Найти в Дзене
Аркадий П.

"Зачем при 60Hz мониторе 120fps".

Доброго времени суток, друзья. Сегодня я расскажу , для чего при 60Hz мониторе , нужны 120 Fps. Раскроем понятия "герц" и «Fps» ,их роль в системе. Так же поговорим о вертикальной синхронизации и для чего она нужна .

Для начала , мы разберемся в понятиях "Герц" и "Fps" , и какую роль они выполняют.

Герцы - это пропускная способность монитора , за одну секунду.
Fps или кадровая частота - количество сменяемых кадров за единицу времени .

Сейчас мы разберёмся , как взаимодействуют "герцы" в мониторе , с "Fps" в самом компьютере. Проще это будет понять , если представить это в виде графика.

Надо представить , что этот график , это одна секунда. Сверху это "герцы" , снизу это "Fps" , а кружочком отмечен Инпут лаг.

Инпут лаг - свойство монитора, которая характеризует время, за которое монитор просчитает принятый сигнал от источника и выведет картинку на экран.

При 60 Fps , этот инпут лаг очень большой , и при запрашивание монитором кадра , система не успевает его обработать и выдать его , из-за этого монитор воспроизводит одну и ту же картинку несколько раз. Всё это приводит к тому , что монитор делает картинку картинку не плавной и играть становится не комфортно.

Так вернемся к мысли , для чего 120 Fps на 60Hz мониторе. При таком соотношении , инпут лаг становится очень маленьким, по той причине , что система выдает много кадров . Каждый новый кадр , сразу выводится на монитор и ему не приходится ставить один и тот кадр несколько раз.

Теперь стоит разобрать , какое соотношение Hz к Fps приведет к комфортной игре . Можно сказать , что чем больше , тем лучше , тут у каждого выбор идет на свой вкус. Но если говорить конкретнее , при 60Hz- 75Fps , а при 120Hz-145Fps . Но это все при условии , что система сможет выдавать такой Fps.

Вертикальная синхронизация.

Вертикальная синхронизация , приравнивает мощность системы , к пропускной мощности монитора, то есть в нужный момент , она выдает нужное количество кадров , и не дает монитору , наложить кадр на кадр.

Пример того , как  при большом количество кадров и резком движении , вблизи , система накладывает кадр на кадр.
Пример того , как при большом количество кадров и резком движении , вблизи , система накладывает кадр на кадр.