Внимание! Если Вы ещё не создали персонажа, то лучше создайте его по приглашению. В таком случае Вы окажетесь счастливым обладателем некислого буста в виде свободных для распределения 1 000 000 скилл пойнтов (очков изучения). Адрес приглашения: Приглашение в EVE Online.
Achtung! - Все слова, которые могут быть непонятны подписаны (№*) , в конце я подробно их расшифровываю, иногда с примерами.Так что прежде чем писать гневный коммент, прочтите их.
Сегодня мы будем разбирать основополагающий аспект игры - фитинг.
Так что мой путь лежит напрямую в центральный хаб игры - Jita 4 4, где я закуплюсь нужными компонентами для PvP.
Корабль выбирал из соображений цены и эффективности, поэтому выбор лёг на Executioner, расовый амаррский фрегат.
Из его карты ТТХ мы видим что:
1 - У него есть бонус на сокращение энергии для стрельбы из малых лазерных орудий, что позволит нам удобнее его фитить(вешать модули).
2 - Имеет увеличенный урон с орудий.
3 - Сокращается потребление энергии для сеток(*1) и дизов(*2.)
Исходя из всего этого, можно понять, что корабль предназначен как раз для пвп. Теперь создадим для него нужный фит (оснастку), войдя в режим симуляции модулей.
ХАЙ СЛОТЫ (Верхние. Под орудия)
Нам нужны малые лазерные орудия, ибо на них у нас бонус. Чтобы их найти в "оборудовании" мы выбираем фильтром хайслот (три палки)(*3) - лазерные орудия - малые. В Еве не работает принцип "чем дороже - тем лучше", поэтому мы не будем тупо создавать пимпмобиль(*4), а пойдём в сравнение пушек.
Берём так называемую "мета 4"(*5), ибо у неё лучший урон из доступных нам. В итоге выходит 47 дпса на нубских скилах, убить с ним мы никого не сможем, поэтому в будущем мы его усилим.
МЕД СЛОТЫ (Средние. Под различное оборудование и щиты)
Однако стрелять мало, нужно ещё и быстро кататься, чтобы сбивать прицел врагу, поэтому нам нужен АБ (ускоритель)(*6). Действуем по тому же методу, что и с пушками, идём в сравнение.
Так как корабль наш стреляет за счёт энергии, то нам нужно её максимально сохранить, выбрав самый экономный ускоритель, коим является 1MN Monopropellant Enduring Afterburner, у которого совершенно мизерное потребление энергии при достаточном ускорении.
Внимание на ходовые характеристики справа внизу, максимальная скорость увеличилась практически вдвое!
Теперь мы можем и стрелять и быстро летать, однако противник может уйти от нас, используя свой варп двигатель. Но мы не позволим ему этого сделать, благодаря модулю Warp Scrambler, он же скребок. Выбираем по тому же принципу, что и остальные, ближняя дальность малый расход энергии. Берём самый верхний.
Однако противник может летать быстрее нас, что же делать? Конечно же ставить сетку (модуль замедляющий противника).
ЛОУ СЛОТЫ (Нижние. Под усиление урона и брони)
Итак, мы уже можем быстро летать, и создавать помехи противнику, однако наш корабль держится на соплях, и вооон та бронеплита то ли дело отвалится в варпе. Так что нам нужен модуль на увеличение сопротивления корабля, коим является Damage Control. Хп подскакивает почти на 500 единиц, а это три неплохих залпа.
Как я говорил в первом пункте, нам нужно повысить дамаг с орудий, на лазеры это - Heat Sink, он же хетсинк. Дпс подскакивает на 9 единиц, для начала неплохо.
Последний слот забьём репкой(средством восстановления брони), я же поставлю анцилярную, которая использует специальную пасту, но восстанавливает больше брони.
Как видим, наш корабль стал не капстабилен (энергии вырабатывается менее чем используется). Но для такого типа кораблей это не страшно, ибо бои длятся от силы полторы минуты и репка успевает крутануться(совершить цикл) от силы пару тройку раз.
РИГИ (Модификации)
Я решил увеличить свой дпс и танковку(отхил), поэтому поставил
Small Energy Collision Accelerator I - для увеличения дпса с лазеров
И два Auxiliary Nano Pump I - для увеличения восстанавливаемой прочности за счёт репки.
В итоге у меня получился примерно такой шахидмобиль на 4кк исков с достойными характеристиками.
========================
Расшифровка:
(*1) - Сетка - Модуль, который снижает максимальную скорость корабля, позволяя его догнать или откайтить.
(*2) - Диз - Сокращение от Dusruptor, модуль, который глушит двигатель противника, запрещая ему избежать пвп и отварпать от нас.
(*3) - Хайслот - Верхние слоты, которые с тремя палками. В них ставятся различные орудия и один дополнительный модуль, наподобие генератора невидимости или сальвагера(разборщика кораблей на запчасти).
Медслот - Средние слоты, которые с двумя палками. В них ставятся различные модули РЭБ(радио-электронной борьбы), ускорители, и всяческие улучшения щитов корабля.
Лоуслот - Нижние слоты, которые с одной палкой. В них ставятся модули, увеличивающие броню и её сопротивление, бронеплиты, модули на увеличение урона с орудий и дронов.
Риги - Слоты сверху слева. В них ставятся различные модификации, влияющие абсолютно на любые системы корабля, начиная от мощности реактора, заканчивая модификациями вооружения. Может расскажу о них подробнее в каком-нибудь выпуске.
(*4) - Пимпмобиль - Корабль полностью обвешанный самыми дорогими модулями, которые дают ощутимую прибавку к танковке и дпсу. Обычно используют ярые донатеры, которые считают, что запимповав свой корабль, они будут ломать кабины другим игрокам. Однако их мечты разбиваются об первый хурикейн(корабль с высокой альфой), который сливает донатера с пары выстрелов, и лутает оставшиеся модули. Донатер же удаляет игру со словами "Сукакакаясложнаяигравообщенихеранепонимаюнуеёнахер!"
(*5) - Мета 4 - Мета, это как бы класс оборудования, чем он выше, тем оно лучше и мощнее. Именно мета 4, это лучшее оборудования до второго тира.
(*6) - АБ - Сокращение от Afterburner, этакий ускоритель, который увеличивает максимальную скорость корабля.