ВИДЕОИГРЫ ЭКСПЛУАТИРУЮТ ИДЕАЛ КРАСОТЫ
Ученые давно выяснили: когда люди видят идеальные тела на экране телевизора или на страницах глянцевых журналов, их отношение к собственному телу ухудшается. Это случаетчся даже тогда, когда им прямо говорят, что моделей приукрасили в фоторедакторе. Люди начинают предъявлять больше претензий к весу и пропорциям своего тела. Неприятие своей внешности, в свою очередь, ведет к скованности, депрессии, социальной изоляции, неупорядоченному питанию, потреблению стероидов и другим проблемам. Это касается обоих полов.
- Мужчины в среднем относятся к своему телу лишь немногим лучше женщин, и под давлением медиа их самокритика увеличивается из года в год.
В природе не существует идеала внешности. Этот идеал создается культурой. Более того, он имеет мало общего со здоровьем. В одних культурах красивыми считаются неестественно миниатюрные стопы, в других — кривые зубы. Американский идеал женской красоты превозносит тончайшую талию при огромном бюсте. Идеальное мужское тело — мускулистое, без лишнего жира, с широкими плечами и узкой талией. Эти идеалы тиражируются в куклах и экшн-фигурках, телерекламах и глянцевых журналах. Именно на них смотрит человек, когда оценивает свою привлекательность, ведь других ориентиров, кроме медиа и друзей, у нас нет. Дело не ограничивается эстетикой: например, развитая мускулатура прочно ассоциируется у людей с мужественностью, эмоциональной сдержанностью и сильной волей. От того, насколько человек соответствует идеалу красоты, часто зависят суждения о его личности.
Как и другие медиа, видеоигры эксплуатируют идеал красоты. В 2010 году ученые подсчитали, что у 40% женских персонажей чрезвычайно тонкие талии, у 26% — огромный бюст. Для мужских тел статистика более древняя: в 2001 году 35% мужских персонажей были сверх-мускулистыми. Разработчики наделяют центральных женских персонажей не только идеальными телами (примеры по ссылкам: Mass Effect 3, Witcher 3, Deus Ex: Human Revolution, Metal Gear Solid V), но часто и абсурдно-идеальными, лежащими на грани возможного (Ninja Gaiden 2, BloodRayne 2, Batman Arkham City, Bayonetta, Injustice: Gods Among Us и так далее). То же можно сказать про персонажей мужчин (God of War, Darksiders, Street Fighter vs Tekken, Gears of war 3, Brutal Legend и другие). Некоторые жанры — файтинги, hack and slash, MMORPG, MOBA — чаще преувеличивают формы персонажей. В целом, героев-мужчин в видеоиграх больше и пропорции тел у них разнообразнее.
НАУКА НА СТРАЖЕ САМООЦЕНКИ ИГРОКОВ
- Выяснилось, что мужчины, игравшие в The Elder Scrolls V: Skyrim за гипермускулистого персонажа, испытывали значительно больше неприязни к собственному телу, чем те, кто играл за персонажа с нормальным телосложением.
Еще более интересное исследование мужчин и женщин провели ученые из Университета Индианы (США) в 2016 году. Они рассудили, что влияние идеальных и гиперидеальных виртуальных тел может различаться. В первом эксперименте они выбрали Beyond Good & Evil и Beijing Olympics 2008 как игры с реалистично-идеальными женскими телами — и Mortal Kombat 9 и Dead or Alive Xtreme как игры с гиперидеальными телами. В исследовании приняло участие 149 женщин в возрасте от 18 до 49 лет. Треть играла в игры с идеальными телами, треть — с гиперидеальными, и еще треть отсиживалась в сторонке (то была контрольная группа). Игровая сессия на Xbox 360 длилась 20 минут. После участницы отвечали на вопросы о своем теле. Например, ученые показывали картинки с разными размерами груди, и женщине нужно было указать, какой у нее размер бюста и какой размер она хотела бы иметь.
Аналогично, для второго эксперимента ученые выбрали Alan Wake и Fight Night как игры с реалистично-идеальными мужскими телами — и UFC Undisputed 2010 и Street Fighter IV как игры с гиперидеальными телами. Участниками эксперимента стали 197 мужчин. В Fight Night персонажем был мускулистый легковесный боксер, в UFC Undisputed — тяжеловес. В Street Fighter мужчины играли за Кена Мастерса. Время игры и ход эксперимента повторял эксперимент с женщинами.
- Оказалось, что реалистично-красивые тела персонажей не влияют ни на женщин, ни на мужчин. Однако гиперидеальные тела значительно ухудшили отношение к своему телу у мужчин, обычно не склонных сравнивать себя с другими. Еще более интересной была находка, что игра за гиперидеальных персонажей повысила самооценку тела у женщин!
РАЗРАБОТЧИКИ ДОЛЖНЫ ДЕЛАТЬ ГЕРОЕВ-ЖЕНЩИН ГИПЕРСЕКСУАЛЬНЫМИ?
В целом, результат исследований 2014 и 2016 позволяет сделать вывод, что игра за сверхмускулистых, гиперидеальных персонажей заметно портит отношение мужчин к своему телу. Это значит, что влияние видеоигр схоже с влиянием телевизора и глянцевых журналов, хотя для уверенных выводов как минимум нужно, чтобы исследователи давали участникам дольше играть в видеоигры: все-таки обычно игровая сессия длится больше 20-45 минут.
Другое дело женщины. Ученые, исследующие медиа, сходятся в выводах, что женщины склонны сравнивать себя с эталонами красоты и делать выводы не в свою пользу. Как так вышло, что игра за фигуристых ассасинок и сексапильных волейболисток подняла участницам самооценку тела? Авторы исследования видят два возможных объяснения. Быть может, женщины сочли тела в Mortal Kombat и Dead or Alive недостижимыми и успокоились по поводу своей внешности. В конце концов, это мужчина может накачать себе мускулы, а увеличить грудь и удлинить ноги можно только хирургическим вмешательством. Другое объяснение — «феномен Лары Крофт». Дело в том, что женщинам может нравиться чувствовать себя в теле сильного и уверенного в себе женского персонажа. Таких персонажей в культуре вообще не много, и редкий опыт улучшает отношение женщин к себе. Кроме того, Mortal Kombat — жестокая игра. Женщины, играющие в жестокие видеоигры, чувствуют себя более привлекательными для противоположного пола. Удивительным образом помогает и недостаток одежды на персонажах. Так, в 2012 году исследователи MMORPG Second Life обнаружили, что женщины сами стремятся одевать своих героев в откровенную одежду.
С развитием технологий motion capture, многие игры начали рисовать своих персонажей с реальных актеров и, следовательно, делать их пропорции более реалистичными. Чаще это происходит с героями-женщинами(Lara Croft, Injustice, Mortal Kombat), чем с героями-мужчинами. Логика за этим есть: супергерой скорее будет иметь идеальный пресс, чем супергероиня — пятый размер груди. Однако научные данные дают пищу для ума: может, все должно быть наоборот? Может, стоит делать персонажей-мужчин более реалистичными, чтобы мужчины-игроки лучше относились к себе, а персонажей женщин — абсурдно-идеальными, чтобы помогать женщинам с тем же? В конце концов, за идеями феминизма не стоит терять из виду реальное влияние видеоигр на игроков.