Платформеров в наши дни стало настолько много, что для того, чтобы как-то выделиться, разработчикам приходится придумывать что-то необычное. Кто-то уходит в геймплей, ну а кто-то, как например Nomada Studio, выбираю художественное направление. В своей игре GRIS они решили обратиться к классическому акварельному рисованию и на основе его построили весь мир. Он хорош, красив и загадочен, но лично мне было не очень интересно в нем находиться. Вы играете за девушку по имени Грис, которая за все свое приключение не говорит ни слова. Зато она испытывает какие-то непонятные эмоциональные трудности, которые особо никак не объясняются. Начальный игровой процесс GRIS строится исключительно на беге и прыжках. Где-то на уровне вы должны собрать парочку сфер, летающих с вами и выстраивающихся в мостик, по которому можно пройти к следующей локации. Очень часто в поисках сферы можно заблудиться и пойти не в ту сторону, поэтому немного бектрекинга тут все же присутствует. Со временем Грис