Найти тему
GG - GOOD GAME

Почему ремейк Resident Evil 3 может превзойти Resident Evil 2

Этой осенью исполнилось 20 лет Resident Evil 3: Nemesis. Слухи о возможном ремейке появляются все чаще, а сомнения в том, что он действительно выйдет, исчезают на глазах. Поэтому мы решили разобраться, за что эту игру так любят в народе, за что — не очень, и чем ремейк «Немезиса» будет отличаться от недавней Resident Evil 2. Для этого нам сперва придется понять, чем оригинальная Nemesis отличалась от второй части.

Несмотря на теплый прием прессы и хорошие продажи, включая перевыпуск на более мощных системах, третья часть закрепилась в массовом сознании как аддон к Resident Evil 2. Именно последнюю, как правило, называют эталоном классических игр серии. В каком-то смысле реакцию аудитории можно понять: все тот же движок, знакомый город и даже небольшая пробежка по полицейскому участку из второй части. В России, где к концу 99-го первая PlayStation только-только перестала быть предметом роскоши, пиратский диск с новехонькой Nemesis гораздо чаще попадался на прилавках, нежели Resident Evil 2. Поэтому многие геймеры из нашего региона испытывают к ней особенно теплые чувства.

Создавался Nemesis не людьми из первого эшелона. Миками в ту пору был занят разработкой Dino Crisis и выступал только в качестве продюсера игры, а Камия ушел делать четвертый Resident Evil, который впоследствии эволюционирует в Devil May Cry.

На ранних этапах разработки Resident Evil 3: Nemesis задумывалась даже не как дополнение, а спин-офф. Сначала это была история наемника Ханка из второй части, оказавшегося на огромном лайнере и пытавшегося раздобыть образец G-вируса. Затем — побег из оккупированного зомби Раккун-Сити в компании нового для серии персонажа. Наводить шмон на корабле героям предстоит еще не раз и не два (см. Resident Evil Gaiden, Dead Aim и Revelations), а в основу третьей номерной части легла идея с Раккун-Сити. Только нового героя заменили в итоге на старую знакомую Джилл, приодетую в откровенный наряд: в Capcom смекнули, что это хорошо скажется на продажах.

-2

Лучший наряд для спасения человечества

В итоге с прогнозами маркетологи не прогадали, но такое решение здорово сказалось на сюжете. Видно, что Джилл к нему прикрутили в самый последний момент: третья часть начинается с зияющих сценарных дыр. Город уже поголовно охвачен ожившей мертвечиной, а прошедшая через ад в первом «Резиденте» героиня несколько месяцев к ряду словно бы провела за просмотром комедий на видеомагнитофоне, пытаясь забыть о пережитом кошмаре. Сотрудник элитного подразделения полиции, который в курсе о существовании вируса и зловещей корпорации, априори должен был начать суетиться сразу же после эвакуации из особняка. Но Джилл по какой-то причине берется за дело лишь на самой грани апокалипсиса, нарядившись девушкой легкого поведения и взяв в руки пистолет. 

Надежный инсайдер раскрыл предположительную дату выхода ремейка Resident Evil 3Capcom развивает успех Resident Evil 2?ПОДРОБНЕЕ
Надежный инсайдер раскрыл предположительную дату выхода ремейка Resident Evil 3Capcom развивает успех Resident Evil 2?ПОДРОБНЕЕ

Конечно, сюжет в играх той поры вообще занимал в них далеко не ключевую роль, но даже учитывая это, Nemesis начисто проигрывает предыдущим частям. Взамен разработчики триквела предложили игрокам заметно пересобранную геймплейную формулу, заставив игру ощущаться иначе, чем прежде. В отличие от Resident Evil 2, лишь создающей иллюзию открытого мира в прологе, действие третьей преимущественно разворачивается на улицах города. Конечно, строение улочек — максимально тесное и условное, дабы сохранялась атмосфера ужаса. Но такая смена обстановки сумела радикальным образом изменить привычное восприятие. И как бы публика ни любила Resident Evil 2, в действительности она была лишь завуалированным ремейком оригинала. Resident Evil 3: Nemesis ждали первые в истории франшизы радикальные изменения.

-4

Еще одна новинка — возможно убить сразу несколько врагов подрывом бочки.

Геймдизайнеры Nemesis сильно нарастили темп игры и сдвинули акцент в сторону экшена. Зомби стали более прыткими, что в условиях тесных улочек создавало дополнительную угрозу. Чтобы компенсировать это, Джилл научили резко разворачиваться на 180 градусов и уклоняться от атак противника. Правда, подвязав действие на ту же самую комбинацию клавиш, что отвечают прицеливание вкупе со стрельбой — уклониться можно было лишь в случае удачного попадания в тайминг. Проблему с недостатком амуниции, свойственную играм серии, решили элегантным образом: гораздо чаще Джилл натыкалась не на коробки с патронами, а на несколько видов пороха. Смешав их в той или иной пропорции, игрок получал нужные пули и возможность адаптировать геймплей под себя. К примеру, наклепать кучу патронов для пистолета и не трястись при виде каждого зомби. Или попытаться сэкономить порох ради того, чтобы в дальнейшем побаловать себя мощными боеприпасами для магнума или гранатомета и идти на боссов с уверенностью.

При этом ощущение дефицита амуниции можно было вернуть, выбрав сложность hard. В отличие от предыдущих игр, в третьей части их только две — легкая и тяжелая. На последней дилемма «Пристрелить врага или попытаться аккуратно оббежать его» сопровождает геймера постоянно.

Пожалуй, главной причиной, по которой Resident Evil 3: Nemesis так полюбилась фанатам, служит ее главный антагонист. Это Тиран на стероидах. Немезис — один из самых культовых монстров во всей истории видеоигр, и в третьей части он представляет главную угрозу для геймера. Игры в массе своей давно приучили к тому, что боссы делятся на две категории — шустрые и слабые, либо неповоротливые и сильные. Но дьявольскому отродью компании «Амбреллы» плевать на сложившиеся традиции: он одновременно невероятно живуч, быстр и способен убить героиню буквально парой ударов. Если Немезис кажется вам дисбалансным, то вам не кажется. Таким он был задуман изначально, чтобы привить игроку страх постоянного преследования, а неожиданные появления мутанта заставляли ощущать угрозу в каждый момент времени. К счастью, обязательных стычек с Немезисом не так уж много. В сюжетно обозначенных моментах игра предоставляла право выбора, и можно было просто дать деру. Иногда Немезис появлялся на локациях рандомно, и тут приходилось драпать от него на три-четыре экрана вперед, дабы монстр на время забыл о вашем существовании.

То самое уклонение с таймингом

Также создатели Resident Evil 3 поработали и над пазлами. Их здесь гораздо больше, чем раньше, они стали разнообразнее и ощутимо сложнее. Однако главные изменения все же претерпела экшеновая часть. В итоге получается, что Nemesis абсолютно незаслуженно была заклеймена званием аддона — эта игра предложила гораздо больше свежих идей и продвинула серию гораздо дальше, нежели ее предшественница. Идеальной, впрочем, ее тоже не назовешь: слабый сценарий и перекосы в балансе способны отпугнуть не готового к нечестному челленджу игрока.

Что ожидать от ремейка?

Если вы внимательно читали весь предшествующий текст, то уже поняли — куда более динамичного и менее камерного геймплея. Resident Evil 3 будет фактически шутером, но сохранит в себе ядро сурвайвал-хоррора, свойственного ранним частями серии. Это будет вовсе не Call of Duty из Resident Evil 6, а вдумчивый, саспенсовый и пугающий геймплейный опыт. Ремейк Resident Evil 2 называли «симулятором беготни по одинаковым коридорам»? Третья часть избавит критиков от клоустрафобии, а в городе наверняка найдется на что посмотреть. Конечно же, главное, что стоит сделать разработчикам — не только детально воссоздать третью часть в современном 3D, но и исправить некоторые неровности оригинальной игры. Начать стоит прямо со сценария.

Самые отвратительные монстры вселенной Resident EvilВспоминаем самые кошмарные жертвы вирусов в истории серииПОДРОБНЕЕ
Самые отвратительные монстры вселенной Resident EvilВспоминаем самые кошмарные жертвы вирусов в истории серииПОДРОБНЕЕ

Пример с обновленной Resident Evil 2 прекрасно показал, как можно сохранить прежнее нутро сюжета и при этом избавить его от глупостей. И если в ремейке третьей части авторы придумают небольшой играбельный эпизод, предшествовавший событиям Nemesis, и объяснят, наконец, куда на несколько месяцев исчезла Джилл — это уже будет большим шагом вперед. Для того, чтобы закрыть стыдную дырку в сценарии достаточно будет даже обычного видеоролика. Добавить ярких сценок, которые превратили бы пресные диалоги оригинала в нечто живое и заставляющее поверить в увиденное на экране, тоже не помешало бы. Особенно, когда это уже получилось сделать ранее.

-6

Что касается геймплея — если уж разработчики захотят продавить идею с сильным акцентом на экшен, то неплохо бы заменить героев-инвалидов на тех, кем они прописаны в сценарии. А именно — спецназовцев. QTE-сегменты, позволяющие увернуться от укуса зомби и захвата Немезиса, или же полноценная отдельная кнопка для уклонения здорово уравняли бы шансы. И при этом вряд ли навредили бы балансу, если авторы сумеют сделать их в меру скиллозависимыми и не станут сыпать порохом на каждом шагу. 

Самое сложное, что предстоит сделать авторам ремейка — удачно воссоздать Немезиса. У нас уже был один Мистер Икс. Теперь будет противник еще более грозный: Немезис умеет бегать и стрелять из ракетницы. Убегать от Тирана было легко, а помешать могли разве что зомби на пути к отступлению. Убежать от Немезиса должно быть гораздо труднее. Не стоит забывать, что в современных трехмерных играх враги с ракетницами — это, пожалуй, самая раздражающая вещь. Скорость полета ракеты и область взрыва в оригинальной Resident Evil 3 были не такими большими, какими должны быть в нынешних играх. Теперь представьте противника, который гонится за вами на всех парах, да еще и накрывает ракетными залпами. Выглядит это скорее раздражающе, чем трудно. Нужно нащупать определенный баланс.

-7

Думается, что Capcom должна подойти к реализации творчески. Например, заставить нас использовать различные тактики и трюки в ходе сражений, перегораживать чем-то дорогу, чтобы выигрывать время на побег, использовать окружение и так далее. Также можно развить идею с нелинейностью. К примеру, в одном варианте вы принимаете бой, оглушаете Немезиса и дальше бежите по своим делам. В другом — подрываете бочку, создаете баррикаду и идете обходным путем, открывая доступ к новой локации. Все честно: раз уж решили избежать столкновения с монстром, то приготовьтесь исследовать стоящее неподалеку здание. Кто знает, что вас там ждет? 

При должной реализации это будет отличным поводом пройти игру несколько раз и при этом избавить себя от многократного повторения одних и тех же действий. Если только подобных развилок будет достаточно. Определенная нелинейность — вот что действительно нужно ремейку Resident Evil 3. Ведь она уже была заложена в оригинале, правда выражалась в получении или неполучении апгрейда для пушки. На фоне скромной второй кампании Resident Evil 2 такое нововведение выглядело бы особенно ценно.

А что вы думаете по поводу возможного анонса ремейка, и какие воспоминания сохранились у вас об оригинальной Resident Evil 3: Nemesis?RESIDENT EVIL 2 RESIDENT EVIL 3: NEMESIS СПЕЦМАТЕРИАЛ АНАЛИТИКА МНЕНИЕПоделиться Поделиться Отправить Твитнуть ПоделитьсяАВТОР ПУБЛИКАЦИИ:Дмитрий "Axel089" Сироватко28.11посмотреть профиль все статьи автораhttps://gameguru.ru/a4096/ КОММЕНТАРИИDedushkaZedd28 ноября 2019 17:57Первое воспоминание о тройке это боль наверное. Но и удовлетворение было подстать в последствии. При всей любви именно к этой части, сейчас я бы пожалуй воздержался ее проходить :)
Относительно ремейка и помимо "дайте прям щас"...хотелось бы более весомое отличие по веткам А и Б прохождений. В двойке в целом было норм, но условностей дофига, понятно почему и из-за чего, но сюжетно дико коробило все второе прохождение.