Данная игра в жанре платформера с элементами квеста создана шведской компанией Tarsier Studios и повествует нам о попытках маленькой девочки в жёлтом дождевике, имеющей при себе одну лишь зажигалку, выбраться из огромного гостевого корабля, который именуется как «Чрево». В самой игре на протяжении всего сюжета не поясняется имя главной героини и не показывается её лицо (её имя- Шестая, но я это вычитал на фан сайтах по игре, в ней самой и намёка на имя гг нет).
На первый взгляд может показаться, что сюжет прост и банален: главный герой заперт в огромном пространстве, населённом монстрами, которые хотят ему навредить, и ему надо просто выбраться оттуда, по пути решая какие-то головоломки и выполняя квесты. По большей части так оно и есть, но не стоит смотреть на игру с поверхности. В самом начале нам совершенно не поясняется цель, управление, нет никаких задач или чего-то такого. Мы просто поднимаемся с пола, включаем зажигалку и лезем в первый же вентиляционный проход. Не объясняется, кто главная героиня, почему она вообще оказалась в этом месте, но по ходу прохождения ты сам уже начинаешь понимать происходящее и додумывать недосказанные детали. Несмотря на это, сюжет всё же таит в себе подводные камни, о которых я, конечно же, рассказывать не буду. Поиграйте сами и убедитесь, что это не просто очередной платформер с монстрами. Лично мне концовка попросту взорвала мозг, чем я очень доволен.
По сути своей игру можно вполне назвать хоррором психоделичного характера, хоть это и не является главным жанром. С моей точки зрения это можно назвать хоррором хотя бы потому что картина происходящего показана максимально сюрреалистично, абстрактно и нереально за счёт приближения и отдаления кадра, когда героиня кажется настолько маленькой, что становится похожей на жёлтую точку, а всё окружение огромным. Действия происходят на корабле, который плавно качается по волнам, но сразу это можно и вовсе не понять, и тогда картина перед глазами поворачивается влево и вправо, ещё больше усиливая ощущение нереальности происходящего. Также присутствует жуткая атмосфера, напряжённый, идеально подходящий под обстановку саундтрек, о котором я скажу отдельно. Все монстры проработаны идеально для того, чтобы вызывать в игроке отвращение и неприязнь при взгляде на них. Хотя, хочу сказать, что у каждого обитателя корабля есть своё определённое место и роль, у них есть цель на этом корабле, они созданы не просто для того, чтобы догнать главную героиню и сожрать её. Она скорее ассоциируется у них как винтик, выбившийся из общего механизма огромного плавательного судна, а его обитатели всего лишь хотят вернуть деталь на место и продолжить свою работу.
Конечно же, в игре присутствуют элементы погони, от которых ваше сердечко начнёт хоть немного быстрее биться хотя бы потому что ты не просто бежишь от монстра- ты несёшь ключ, рычаг, открываешь двери, оббегаешь препятствия, цепляешься за всё что угодно, лишь бы спастись. И вот это всё довольно сложно делать, когда тревожная музыка бьёт прямо в уши, всё трещит и рушится, сзади отвратительная тварь с жадностью в глазах тянет к тебе свои когтистые руки, открывает рот от уха до уха, сверкая гнилыми крепкими зубами, попутно швыряя в тебя что-то, что прервёт твой побег и приблизит скорую трапезу.
Мне очень зашла подробная проработка интерьера каждой комнаты, вещи. Серьёзно, мне было интересно просто ходить по комнате и осматриваться. Каждая вещь на своём месте. Некоторые комнаты запомнились особенно сильно именно благодаря хорошему дизайну. Я лично запомнил две комнаты: с клетками, в которых сидели дети, они были заперты, а над ними стояло ещё с десяток таких же клеток, создавалось ощущение, что дети здесь словно мясо в кладовке (и этому есть обоснование); а также комната, доверху заполненная детской обувью. Её настолько много, что кажется, будто пол далеко внизу- под грудой обуви. Вся комната, наполненная вещами уже мёртвых детей- думаю, это достаточно крипово. Как я уже отмечал, внешность персонажей проработана достаточно хорошо, чтобы вызвать в игроке неприятное ощущение. Но ещё хочу сказать о том, что движения, реакция антагонистов, издаваемые ими звуки вместо слов, выглядят очень натурально и жутко, в смысле, они не кажутся картонными или заторможенными, мне кажется, что это довольно важно, чтобы лучше прочувствовать на самом деле очень жестокий и агрессивный мир, в котором ты оказался.
О да, моя любимая часть - музыка в игре. Хочется сказать огромное спасибо композитору за то, что он написал такие прекрасные саундтреки. Да, я настолько задрот. Просто музыкальное сопровождение действительно чудесное, оно заслуживает внимания и отдельного прослушивания в наушниках, чтобы по спине пробегали мурашки, а в голове вмиг появлялись сцены из игры. Кто читает мои статьи на игры, тот знает насколько я люблю собирать музыку в играх, если я на них положил своё ухо, так сказать. Каждая композиция пронизана нотками тревожности и беспокойства, каждая из них погружает в свою атмосферу, ты невольно напрягаешься при прослушивании каждой и строишь у себя в голове свои ассоциативные ряды, и это просто прекрасно.
Помимо основной цели- выжить и выбраться с корабля, мы можем открыть некоторые очивочки и совсем чуть-чуть повлиять на концовку, хоть это и является совсем крохотной деталькой.
Итак, в игре, кроме главной героини и антагонистов в виде работников и гостей корабля, есть маленькие безобидные существа- Номы. Это маленькие человечки с длинным колпаком, который накрывает полностью всю голову, и он немного выглядит как продолжение тела. Номы встречаются на протяжении всей игры, они абсолютно безвредны, даже под конец один из них протягивает сосиску героине, которая подверглась сильному приступу голода и попросту не могла дальше идти. Кроме того, их можно обнимать (с чего я умилялся каждый раз), после чего маленький друг будет некоторое время ходить за Шестой. Смысл в том, что если обнять определённое количество Номов, то в конце, когда девочка будет покидать корабль, они соберутся у главной лестницы и будут смотреть ей вслед. Не думаю, что это прямо так важно, на концовку это никак не влияет, но мне просто было приятно их обнимать, они довольно милые (даже иногда указывают дорогу, убегая в нужную сторону).
Следующее дополнительное действие - мы можем с помощью зажигалки поджигать свечи и лампадки. Это вроде как является чекпоинтом и просто открывает достижение, ну и освещает некоторые особо тёмные места, в которых могут прятаться наши маленькие обнимательные друзья.
И последнее - разбивание фарфоровых статуэток в стиле японских кукол. Как мне кажется, это ещё более бесполезно так как, опять-таки, просто открывает достижение, чтобы ты на момент законченной игры мог гордо ударить себя в грудь и сказать, что разбил все статуэтки, зажёг все свечки и лампадки и обнял всех Номов.
Могу ещё сказать, что по мере продвижения с самых низких ярусов корабля до палубы, нарастает степень напряжённости. Я имею ввиду, что в самом низу ты мог спокойно ходить по комнатам, брать в руки какие-то вещи, осматривать помещения в целом, ну и просто проникаться атмосферой игры. А вот уже ближе к концу так не получится, потому что всё чаще в каждой комнате попадается монстр, всё чаще происходят мелкие погони и подобные напрягающие моменты. Каждая тень теперь кажется врагом, и уже довольно сложно искать очивки, когда у тебя в голове вертится лишь одна мысль - скорее оказаться в другой комнате с надеждой на то, что там более безопасно.
Итак, можно наконец-то подвести черту. Я постарался описать все достоинства данной игры, не затрагивая концовку, важных сцен и что-то похожее на сюжет. Я так говорю, потому что, в общем-то, ничего не объясняется и приходиться строить догадки самому, но это совершенно не портит ощущения от игры. Я прошёл её два раза и остался доволен. В первый раз я просто выпал из реальности от концовки, а во второй- стал обращать больше внимания на детали, прислушиваться к музыке и проникаться атмосферой. Мой общий вердикт — игра прекрасна по всем параметрам, в ней даже можно найти разные поводы глубоко задуматься, например, над многими вопросами, которые поднимаются в голове: кто такая Шестая?; почему она оказалась именно в этом месте?; что это вообще за громадный корабль с его жуткими обитателями?
Конечно, в игре мы не получим ответы на эти вопросы, остаётся только думать самостоятельно и читать предположения фанатов. Но это и не плохо, потому что даёт обильную почву для размышлений и создания интересных теорий. Игра однозначно рекомендуется к ознакомлению и погружению в этот особенный мрачный мир глазами маленькой девочки. Может быть при прохождении вы и сами найдёте здесь свои маленькие кошмары.