Найти в Дзене
Новичок в этом деле

Dota 3. Гайд на анти-мага ( крип ближнего боя )

Всем доброго времени суток, друзья, сегодня хочу рассмотреть у себя на канале всеми любимого крипа, его сборки, стиль игры, особенности. 1. Начнём с краткой информации: Анти-маг герой ближнего боя, очень сильный керри, способный фармить быстрее практически любого героя ( из-за его блинка ) Так-же он способен уйти практически из любой неприятной ситуации, если взять необходимые таланты, а так-же способен конкурировать практически со всей командой противника в момент, когда крип на пике силы. 2. Абилки 1 абилка - Mana Break Особенно эффективно работает против героев, с большим мана-пуллом. Иллюзии также, как и герой, выжигают ману, но в меньшем объёме 2 абилка - blink, дальность увеличивается с каждым уровнем, кулдаун, соответственно, уменьшается. Максимальная дальность прыжка с талантом - 1550 ( что позволяет не получать урон во время блинка от ульты Blookseeker ) Если взять таланты на улучшение блинка, тогда анти-мага становиться ещё сложнее поймать ( без должного контроля ), особенн
Оглавление

Всем доброго времени суток, друзья, сегодня хочу рассмотреть у себя на канале всеми любимого крипа, его сборки, стиль игры, особенности.

Крип
Крип

1. Начнём с краткой информации:

Анти-маг герой ближнего боя, очень сильный керри, способный фармить быстрее практически любого героя ( из-за его блинка )

Так-же он способен уйти практически из любой неприятной ситуации, если взять необходимые таланты, а так-же способен конкурировать практически со всей командой противника в момент, когда крип на пике силы.

2. Абилки

1 абилка - Mana Break

Сама абилка
Сама абилка
Как-то так это выглядит
Как-то так это выглядит

Особенно эффективно работает против героев, с большим мана-пуллом.

Иллюзии также, как и герой, выжигают ману, но в меньшем объёме

2 абилка - blink, дальность увеличивается с каждым уровнем, кулдаун, соответственно, уменьшается. Максимальная дальность прыжка с талантом - 1550 ( что позволяет не получать урон во время блинка от ульты Blookseeker )

Блинк
Блинк

Если взять таланты на улучшение блинка, тогда анти-мага становиться ещё сложнее поймать ( без должного контроля ), особенно, если у него стоит хороший обзор на территории противника.

2 на 15 и 1 на 20 уровнях
2 на 15 и 1 на 20 уровнях
Значительный минус - блинк имеет анимацию произнесения, и, как следствие, сбив её, можно поймать героя в контроль

3 абилка - Counterspell, при активации применяет на владельца щит, отражающий все НАПРАВЛЕННЫЕ заклинания обратно в противника ( линка + лотус одновременно PogU ), длительность - 1.2 сек

Также даёт пассивное сопротивление магии

-6
Выглядит сама абилка примерно так, она не имеет долгой анимации каста, в отличии от блинка
Выглядит сама абилка примерно так, она не имеет долгой анимации каста, в отличии от блинка

4 абилка - она же ультимейт - Mana Void

Наносит урон противнику и врагам в небольшой области за каждую единицу маны, отсутствующую у цели + даёт микро-стан ( можно сбивать свитки телепортации )

Анимация ультимативной способности крипа
Анимация ультимативной способности крипа

2. Микро-гайд по айтемам

Начало игры :

Стартовый закуп
Стартовый закуп

Начальная стадия -> середина :

-10
Не ставлю временные рамки, так как у анти-мага игра начинается только когда он покупает себе БФ + МАНТУ ( время покупки которых, зависит от игрока ), а до МАНТЫ ему необходимо фармить и помогать команде лишь в случае уверенной победы в драке

Ну и лейт стадия, когда анти-маг на пике силы :

-11
С этими предметами анти-маг убер силён, но если же игра затянулась, смотрите дальше

45 минута и дальше, собираем всё, что видим

-12

Скилл - билд :

Максим блинк до 7 уровня, берём все абилки в единичку.
Далее выкачиваем либо 1, либо 3 ( на ваш выбор и с упором на ситуацию, для более быстрого фарма - 1, душат - 3 )

Теперь таланты, я рекомендую брать эти :

Первые таланты
Первые таланты

ПЛЕЙСТАЙЛ

Во - 1 фармим как чёрт.

( не до конца игры, хотя бы до манты или манты + абиссала )

Во - 2 наша задача - снести как можно больше башен оппоненту, чтобы получить золото для команды в середине игры, после покупки БФ.

В - 3 стараемся не врываться первым, так как герой откровенно тонкий, лучше подождать инициации, либо же ворваться во вражеского мага, чтобы после выжигания маны взорвать его ультимейтом.

В - 4 не принижайте ценность 3 скилла, он очень полезен.

Всем спасибо за внимание и удачи!)