Найти тему
Everything&Beyond

Ностальгические Флэшбеки: Assassin's Creed

Оглавление

Ну что ж, отвлечемся ненадолго от горячих инопланетянок, Жнецов и капитанов, спасающих галактику. Давайте обратимся к истории, ограниченной лишь нашим прекрасным голубым шариком. Но от этого не менее интригующей. Давайте, все вместе, обратим свой взгляд в прошлое – далекое и недалекое. Вы гордый дворянин потерявший семью или же уличный сорванец, пришедший к этому случайно ? Вас ведет месть или банальная жажда наживы ? Может быть жестокость ? Оу, это неважно. Для всех нас, плевать как высоко мы себя мним и куда стремимся, одна фраза является священной. В решающий момент нашей жизни с наших уст слетают слова, которые становится нашей философией, нашим кредо, нашим образом жизни и нашей верой. 

Ничто не истинно, всё дозволено

Ностальгические Флэшбеки,дамы и господа. Assassin's Creed

Как же я обожаю BTS ! Вот они, слева направо...
Как же я обожаю BTS ! Вот они, слева направо...

По традиции давайте обрисуем для тех кто не в танке, что за зверь такой, это серия Assassin's Creed. Игра за авторством Ubisoft прямиком из того времени, когда они ещё не погрязли в вышках, открывающих карту, главных героях, которые мстят из игры в игру (порой мне кажется что это реинкарнация одного и того же персонажа) и конечно всадниках апокалипсиса современной игровой индустрии: микротранзакциях, меньшинства, кризисе идей и отсутствии самокритики. 

Было время, когда французы знали толк в хороших играх
Было время, когда французы знали толк в хороших играх

Первая часть Assassin's Creed была во многом вдохновлена Принцем Персии (которого к слову тоже делали Юбики). Идея на начальном этапе развития была буквально безумной – сделать из второстепенного персонажа-убийцы из Принца Персии самостоятельный орден, вселенную, франшизу. Как мы можем наблюдать сейчас, Юбики целиком и полностью оправдали выражение «Дерзкие намерения – половина успеха». У них получилось. В 2007 свет увидела Assassin's Creed,которую многие любители капюшонов по сей день считают самой каноничной. Почему? Сейчас объясню. 

Первая часть рассказывает историю юного, дерзкого,как пуля резкого ассассина – Альтаира ибн Ла-Ахада. На дворе 12 век, в разгаре священная война. Театр боевых действий – Восток. От Дамаска до Иерусалима, всё будет забрызгано грязью войны. Но знаете как говорят: каждая большая война несет с собой десяток маленьких. 

Нож в печень - таплиер не вечен
Нож в печень - таплиер не вечен

Робер де Сабле этому лучшее подтверждение. Такой же амбициозный человек действия как и наш главный герой, он не сидит на пятой точке и не ждет приказов от Ричарда Львиное Сердце,а играет в свою,куда более загадочную и темную игру. 

Он вам не крестоносец
Он вам не крестоносец

Что же здесь такого каноничного, спросите вы ? А я скажу – это пожалуй единственная часть серии где мы видим как работает братство изнутри. Во что они верят, к чему стремятся. Причем здесь мы в деталях сможем рассмотреть точки зрения обеих сторон конфликта: убиваем тамплиера – он загоняет нам свою телегу про лучший мир и глупых людей. Возвращаемся к Аль-Муалиму – старичок, брызжа слюной, заливает нам философию ордена и то, как мы должны и как не должны поступать. Иными словами философия тамплиеров примерно такая: Делай что хошь,но новый мир не трожь. А философия ассассинов: Делай как положено или вообще не делай. По крайней мере я так это вижу. А как видите взгляды обоих сторон конфликта вы? Делитесь в комментариях) 

Каждая убитая нами жертва перед смертью исповедуется нам подобным образом
Каждая убитая нами жертва перед смертью исповедуется нам подобным образом

Первая часть Assassin's Creed привносила собой иновации и в техническую составляющую. Система паркура была просто чем то бомбическим. Конечно, Assassin's Creed не изобрела паркур в играх, но именно она сделала в этом направлении шаг вперед. 

Всегда задавался вопросом: как он так по этим ьалкам бегает?
Всегда задавался вопросом: как он так по этим ьалкам бегает?

Что по сюжету ? Что ж,тут всё печальненько. Это один из самых первых пунктов, за который ругают игру. По сути, сюжета нам дают в начале, то есть в прологе, а затем в конце, в эпилоге.Ну и линия Дезмонда в настоящем конечно. Всё. Середина игры это буквально череда действий. Приди на место – убей цель – вернись. Побочных заданий нет, открытый мир большой и пустой, а неумение плавать главного героя просто порой доводило до невероятного баттхёрта,особенно на миссии в порту с этим тупым параноиком крестоносцем. 

Как же я ненавидел бегать за этим рогатым ублюдком по всему порту...
Как же я ненавидел бегать за этим рогатым ублюдком по всему порту...

Кстати о главном герое. Что ж, признаюсь у него был особый шарм. Даже в начале пути, когда по сюжету он была самодовольным наглецом, показывающим средний палец всем догмам ордена, я всё равно видел в нем зерна мудрости и знаний. Тягу к ним. Даже то, как он говорил и действовал рассказывало нам об этом. Наблюдать за его историей искупления вины и осознания большой картины для меня было невероятно интересно. Мне нравилось всё – от концепции до воплощения идеи. И до сих пор нравится, стоит сказать. Я до сих пор с удовольствием, раз в месяц, два, пол года, но возвращаюсь таки к старой доброй AC, чтобы окунутся в эту незабываемую атмосферу. Ох, а знали бы вы сколько я времени потратил, просто гуляя по улицам и со скрытым клинком наголо. Вжик-вжух, вжик-вжух – только и было слышно из динамика моего старого ноутбука. 

Мир — это иллюзия и можно покориться ей, что большинство людей и делают, или бороться. Законы исходят от здравого мышления, а не от Бога, а потому ничто не истина и всё дозволено
© Альтаир ибн Ла-Ахад

В общем, эксперимент однозначно удался и игра взорвала. Прыжок веры стал как темой для восторженных охов и ахов,так и поводом лишний раз подшутить над игрой. Лично я не против ни того,ни другого. Самоирония всегда должна быть если не неотъемлемой, то уж точно очень важной частью любого творческого процесса. Вот бы это кто-нибудь сегодняшним Юбикам передал. 

Прыжок веры !
Прыжок веры !

Но для меня это всё равно были незабываемые ощущения, несмотря на все минусы. Это был непередаваемый опыт, ощущения, эмоции, воспоминания… плюс именно с этой части серии я начал интересоваться историей. Для меня первая Assassin's Creed это в первую очередь воспоминания. Попытки перебить всю стражу в городе, морока с ноутом, который грелся как чертяка и выключался раз в полчаса, бесцельное плутание по этому открытому миру в поисках чертового пути в этот Дамаск… да, золотое было время. 

Спасибо за внимание! Если вы хотите,то мы продолжим гулять по серии в таком формате,рассматривая отдельно каждую часть. А можем сузить всё это до объёмов коротенькой статьи,пробежавшись по каждой части поверхностно. Как будет лучше и удобнее вам? Пишите и мы всё оформим в лучшем виде) 

Ничто не истинно, все дозволено, друзья !
Ничто не истинно, все дозволено, друзья !

Ставьте лайки,подписывайтесь на канал и делитесь статьей в соц.сетях,если она вам понравилась. Нам,авторам,это будет лучшая благодарность от вас,дорогие читатели!

Смотрите также:

Ностальгические Флэшбеки: Mass Effect 3

Ностальгические Флэшбеки: Mass Effect 2