Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
gamenews

Новый BioShock разрабатывался в течение многих лет

Сегодня утром издатель видеоигры 2K объявил, что создал новую студию для работы над совершенно новой игрой BioShock, четвертой в популярной научно-фантастической серии. Что 2K не сказал, так это то, что этот проект уже работает как минимум с 2015 года, хотя с тех пор он был перезагружен. Правда состоит в том, что BioShock 4 с кодовым названием Parkside существует годами, по словам четырех человек, знакомых с проектом. Задолго до сегодняшнего объявления о том, что новая компания под названием Cloud Chamber будет разрабатывать следующий BioShock, 2K заключила контракт со сторонней студией. В 2015 году Parkside начал разработку в Certain Affinity, студии в Остине, штат Техас, которая известна тем, что помогала с такими огромными шутерами, как Halo и Call of Duty. Это была большая возможность для Certain Affinity, которая была основана в 2006 году бывшим разработчиком Bungie Максом Хоберманом и в основном работала по контракту с внешними издателями. Однако к концу 2016 года 2K вытащи

Сегодня утром издатель видеоигры 2K объявил, что создал новую студию для работы над совершенно новой игрой BioShock, четвертой в популярной научно-фантастической серии. Что 2K не сказал, так это то, что этот проект уже работает как минимум с 2015 года, хотя с тех пор он был перезагружен.

Правда состоит в том, что BioShock 4 с кодовым названием Parkside существует годами, по словам четырех человек, знакомых с проектом. Задолго до сегодняшнего объявления о том, что новая компания под названием Cloud Chamber будет разрабатывать следующий BioShock, 2K заключила контракт со сторонней студией. В 2015 году Parkside начал разработку в Certain Affinity, студии в Остине, штат Техас, которая известна тем, что помогала с такими огромными шутерами, как Halo и Call of Duty.

-2

Это была большая возможность для Certain Affinity, которая была основана в 2006 году бывшим разработчиком Bungie Максом Хоберманом и в основном работала по контракту с внешними издателями. Однако к концу 2016 года 2K вытащила проект из Остина и решила взять следующий BioShock на себя, перезагрузив его в процессе.

Непонятно, почему версия Parkside от Certain Affinity была отменена - мы слышали разные версии истории от разных людей - но к 2017 году 2K перевела ее в Новато, штат Калифорния, где находятся корпоративные офисы издательства. В ближайшие месяцы 2K начал тихо набирать персонал, в том числе тех, кто работал над Mafia III в Hangar 13 по соседству.


В пресс-релизе сегодня утром, 2K сказал, что Cloud Chamber «начала работу над следующей итерацией всемирно известной франшизы BioShock» - вероятно, издатель забыл отправить в пресс-релиз еще в 2017 году.

Игры BioShock - это умные, амбициозные шутеры, которые серьезно относятся к повествованию, и, возможно, поэтому все они прошли такие адские циклы разработки. Первый BioShock прошел большую перезагрузку и жестокий кризис у разработчика Irrational Games. Второй BioShock, который был сделан студией под названием 2K Marin, также подверг своих разработчиков тяжелым испытаниям, прежде чем они перешли к злополучному XCOM: The Bureau. Это привело к тому, что 2K тихо закрыл свою студию Marin (которую издатель никогда не признавал). Третья игра, BioShock Infinite, вышла в 2013 году после нескольких лет перерывов и перезагрузок. Студия стоящая за BioShocks 1 и 3, закрылась год спустя. Мы надеемся, что BioShock 4 повезет больше.