Найти в Дзене
Не так всё просто

О Танках Wargaming. Блеск и нищета. Часть 4. Плохое управление компанией.

Предыдущие части можно посмотреть здесь: https://zen.yandex.ru/media/id/5dd63c74e488001108114d3f/o-tankah-wargaming-blesk-i-nisceta-chast-3-5de777aa92414d00b1cb3f4a https://zen.yandex.ru/media/id/5dd63c74e488001108114d3f/o-tankah-wargaming-blesk-i-nisceta-chast-2-5de4cc0a0a451800b1746dca Беда Варгейминга, об этом я писал в предыдущих частях – в плохом уровне управления компанией. Успех Танков был, честно говоря, абсолютно случаен. Даже сами разработчики такого не ожидали. От этого были и «детские болезни» игры, когда в пожарном порядке открывались новые сервера, переделывался клиент. Но, постепенно, все эти проблемы были решены. При этом на Варгейминг свалились не просто большие, а огромные деньги. И разработчики стали считать себя если не Богами, то, по крайней мере, их наместниками на Земле. К сожалению, при этом резко изменилось отношение к игрокам. Плюс еще и «советский образ мысли». У западных компаний игрок – это в первую очередь клиент, его нужно «облизывать», всячески выс
Разработчики Мира Танков.
Разработчики Мира Танков.

Предыдущие части можно посмотреть здесь: https://zen.yandex.ru/media/id/5dd63c74e488001108114d3f/o-tankah-wargaming-blesk-i-nisceta-chast-3-5de777aa92414d00b1cb3f4a

https://zen.yandex.ru/media/id/5dd63c74e488001108114d3f/o-tankah-wargaming-blesk-i-nisceta-chast-2-5de4cc0a0a451800b1746dca

Беда Варгейминга, об этом я писал в предыдущих частях – в плохом уровне управления компанией. Успех Танков был, честно говоря, абсолютно случаен. Даже сами разработчики такого не ожидали. От этого были и «детские болезни» игры, когда в пожарном порядке открывались новые сервера, переделывался клиент. Но, постепенно, все эти проблемы были решены. При этом на Варгейминг свалились не просто большие, а огромные деньги. И разработчики стали считать себя если не Богами, то, по крайней мере, их наместниками на Земле. К сожалению, при этом резко изменилось отношение к игрокам. Плюс еще и «советский образ мысли». У западных компаний игрок – это в первую очередь клиент, его нужно «облизывать», всячески высказывать к нему уважение. Для Варгейминга игрок это никак не «клиент», это дойная корова, причём корова не своя, а колхозная, проще говоря - скот. Если слово «скот» для вас обидное, извините, но это так и есть. Могу заменить на слово «лох» (в стиле бандитских «девяностых»), может быть это будет точнее. «Терпила» всегда виноват, ибо сам «лоханулся».

«Мир танков» Варгейминга, это единственная в мире игра, куда нельзя вернуться после долгого отсутствия. Я уже писал, как возвращался в TESO. Как в дом родной после долгого отсутствия. Чувствовал – здесь меня ждали, даже было обидно, что долго не играл. На то были свои причины, главная из которых – Windows 10 (на халяву уксус сладкий). Помню еще Windows 95. О! Тогда я был мастером переустановки системы. У меня даже сейчас сохранилась куча дисков с тех далёких времён. Млин! Как подумаешь, что четверть века прошло, страшно становится. Тогда Винду нужно было переустанавливать раз в полгода, иначе работать было невозможно. А потом…как-то всё наладилось. Система работала, с какими-то огрехами. Потом на неё предложили «на халяву» поставить Windows 10, одним лёгким нажатием кнопочки. И тоже всё работало…почти. Только TESO перестала запускаться под СТИМом. Для её запуска приходилось изображать шаманские танцы с бубном, а устанавливать вообще в защищённом режиме. Потом грянуло очередное обновление (Morrowind), интерес к игре угас, и очередное камлание не хотелось делать. Игра была заброшена. Как и многие другие игры. Но…тут подошёл к концу срок обслуживания Винды. Нужно было переходить на другую версию. А это оказалось возможным только полным сносом системы. Несколько часов установки и где-то полчаса ужаса, когда я осознал, что «автоматически» мой рабочий стол и всё наработанное лет за пятнадцать…исчезло. Как оказалось – не навсегда, было сохранено в отдельной папке.

И начался период возвращения старых игр. И…Мир Танков оказался абсолютно ко мне недружелюбным. Единственная игра из всех. Вернутся после долгого перерыва в WoT практически невозможно – другие танки, другие карты, абсолютно другая тактика игры. Плюс недружелюбный балансер, который постоянно бросает меня в «отстойные» команды. Когда я уходил у меня был рейтинг выше среднего. Отстой команды виден сразу – у противника два взвода на старте, у нас ни одного, причём взводы с одного клана. Еще у противника куча значков у игроков – у нас только 1-2 игрока со значками. Как закономерный итог – турбослив. Итак, 15 боёв подряд, причем каждый бой на разных машинах. Такое даже по теории вероятностей невозможно. Кто знаком с высшей математикой может посчитать по формуле Бернули. Чтобы вернуться, нужно пройти весь путь заново. Ну…или четверть пути, хотя бы боёв 5000. А зачем? Ведь Варгейминг буквально «выдавливает» деньги с игроков, используя для этого систему «имб». Первый раз это у них получилось с Т-54 – «тараканы» заполонили рандом. Потом с американской веткой – имбовые танки с непробиваемыми башнями и мощнейшими орудиями, потом с французскими «барабанщиками». Помню стоны владельцев «тигров» на форуме, когда французский ЛТ легко закручивал и расстреливал эту вчерашнюю имбу. Возможно, в первый раз это вышло случайно, но потом стало традицией.

«Чтоб тебе жить в эпоху перемен» - древнее китайское проклятье, весьма подходящее к Миру Танков. Здесь перемены постоянны. Постоянно изменяются характеристики танков, изменяются характеристики снарядов, в результате этого на некоторых картах становится невозможно играть, карты убирают, изменяют, вводят новые. А старые танки, в которые игроки вложили время, нервы, а то и реальные деньги превращаются в ненужный хлам. Нет, ты можешь играть на них и дальше, проявляя чудеса прямых рук, но если расслабишься – сразу станешь мальчиком для битья. И игрок рано или поздно понимает – его просто развели, как последнего лоха. Глупый бежит на игровой форум, где над ним в начале поиздеваются разработчики, и другие игроки. Лох, он всегда смешон. А потом, если терпила попробует качать права – его просто забанят навсегда, «перманентно». Естественно, у человека от игры останется только негатив. А игра должна приносить удовольствие. Это главное назначение игры.

Три кита составляют частную собственность – Владение, Пользование, Распоряжение. Частная собственность неприкосновенна. Когда я покупал КВ-5 мне обещали супер-пупер нагибатора НАВСЕГДА. Разработчики били себя пяткой в грудь и кричали «вы покупаете премиум-танк. Его характеристики не будут изменяться НИКОГДА». И что произошло потом? Я выложил деньги за кучку разноцветных пикселей? И кто я после этого? Лох. Но ты же сам виноват, донатер сран**. Но, простите, в других то играх этого нет. Да, идёт правка баланса. Но обычно она незаметна. Могут быть и резкие изменения геймплея. Можно вспомнить игру другого типа – Stellaris от Paradox. У Парадоксов, как и у Варгейминг, есть привычка постоянно улучшать игры, однако все эти изменения (большинство) к лучшему. Но был такой патч в Стелларисе 2.0, который полностью перелопатил, чуть ли не уничтожил игру. Было три типа межзвёздных путешествий – остался только один, причём не самый лучший. Однако…было понятно, ради чего это сделано. Стелларис, в основном, игра одиночная, игрок против ИИ. Чтобы Искусственный Интеллект был хоть чуток адекватным, задачу перемещения звездных флотов для него следовало упростить. Причём Парадоксы знали (догадывались), что игрокам это сильно не понравится. К тому же и патч вышел сырым. Поэтому сразу же был выпущен еще один патч, со сладкими плюшками «археологии». Можно вспомнить провал с финалом Mass Effect3, и как его пришлось переделывать. В любом случае менеджеры прислушиваются и отслеживают мнение игроков. Прислушиваются все, кроме Варгейминга – низкий уровень менеджмента? Хотя и тут есть определённые подвижки. Правда, как в анекдоте – аппендицит через анус вырезают. В ближайшем патче появится «анонимайзер игроков». Видимо, «оленемеры» и статистика задолбали проплаченных стримеров и статистов. Их выносят в первую очередь. Так что анонимайзер – это для них такой подарок. Во всяком случае Варгейминг позиционирует эту фишку именно так. Справедливости ради, надо отметить, что «ненависть» к донаторам свойственно абсолютно всем нациям, в том числе и забугорным капиталистам. Когда Fallout76 ввёл «премиум-подписку» за 9000 рубликов в год (ну или по месяцам, кварталам, но еще дороже), то к ней, в качестве плюшки, шёл специальный костюм «покорителя пустошей». Не-донаторы игроков в подобных костюмах начали уничтожать пачками.

Плохое управление сказывается и на разработке игр. Большие деньги затмили разум, других слов и не подберёшь. Спрашивается, зачем выпускать Мир Самолётов и Мир Кораблей? Вы с кем собираетесь конкурировать? Каких игроков привлекать? Типа те, кто не любит танки, будут летать на самолётах, а те, кто не любит летать, будут ходить в бой на кораблях? Вы в самом деле считаете, что это РАЗНЫЕ общности игроков? Естественно нет. То есть в танки, корабли и самолёты играют одни и те же люди. Но нельзя играть в две игры одновременно. И уж, понятно, вряд ли кто будет донатить все три игры. Танки взлетели потому, что эльфы уже всех задолбали. А потом…сообщество начало таять. Кстати, Варгейминг это понял сам. Поэтому в Танках появилось…разделение премиум аккаунтов! Кроме общего появился специальный аккаунт для танков, с дополнительными плюшками! Типа – играйте только в танки. В самом деле, можно пованговать, но Мир Самолётов и Мир Кораблей скоро (в пределах пары-тройки лет) загнётся. Как это уже произошло с карточной игрой по Миру Танков – умерла в младенчестве.

Но конкуренция с собой – это глупость, перекладывание денег из кармана в карман (правда с потерями). Но ведь уже лет пять как появились и реальные конкуренты. Вышел War Thunder, где те же самые корабли, танки, самолёты, по слухам – сам не играл, врать не буду, объединённы в едином боевом пространстве. А War Thunder разрабатывала очень серьёзная компания – у неё была такая игра как ИЛ-2, топовая игра, в своё время. Появилась Армата пусть и от российской Mail-групп, но разработка-то западной компании, где игроков «облизывают». В Армату я играл – хорошая игрушка, но сохранившая главный недостаток Мира Танков – Статистика (которую, правда, можно сделать закрытой) и Прокачка. Чтобы получить Армату (в виде танка 10 уровня) я должен играть, играть и играть. Этот процесс мне пытаются скрасить ивентами, сюжетными так была Битва за Москву, сейчас боевые действия идут в Америке. Армата, кстати, подвигла меня на написание фанфика, чего Мир Танков сделать не мог. Мир Арматы – интересный мир (не для жизни, для писателя-фантаста), но развит слабовато. Появился Crossout – абсолютно уникальная игрушка, кстати, от разработчиков War Thunder. Кроме весьма фановых боёв, где тебя могут «зажевать» каким-нибудь комбайном, или расстрелять из бластера, или насадить на копья, или сделать барбекю, не говоря уже о банальных дробовиках-пулемётах-пушках, здесь имеется возможность самом конструировать машины. Развивать фракции в зависимости от предпочтений. Хочешь вояк – тебе насыпят кучу деталей для танков-броневиков, хочешь быть отморозком – получишь набор для конструирования багги с взрывными копьями. А дальше – конструируй сам. Игра тоже в формате F2P, но без «выжимания» доната, в отличии от Варгейминга. Конструирование собственных боевых аппаратов – очень увлекательный процесс. Кроме «машинок» снова «всплыли» боевые роботы – MechWarior – на самом деле это огромная вселенная, по которой написаны сотни романов различными авторами, существуют десятки самых разнообразных игр. Так что конкуренты Мира Танков растут как грибы после дождя, и все они борются за одну и ту же целевую аудиторию, и надо сказать прямо – за одни и те же деньги. Есть у человека 1000 рублей (к примеру) на игры, кого он задонатит – Мир Танков или Армату? (пиво-вобла-кино-помада для девушки не считается).

Надо отметить, что разрабы Варгейминга почувствовали «горячее дыхание» конкурентов на своих затылках, но отреагировали, как «эффективные менеджеры». На телевидении появилась реклама «Мир Танков. Вернись сам, приведи товарища». Эффективность, видимо, была низкой, реклама исчезла. Но дальше Варгейминг продолжил «пляски на граблях». Выпустил карточную игру. В общем-то, достаточно любопытная вещь, имеющая перспективу. Но… «эффективные менеджеры» не додумали простейшей вещи – игра была браузерной. Браузерной, Карл! То есть человек имеющий компьютер, мог поиграть в неё, типа на работе. Расчёт на аудиторию «Танков» был правильный, но игру нужно было делать мультиплатформенной – для планшетов, для смартфонов. Не было сделано=конкурировали сами с собой=игра не приносила прибыли=была закрыта. Второй большой ляп – покупка франшизы «Мастер Ориона». Это действительно сильный ход, можно сказать очень сильный. Мастер Ориона – культовая игра, ей даже посвящены несколько фантастических романов Лукьяненко. От первой и второй части Ориона действительно нельзя было оторваться. Мастер Ориона мог стать новым прорывом, новым успехом для Варгейминга. Огромное количество фанатов по всему миру, игровое сообщество отличное, другое, чем игроки Мира Танков (хотя, где-то и совпадающее). Другое сообщество – дополнительные деньги. Хорошая игра могла привлечь новых людей. Но… «Эффективные менеджеры» так и не разобрались, а что же привело к «смерти» Мастер Ориона III и банкротству компании-разработчика? Почему две первые части франшизы были великолепны, а третья оказалась полным провалом? Игровое сообщество знало ответ – космические бои в реальном времени, точнее просто мультик. В первой и второй частях космические бои были кульминацией игры. Ты развивал промышленность, науку, открывал новые технологии, строил корабли, а потом – космический бой, когда ты сокрушаешь агрессора, защищаешь свою планету, или наоборот, никто не может устоять перед армадами твоей Империи. При этом бой был пошаговым, кораблями можно было управлять, и…можно было «вытянуть» бой даже против более сильного противника, за счёт мастерства и конструктивных особенностей кораблей. Но пошаговый бой плох для сетевой игры. И его принесли в жертву. Никто не задумался, что Мастер Ориона это игра для одного игрока, а сетевой режим нужен мизерному количеству играющих. Пошаговый бой принесли в жертву – в итоге игра «завяла» и не обновляется с 2016 года. Умерла, точнее убита эффективными менеджерами Варгейминга.

Но, конечно, главный провал – это «Калибр». Как говорят забугорные супостаты – Epic Fail – Сокрушительный Провал. Главный вопрос Вы с кем собираетесь конкурировать? С каких игроков «тянуть» деньги. Я уже молчу о графике Калибра. Сам я игру не ставил себе, и вряд ли поставлю, пострелушки самый мой нелюбимый жанр, но скриншоты видел. Говорят, графика игры современному уровню не отвечает. Но, поверьте, графика – не главное. На планшетах с огхырытельным разрешением, большим, чем у мониторов, успешная игра – 8-битовые космические войны. Поверьте, играют с удовольствием. Главный вопрос – кто деньги в игру понесёт? У кого вы собираетесь отобрать игроков? У Tom Clancy’s The Division, которая в первую неделю заработала 330 000 000 (одну треть миллиарда, кому нулики считать лень) баксов? У Варгейминга игра идёт по другой схеме. Опять убогий F2P с выжимкой доната. Таких пехотных пострелушек сейчас на компьютерном рынке вагон и маленькая тележка. При этом в игре еще есть и «национальная» составляющая. Кто-то из американцев, англичан (привет, Солсбери от новичка!) да и…некоторых жителей бывших «союзных» республик слишком заорентированных на своей национальной исключительности захочет примерить на себя шкуру русского спецназовца? То есть вы будете отбирать игроков у своего же Мира Танков? Молодцы! Эффективный менеджмент.

Прошу прощения за «многа букф». Так и не дошёл до «практических советов» по улучшению игры. В следующий раз. Честно, мне по настоящему нравился Мир Танков, и очень больно видеть, как игра умирает из-за банального жлобства «разработчиков». До встречи.