Как много игр может похвастаться проработанным миром, своей уникальной атмосферой и интересным геймплеем? Достаточно. И часть из них, конечно же, будет принадлежать студии Obsidian. Новая ролевая The Outer Worlds с вкраплением жанра шутера, научной фантастики и юмора не стала исключением.
Игра начинается с создания персонажа и первое, что мы делаем, распределяем очки показателей. Тело, разум, личность - по сути то, что делает нас особенными, и радует возможность реализовать это в своём главном герое.
Далее очки навыков. То, что нам поможет в бою, в диалогах и в принципе в самой игре. Всё это можно будет прокачивать и дальше, по мере прохождения и получения новых уровней.
Какой персонаж без предыстории? На выбор пятнадцать вариантов того, кем является ваш главный герой. Само собой, выбор квалификации будет влиять на некоторые характеристики.
Следующее моё самое любимое - внешность. Настройка не прямо очень обширна, но создать красивого уникального персонажа всё же можно. Далее мы вводим имя и, приятный факт, можно писать на русском языке. Не во всех играх так.
Последним шагом нам показывают общую сводку персонажа - то, каким вы его сделали. Нажимаем далее и начинается приключение.
Нас выпускают в открытый мир, на первую планету. Учат как ходить, бегать, прыгать и стрелять. Объясняют основные элементы игры, например, замедление времени, использование ингалятора и так далее.
Ну и ещё хочется отметить, что виды в игре очень красивые.
Как и в большинстве игр, в The Outer Worlds есть меню персонажа, где можно менять снаряжение, прокачивать навыки, просматривать карту и дневник.
Во вкладке "Персонаж" находится всё касающееся вашего персонажа, логично. Навыки, способности, репутация и всё остальное. Репутация - то, как вас принимают то или иное общество. Вы решаете, будут к вам приветливы или враждебны.
Оружие и броня самое важное, что может быть у вас в этой игре. Без первого вы не сможете убивать, а без второго убьют вас. Всё имеющееся снаряжение и предметы находятся в одном месте и разделены на категории.
В "Дневнике" есть задания и кодекс.
Заданий очень много, на первой планете, карта которой не такая уж и большая, было около семи заданий, побочных и главных. Побочные задания тоже могут разделяться, например, на задания спутников или просто побочные.
В кодексе описаны все механики игры, от "А" до "Я". Описано всё чётко, понятно и повторяется просто по миллиарду раз. То есть, если вы несколько раз спрыгнете с высоты, вам столько же раз будет светиться звёздочка над кодексом, где написано, что прыгать с высоты опасно. Даже если вы это уже читали. И не удобно, что не показано где именно среди множества подкатегорий находится эта запись, приходится тыкать по очереди и искать. Это будет раздражать тех, кто любит, чтобы всё было прочитано.
И само собой, есть карта. На ней отмечаются ваше местонахождение, важные места и быстрые перемещения. Конечно, нельзя перемещаться во время боя или когда рядом враги.
Как выглядят диалоги с персонажами, показано ниже. Фокусировка идёт именно на человека (или не человека), и появляется окошечко с диалогом. В разговорах можно использовать свои особые навыки, такие как медицина, инженерия, ложь и прочее. За выбор таких диалогов даётся дополнительный опыт.
В время игры есть вещи, которые можно подбирать. Их сложно пропустить, ведь отмечаются они голубой обводкой, наверное, для удобства.
Просто посмотрите на эту красоту. А то всего лишь первая локация из множества других.
И ещё.
Во время загрузок появляются разные картинки, такие как анатомия местных существ, да и просто всякие постеры. Не так скучно ждать прогрузки локации.
Первая планета заняла у меня по времени примерно четыре с половиной часа, с учётом выполнения всех побочных заданий, которые мне попались. И это я ещё их не искала специально.
После, мы улетаем на собственном корабле в поиске новых приключений. На всё прохождение, очевидно, уйдёт не один десяток часов.
На корабле есть карта системы, с помощью которой мы можем путешествовать по планетам и не только. И только с того момента, как впервые открывается для нас эта карта системы, игра начинается по-настоящему.
В итоге можно сказать, что получился действительно годный проект:
- есть интересный сюжет;
- персонажи со своей историей и характером;
- можно взять некоторых персонажей к себе на корабль и в дальнейшем брать их в спутники;
- но, увы, нельзя заводить романы;
- графика по-своему очаровательна и красива, можно засмотреться на небо и умереть от того, что не заметил противника.
Спасибо, что дочитали до конца! Не забывайте подписываться!