“Вся наша жизнь – игра, а люди в ней – актеры” (Вильям Шекспир). В общем все так, осознаем мы это или нет. Чтобы дело сделали качественно и быстро, нужно вовлечь "героя" в игру, то есть замотивировать. Как это сделать и на основании чего? Погрузить пользователя в мир игры. На участие и вовлеченность в игре влияют факторы игрофикации (октализ), который состоит из 8 факторов, "белой" и "темной" сторон. «Белая». Сторона дает пользователю быть сильным, самореализовавшейся личностью, выразить творческие способности и добиться цели за счёт навыков. Для пользователя уверенность в себе, но при этом не создают чувство срочности. Факторы мотивации: "Черные". Проявление стороны: одержимость, взволнованность — что-то сродни наркомании, желание, любопытство и жажда новых эмоций. Человеку свойственно хотеть чего-то, а если ему пообещают, и при определенных обстоятельствах он это получит (покупает лотерейный билет на последние деньги) Факторы мотивации: Дополнительно есть 2 фактора, которые в