Всем привет!
Все мы с вами так или иначе увлекаемся фильмами, книгами, сериалами и прочими способами впитать в себя придуманную кем-то историю. Согласитесь, читать монотонный рассказ с предсказуемым сюжетом было бы очень скучно, поэтому ни одно художественное произведение не обойдется без неожиданных поворотов.
Два способа ввести неожиданный поворот в сюжет
Условно, есть два способа показать неожиданный поворот.
В одном случае автор нагнетает на нас особой атмосферой, создает так называемый саспенс.
Са́спенс — состояние тревожного ожидания, беспокойства. В английском языке этот термин широко употребляется при описании бытовых и жизненных ситуаций. В русском языке этот термин употребляется только применительно к кинематографу
Вот такое определение дает нам Википедия.
В такие моменты мы не догадываемся о том, что же может произойти дальше. Самое главное - мы не догадываемся когда это "что-то непонятное" может произойти. Это и нагнетает на зрителя тревожную атмосферу, а потом неплохо встряхивает его с помощью эффекта неожиданности.
Первый вид искусства в котором часто используется этот прием, который приходит в голову - фильмы ужасов.
Наблюдая за ними мы всегда знаем, что должно что-то произойти, и это что-то будет страшным. Единственный способ напугать человека пришедшего на фильм ужасов - напугать его максимально неожиданно.
Как усилить эффект неожиданности?
Самый главный и очевидный совет - не использовать забитые клише. В жанре фильмов ужасов таких полно, и удивить действительно чем-то неожиданным искушенного зрителя с каждым годом становится все сложнее и сложнее.
Всякими банальными приемами со скримером в дверном глазке уже никого не удивишь. Гораздо неожиданнее будет, если главный герой, посмотрев в дверной глазок там так ничего и не обнаружит. В такие моменты зритель будет реально в недоумении, это заставит его задуматься о том, где же находится этот страшный маньяк убийца?
Когда мы концентрируем внимание зрителя на дверном глазке, мы делаем фокус именно на дверном глазке. Будет прикольно, то есть очень страшно, если маньяк в этот момент окажется у главного героя за спиной, на потолке или вовсе будет поджидать его в спальне, усыпав пол лепестками роз, пока действующее лицо отвлекалось на эту злосчастную дверь или что-либо еще.
Второй способ - разрушить ожидания
Здесь у нас уже имеется представление о том, когда, по идее, должен произойти экшн.
Здесь задача заключается в том же самом разрывании шаблона, только в другую сторону.
В первом случае мы сначала просто не показывали то, чего ожидал увидеть зритель, вместо этого мы сначала показывали ничего, что заставляло зрителя тревожно ожидать каких-то неожиданных поворотов. Здесь наша задача в том, чтобы показать все что угодно именно тогда, когда это ожидает увидеть зритель.
Главная задача - показать все что угодно, но не то, что он ожидает увидеть. В этом деле нужно чувствовать, чего именно будет ожидать зритель в самой глубине души. Когда вы показываете смерть главного персонажа в каком-то длинном сериале, который не собирается заканчиваться (даже если собирается), зритель ожидает скорейшего его воскрешения. Самым неожиданным в такой ситуации будет реальная смерть главного героя. На такой шаг сценаристы решаются крайне редко, обычно только в тех случаях, когда в смерти главного героя и заключается смысл произведения.
Лично мне сейчас ни одного такого в голову не приходит, может вы мне что-нибудь напомните в комментариях???
Спасибо за прочтение статьи! Ставьте свои оценки и подписывайтесь на канал, до скорого!