Найти в Дзене
RPG Geek - всё об играх.

The Sims - история самого популярного симулятора жизни в мире.

Всем привет, с Вами канал об играх - RPG Geek! 4 февраля следующего года серии The Sims исполнится 20 лет! За это время самый популярный симулятор жизни успел вырастить уже несколько поколений. Многие проводили (и проводят) в ней свой досуг днями напролёт, ибо каждый, кто в неё играл, знает - зайдя однажды, выйти из Sims уже очень трудно :) Сегодня мы расскажем о феномене игры The Sims и о том, почему в то время, когда весь мир фанател по "стрелялкам", проект малоизвестного разработчика смог выстрелить на весь мир. Создатель The Sims, Уилл Райт, с самого детства был очень талантливым человеком. Он запросто мог забросить учёбу для создания и испытания своего болида для гонок ралли, а после за пару дней наверстать упущенное и сдать экзамены на пятёрки! Такой конструкторский гений и усадил его за компьютер - тогда компьютеры только начали проникать в современную жизнь. После работы над несколькими первыми играми, созданными в одиночку, Уилл сложил в голове образ той игры, которую хотел бы

Всем привет, с Вами канал об играх - RPG Geek!

4 февраля следующего года серии The Sims исполнится 20 лет! За это время самый популярный симулятор жизни успел вырастить уже несколько поколений. Многие проводили (и проводят) в ней свой досуг днями напролёт, ибо каждый, кто в неё играл, знает - зайдя однажды, выйти из Sims уже очень трудно :) Сегодня мы расскажем о феномене игры The Sims и о том, почему в то время, когда весь мир фанател по "стрелялкам", проект малоизвестного разработчика смог выстрелить на весь мир.

Создатель The Sims, Уилл Райт, с самого детства был очень талантливым человеком. Он запросто мог забросить учёбу для создания и испытания своего болида для гонок ралли, а после за пару дней наверстать упущенное и сдать экзамены на пятёрки! Такой конструкторский гений и усадил его за компьютер - тогда компьютеры только начали проникать в современную жизнь.

После работы над несколькими первыми играми, созданными в одиночку, Уилл сложил в голове образ той игры, которую хотел бы создать. Именно тогда и появился Micropolis - прообраз SimCity. К сожалению или к счастью, к новому проекту Райта ни игроки, ни издатели не отнеслись с энтузиазмом. Но в 1991 году выходит SimCity от студии Maxis (громкое название для компании из 4 человек, базирующейся в квартире Райта).

-2

Тут и закончилось становление Уилла Райта в качестве геймдизайнера, и началась история оглушительного успеха. Не стоит даже и говорить, что это было новое слово в игровой индустрии. Райт не «сказал слово», он взял индустрию за шкирку и перевернул ее вверх тормашками. Коммерческий успех развязал Уиллу Райту руки и дал возможность реализовать в последующих проектах все, что он только пожелает.

Следующей по-настоящему значимой для молодого и преуспевающего геймдизайнера задачей стало создание симулятора социального взаимодействия. Именно так и появилась игра The Sims.
-3

После релиза The Sims, игра обрела как поклонников, так и ярых противников, которые сразу же заклеймили игру «тамагочи», «кукольным домиком» и «развлечением для домохозяек». Однако факт оставался фактом: игры, где пользователь мог бы создать персонажа с определенными качествами, решать его судьбу, прожить со своим протеже практически настоящую жизнь, при этом считаясь с социальными процессами, с которыми игрок сталкивался повсеместно, свет еще не видывал.

Стоит отметить, что The Sims — первая игра, выпущенная на деньги издателя Electronic Arts, в состав которого только-только вошла Maxis. И свое доверие студия-новичок во главе с Райтом полностью оправдала: проект получился вне всяких сомнений коммерчески успешным и закрепил за собой звание самой продаваемой игры на долгие годы.

-4
Уилл Райт создал настоящий шедевр в мире видеоигр, и даже более того: смог его усовершенствовать во второй части. Увы, после выхода The Sims 2 его увлекла разработка другого проекта, а вскоре он и вовсе ушел из игровой индустрии. После его ухода игра начала приобретать все больше косметических изменений, а вот прогресс в самом главном — психологии и личности персонажей, был минимален. Сложно сказать, как выглядела бы сейчас четвертая часть The Sims, если бы Райт не покинул проект. Вполне возможно, что пиксельные болванчики были бы более человечны, чем мы с вами.
-5

Если Вам понравилась статья - ставьте лайк и подписывайтесь на канал, это очень поможет мне в выпуске свежего материала! :)

The Sims
753,5 тыс интересуются