Найти в Дзене
Таверна Грифона

Playstаtion 1: воспоминания из детства #1

Здравствуйте, и начну сразу же с вопроса: помните ли вы свое первое игровое устройство, с которого началось ваше увлекательное путешествие в мир геймдева и видеоигр? У одних это была старенькая Dendy, другие застали портативную консоль Game Boy, а третьи рассекали виртуальное пространство на Playstation 1. В их числе был и я, и это было воистину потрясающе. Помню, как мне подарили её на один из дней рождения, и я сразу же побежал узнавать, как она устроена и работает. На первый взгляд она не представляла из себя ничего особенного: небольшая белая коробочка с двумя кнопками по бокам и с откидным верхом. куда вставлялся диск, два геймпада, карта памяти и несколько проводов, с помощью которых выводились изображение и звук и питалась сама приставка. Но в тот момент я и подумать не мог, что с помощью одного лишь устройства я мог без лишних заморочек играть в по настоящему интересные и сложные игры, которые требовали от тебя не просто затыкивать противников одной кнопкой, а искать пути реш
Оглавление
Легендарный загрузочный экран. Поговаривают, он повышает характеристику "Ностальгия" до 100% у людей возрастом 20+.
Легендарный загрузочный экран. Поговаривают, он повышает характеристику "Ностальгия" до 100% у людей возрастом 20+.

Здравствуйте, и начну сразу же с вопроса: помните ли вы свое первое игровое устройство, с которого началось ваше увлекательное путешествие в мир геймдева и видеоигр? У одних это была старенькая Dendy, другие застали портативную консоль Game Boy, а третьи рассекали виртуальное пространство на Playstation 1. В их числе был и я, и это было воистину потрясающе.

Помню, как мне подарили её на один из дней рождения, и я сразу же побежал узнавать, как она устроена и работает. На первый взгляд она не представляла из себя ничего особенного: небольшая белая коробочка с двумя кнопками по бокам и с откидным верхом. куда вставлялся диск, два геймпада, карта памяти и несколько проводов, с помощью которых выводились изображение и звук и питалась сама приставка. Но в тот момент я и подумать не мог, что с помощью одного лишь устройства я мог без лишних заморочек играть в по настоящему интересные и сложные игры, которые требовали от тебя не просто затыкивать противников одной кнопкой, а искать пути решения соответствующих проблем. С играми, которые подарили мне массу положительных эмоций и оставили светлые воспоминания в памяти, я и хочу вас кратко познакомить.

Quake II

Логотип игры
Логотип игры

Этот символ месяца с забитыми в него двумя гвоздями (с другим не ассоциируется, извините) я видел на протяжении всего времяпрепровождения с первой "плойкой". Оно и немудрено: особых альтернатив чудесной коробочке от компании SONY у меня не было, да и не нужно было. Игры меня полностью устраивали, и я в принципе не являлся особо требовательным в детстве. Кровавые ошметки, остающиеся после добивания трупа врага, куча вооружения, абсолютно отталкивающие - в хорошем смысле - противники и какой-то "адовый" дизайн уровней привлекали меня. Хотелось идти вперед наперевес с обрезом, кроша лица демоническим отродьям и выполняя основную сюжетную линию - сказка!

Что удивительно, спустя 9 лет я запустил версию "кваки" для компьютера, и... она меня разочаровала в плане графики. Консольная версия по уровню освещения и качеству текстур была а голову выше своего ПК-шного собрата. Вот так да! На скриншоте представлена консольная версия.
Что удивительно, спустя 9 лет я запустил версию "кваки" для компьютера, и... она меня разочаровала в плане графики. Консольная версия по уровню освещения и качеству текстур была а голову выше своего ПК-шного собрата. Вот так да! На скриншоте представлена консольная версия.
А это представители планеты - строгги, которые будут пытаться убить игрока на протяжении всей игры. Даже сейчас их концепция выглядит довольно... симпатично. На мой взгляд.
А это представители планеты - строгги, которые будут пытаться убить игрока на протяжении всей игры. Даже сейчас их концепция выглядит довольно... симпатично. На мой взгляд.

KKND2: Krossfire

Обложка игры
Обложка игры

Первая стратегия в реальном времени, которая зацепила своим геймплеем с первых секунд. Игроку с начала игры на карте дается несколько пехотинцев для охраны двух ключевых транспортов - главного здания, которое для победы над фракцией необходимо уничтожить, и нефтяного насоса, с помощью которого игрок будет получать нефть - единственный, а потому важнейший ресурс в игре. После постройки двух основных зданий с ростом количества нефти можно будет строить другие здания: казармы для пеших юнитов, ангары для механических юнитов и здание для исследования других построек. Исследования открывают доступ к новым типам юнитов, турелей и особых юнитов для быстрой мобилизации войск. Сами по себе они не атакуют, зато вмещают на свой борт достаточно единиц, чтобы по прилету на территорию вражеской базы дать оппоненту нехилых лещей. В общем, если желаете попробовать - милости просим! Игра есть в магазине GOG.com, можете купить и посмотреть, что там вообще происходит. Так же есть как и карты для свободной игры с ботами за любую из фракций (всего их три), так и двигаться по сюжетке.

Собственно, так эта стратегия и выглядит: куча огромное количество разных юнитов посреди постапокалиптичной карты.
Собственно, так эта стратегия и выглядит: куча огромное количество разных юнитов посреди постапокалиптичной карты.
А вот так выглядит ПК-версия игры. Консольная игра была очень сильно урезана в плане функционала. Наверное, из-за нехватки памяти на диске. НО! Но вы можете заценить ПК-версию, снова напоминаю про GOG.com .
А вот так выглядит ПК-версия игры. Консольная игра была очень сильно урезана в плане функционала. Наверное, из-за нехватки памяти на диске. НО! Но вы можете заценить ПК-версию, снова напоминаю про GOG.com .

Stuart Little 2

Обложка игры
Обложка игры

А эта игра была приобретена... в Украине, примерно в 2009-2010 году, в Крыму в небольшом магазинчике около дороги. Я в то время довольно сильно пригорал по антропоморфному мышонку, поселившемуся в доме людей. Задумка фильма на тот момент была довольно интересная и необычная, а игра подстегнула меня на ее выбор. Ну как выбор, клянчанье у родителей, но не суть.

Игра представляет из себя n-ное количество локаций, в которых вы можете найти мини-игры, небольшие головоломки, испытания и КОЛЬЦА. Именно они и являются ключевой целью мышонка, так как при сборе определенного количества открывается путь к следующим уровням, а впоследствии и к финальному боссу игры - Орлу. Так же в переходах на уровни присутствуют оригинальные фрагменты фильма, что еще сильнее било по мне своей атмосферностью. Как по мне - вполне веселая; в детстве от нее не уставал, а стремился пройти локацию, чтоб перейти на следующую, и так заново.

В игре присутствует много интерактивных элементов: липкие стены, по которым можно ползать (показано на скриншоте); кнопки, хранящие рожки с мороженым - аналог HP; кубы с изображением мышонка и другие ништяки.
В игре присутствует много интерактивных элементов: липкие стены, по которым можно ползать (показано на скриншоте); кнопки, хранящие рожки с мороженым - аналог HP; кубы с изображением мышонка и другие ништяки.
А на данном скриншоте изображена миниигра, цель которой - собрать 30 звезд за определенное время. Оно увеличивается с подбором каждой звезды, так что все реально собрать.
А на данном скриншоте изображена миниигра, цель которой - собрать 30 звезд за определенное время. Оно увеличивается с подбором каждой звезды, так что все реально собрать.

The Lion King: Simbas Mighty Adventure

Обложка игры
Обложка игры

И последняя игра, которая меня зацепила аж до самого финала - The Lion King: Simbas Mighty Adventure, по мотивам культового мультфильма от Disney. В детстве постоянно пересматривал его, считая его одним из важнейших в истории, и даже хотел побывать на месте Симбы, разрывая Шрама на две половины. И игра дала мне эту возможность.

В начале прохождения все будет довольно просто: сходи туда, собери то, ударь того-то. Но, как это и бывает, чем дальше - тем сложнее будет пройти тот или иной уровень. Уровни будут проверять вас на платформинг, уклонения от ловушек и столкнет с мобами. Уровни в игре заметно отличаются между собой атмосферой и музыкальным оформлением. Особенно мне запомнилась локация "Кладбище слонов", где невольно ощущаешь себя среди костей умерших великанов, живших задолго до тебя. Но другие уровни ничуть не хуже, советую посмотреть.

Также в игре присутствовали такие монеты в виде лап, за сбор которых давался ранг по окончании уровня. Можно было подняться на приличном количестве этих монет! Но по факту на игру они никак не влияют: проходи хоть с ними, хоть без них - разницы нет.
Также в игре присутствовали такие монеты в виде лап, за сбор которых давался ранг по окончании уровня. Можно было подняться на приличном количестве этих монет! Но по факту на игру они никак не влияют: проходи хоть с ними, хоть без них - разницы нет.
А вот и моя любимая локация, где в один момент игра из 3D приключения превращается в этакий 2D-платформер. Простенький, но отнюдь не скучный. Гиены, кидающие в Симбу кости, и гейзеры лавы вперемешку с ловушками, прилагаются.
А вот и моя любимая локация, где в один момент игра из 3D приключения превращается в этакий 2D-платформер. Простенький, но отнюдь не скучный. Гиены, кидающие в Симбу кости, и гейзеры лавы вперемешку с ловушками, прилагаются.

Надеюсь, вам понравилась данная статья. Ставьте пальцы, нравится или нет, оставляйте комментарии по поводу игр и первой "плойки" или же любого другого девайса, с которого начался ваш путь в мир видеоигр. Всем счастливо и до скорой встречи!