Найти в Дзене
Старые добрые игры

Torchlight II. В чем уникальность?

Прошло больше трёх лет с даты выхода первой игры серии Torchlight, как Runic Games выпустили свой второй проект. В отличие от первой это выглядело уже не попыткой перешагнуть успехи столь популярной Diablo, а сделать самостоятельный проект со своими особенностями. Сразу хотел бы отметить успех разработчиков. Им удалось проделать работу над ошибками и выпустить игру, ставшую достойным продолжением своей предшественницы. Жанр и общий принцип Torchlight II остался без изменений. Игроку все также предстоит бродить по огромным локациям и побеждать, населявших их, орды монстров и чудовищ. Игра очень притягивает своим разнообразием абсолютно во всем. В первую очередь это заметно при выборе класса персонажа и его питомца. В игре их уже четыре: Скиталец, Эмберлинг, Берсерк и Инженер. Каждый обладает своими преимуществами и недостатками, и конечно, своими навыками прокачки, коих по классике три на каждый вид героя. Сопровождать же его, как всегда, будет верный питомец. Дизайнеры игры не забыли

Прошло больше трёх лет с даты выхода первой игры серии Torchlight, как Runic Games выпустили свой второй проект. В отличие от первой это выглядело уже не попыткой перешагнуть успехи столь популярной Diablo, а сделать самостоятельный проект со своими особенностями.

Сразу хотел бы отметить успех разработчиков. Им удалось проделать работу над ошибками и выпустить игру, ставшую достойным продолжением своей предшественницы.

Жанр и общий принцип Torchlight II остался без изменений. Игроку все также предстоит бродить по огромным локациям и побеждать, населявших их, орды монстров и чудовищ.

Четыре класса персонажей
Четыре класса персонажей

Игра очень притягивает своим разнообразием абсолютно во всем. В первую очередь это заметно при выборе класса персонажа и его питомца.

В игре их уже четыре: Скиталец, Эмберлинг, Берсерк и Инженер. Каждый обладает своими преимуществами и недостатками, и конечно, своими навыками прокачки, коих по классике три на каждый вид героя. Сопровождать же его, как всегда, будет верный питомец. Дизайнеры игры не забыли и про них, добавив 14 абсолютно разных облика, включая пантеру, бульдога и даже оленя. Теперь каждый может выбрать себе союзника по вкусу:)

Снаряжению персонажа отдельно стоит уделить внимание. Оно было также проработано, как и все, что мы можем обнаружить при прохождении игры. Очень сложно сосчитать виды каждого оружия - их слишком много. Одного оружия дальнего боя больше пяти разных типов: луки, арбалеты, дробовики, винтовки и пушки. Все они подходят для разных тактик ведения боя и имеют свои особенные характеристики.

-2

Побегав первые два часа по красочной вселенной игры, и победив первого босса, видно, какой большой труд был вложен в этот проект. Уже при входе в игру осознаем, с каким усердием разработчики подошли к проекту. Сразу привлекает внимание красивый динамичный фон главного меню, который будет меняться при переходе в новый акт сюжетной линии.

Кстати о сюжете. Подход Runic Games к нему сильно изменился с момента выхода первой игры и путешествовать игроку придется уже не по городу Сумеречный, а по всей бескрайней вселенной Torchlight, описанной в четырех актах, каждый из которых проходит на абсолютно новой и захватывающей локации со своими тайнами и загадками. Герою предстоит побывать в самых разных, еще незнакомых ему локациях. Эстерийские степи, Пустоши маны и такой таинственный Вдовий лес с руинами города гномов - все локации по-своему уникальны и имеют неповторимую атмосферу таинственности. Завораживая красотой своей вселенной, игра будто бы побуждает игрока исследовать мир.

От присутствия узких коридорных карт в игре было принято отказаться и это одно из самых больших и успешных изменений в Torchlight II . Можно заметить, что весь игровой мир прорисован очень детально, вплоть до мелочей, будь то экипировка главного героя или образ всевозможных врагов в игре.

-3

Помимо красивых и запоминающихся видов пейзажа, на каждой локации присутствуют случайные события и побочные квесты. Хоть их суть зачастую и заключается в том, чтобы войти в какое-то подземелье и победить босса или найти какой-то предмет, но для этого так или иначе придется для начала исследовать немалую территорию, хранящую от всех свои богатства и секреты, и конечно, победить целую толпу чудовищ, желающих полакомиться главным героем.

Что касается монстров - они стали намного разнообразнее и меняются в каждом акте. Причем помимо внешнего вида, всегда изменяется умение монстров. Например одни могут притягивать к себе крюком, а другие призывают одновременно несколько пауков-бомб, взрывающихся при приближении к герою. Это усложняет каждое сражение, заставляя игрока подбирать к каждому сопернику отдельную тактику, а каждая битва с боссом становится интересным испытанием и занимает много времени, особенно на высоких уровнях сложности.

Арт, с одним из чудовищ в игре
Арт, с одним из чудовищ в игре

Сложно выбрать наиболее важные особенности проекта. Их довольно много, и несомненно, каждый игрок решает сам, что важно именно ему. Лично мне, как давнему фанату мира Torchlight было приятно обнаружить систему поддержки различных любительских модификаций. Одни всего лишь расширяют инвентарь протагониста и изменяют интерфейс, делая его более удобным. Другие в свою очередь, могут полностью изменить и без того интересный и насыщенный сюжет, добавляя новые города и даже главы.

Также очень порадовало наличие мультиплеера. Путешествие по атмосферным территориям игры и борьба с многочисленными чудищами, воспринимается совсем иначе при игре с друзьями и помогают скрасить любой вечер:)

Долгий труд и старания для Runic Games не прошли даром. У них получилось сделать абсолютно новую игру со своей исключительной атмосферой, а вселенная отображенная в игре со своей историей и героями вряд ли оставит кого-то равнодушным.

Дорогие читатели, подписывайтесь на канал и ставьте лайки, если обзор был полезен и интересен. Это очень помогает развитию канала!