом в надежде выбить наиболее подходящий шмот. Когда уже задание выполнено, игрок остается на локации, чтобы победить еще с десяток одинаковых мобов в надежде, что из кого-нибудь выпадет редкий предмет. Если выпадет одинаковый - тоже не беда, т.к. его можно продать у торговца и заработать монет.

-5

Боссы с большим запасом здоровья. Некоторые RPG стараются искусственно продлить время прохождения за счет больших полосок жизней у боссов. Ярким тому примером служит серия Final Fantasy. В некоторых играх серии есть боссы, сражения с которыми в буквальном смысле занимают несколько часов, и если геймер допускает фатальную ошибку во время сражения, начинать приходится с самого начала.

И что интересно, такое искусственное увеличение времени прохождения не требует от разработчиков каких-либо усилий. Достаточно лишь вписать лишний нолик в параметре "здоровье" у босса, после чего геймер будет сражаться с ним значительно дольше.

-6

Отсутствие сохранений. Если во время выхода игр Dark Souls система костров была инновационной, то сейчас многие RPG охотно используют данную механику. В таких играх нельзя сохраняться, и если геймера постигла неудача, он откатывается к ближайшему костру или другой отметке, а все противники вокруг восстанавливаются.

Отсутствие возможности сделать сохранение в наиболее выгодной позиции существенно удлиняет время прохождения игры. Да, для многих этот геймплейный элемент является плюсом, ведь так игры бросают больший вызов. Вообще отсутствие сейвов в RPG можно записать в плюсы. Но это не отменяет того факта, что из-за этого геймеры проходят проект намного дольше.