Найти в Дзене
Спортсменка

Кибер спорт

Азиатские игры являются самыми крупными спортивными играми после Олимпийских игр. Международный турнир по электронному спорту "DOTA 2 International" получил самый высокий призовой фонд за 2016 год в Сиэтле. Кибер спорт особенно привлекает подростков и молодежь. Он иллюстрирует одну возможность охватить молодежь и связать ее, по крайней мере, с виртуальными спортивными мероприятиями, которые могут снова вызвать растущий интерес к самостоятельному занятиям спортом. Кибер спорт как спорт? Роджерс утверждал, что в спорте всегда должны присутствовать 5 факторов: Эти пять критериев используются для обсуждения того, выходят ли электронные виды спорта за рамки одного вида рекреационной деятельности и будут ли они использоваться в рамках данной главы в качестве подзаголовков. Физическая активность Физическая активность рассматривается в первую очередь как один из основных элементов спорта. Элемент физической активности приводит к расхождениям во мнениях относительно таких видов деятельности,
Оглавление

Азиатские игры являются самыми крупными спортивными играми после Олимпийских игр. Международный турнир по электронному спорту "DOTA 2 International" получил самый высокий призовой фонд за 2016 год в Сиэтле. Кибер спорт особенно привлекает подростков и молодежь. Он иллюстрирует одну возможность охватить молодежь и связать ее, по крайней мере, с виртуальными спортивными мероприятиями, которые могут снова вызвать растущий интерес к самостоятельному занятиям спортом.

https://pixabay.com/ru/photos/%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F-3264751/
https://pixabay.com/ru/photos/%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F-3264751/

Кибер спорт как спорт?

Роджерс утверждал, что в спорте всегда должны присутствовать 5 факторов:

  1. физическая активность,
  2. занятия спортом в целях отдыха,
  3. элемент соревнований,
  4. иметь институциональную структуру.
  5. общее признание.

Эти пять критериев используются для обсуждения того, выходят ли электронные виды спорта за рамки одного вида рекреационной деятельности и будут ли они использоваться в рамках данной главы в качестве подзаголовков.

Физическая активность

Физическая активность рассматривается в первую очередь как один из основных элементов спорта. Элемент физической активности приводит к расхождениям во мнениях относительно таких видов деятельности, как шахматы, дартс, покер, снукер или кибер спорт, и в настоящее время ведутся дискуссии по поводу их претензий на статус вида спорта. Метаболический эквивалент задачи (МЕЗ) является физиологической мерой для количества энергии, которое физическая активность принимает.

Энергия, необходимая для спокойного отдыха, определяется как один МЕЗ, который представляет собой так называемую скорость метаболизма в состоянии покоя. Для большинства здоровых взрослых 3-6 МЕЗ обычно эквивалентны ходьбе со скоростью 5-6 км/ч. Физическая активность - это любое движение тела, вызванное скелетными мышцами и требующее расхода энергии. Хамари и Шёблом определили электронный спорт как:

Вид спорта, в котором основным аспектам спорта способствуют электронные системы. Вклад игроков и команд, а также результаты работы системы кибер спорта определяются компьютерными интерфейсами человека

Часть отдыха

Для профессиональных игроков электронный спорт - это не только развлечения и игры, но и средство удовлетворения других потребностей, таких как формирование отношений с партнерами по команде и достижение жизненных целей. Игроки кибер спорта не рассматривали свою деятельность ни как досуг, ни как работу, но как промежуточное звено и платформу для реализации проектов по развитию идентичности.

В растущем бизнесе данного спорта игроки разрываются между желанием держать себя в руках и попытками отделить себя от других, с одной стороны, и открытостью для общественности с целью повышения осведомленности, интереса и легитимности спорта, с другой стороны. Но в целом профессиональные игроки были заинтересованы в том, чтобы поделиться своей страстью и сделать ее привлекательной для широкой аудитории, что также важно для организаторов и спонсоров мероприятий, повышая финансовую ценность.

Элементы соревнований

Кибер спорт - это все о разных командах или отдельных игроках, которые соревнуются друг с другом и стараются быть лучшими в конкретной игре. Это также является основной привлекательностью для зрителей следить за этим спортом, о чем свидетельствует значительное количество посетителей на мероприятиях. В качестве примера можно привести Лигу электронных видов спорта, которая три дня подряд привлекала 14 000 зрителей на Чемпионате мира 2016 года в матче "Контрнайдер-страйк". Мероприятие было распродано за неделю до его начала, и чемпионат также транслировался онлайн по всему миру. https://pixabay.com/ru/illustrations/%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%80-501-401-1960-%D1%85-1970-%D1%85-2213140/

Организационные структуры

Международного олимпийского комитета не уверен, является ли кибер спорт действительно спортом, поскольку в нем отсутствуют элементы физической активности. Он назвал недостающие организационные структуры еще одним препятствием для того, чтобы этот спорт был принят МОК в качестве отдельного вида. Организационные структуры могут гарантировать, что олимпийские ценности и правила будут соблюдаться и контролироваться во всех видах спорта.

В настоящее время отсутствует международная зонтичная организация, объединяющая различные движения в области кибер спорта, но она представляет собой очень важный элемент для оценки МОК включения спорта. Сосредоточенные на структуре электронных видов спорта, турниры по кибер спорту являются зеркалом традиционных спортивных турниров. Например, можно сравнить Всемирные кибернетические игры с Олимпийскими играми, поскольку они организованы аналогично по уровню спонсоров и имеют национальный рейтинг, медали и ценности.

Принятие кибер спорта

Общее признание, например, средств массовой информации или спортивных агентств имеет отношение к тому или иному виду деятельности, подлежащему рассмотрению в качестве вида спорта. Это означает, что телевизионное освещение того или иного вида деятельности в спортивной программе являются показателями деятельности, подлежащего отнесению к категории спорта. Мероприятия также конкурируют с освещением, например, чемпионатов мира. Кроме того, эти виды деятельности также часто включаются в национальные обследования участия в спорте.

https://pixabay.com/ru/illustrations/%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%80-501-401-1960-%D1%85-1970-%D1%85-2213140/
https://pixabay.com/ru/illustrations/%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%80-501-401-1960-%D1%85-1970-%D1%85-2213140/

Кибер спорт близок к спорту, но еще не эквивалентен ему. Однако, что касается других видов спорта, сопоставимых по физической активности, таких как дартс или шахматы, кибер спорт будет официально принят как вид спорта и, в конечном счете, даже включен в олимпийскую программу, если будут созданы необходимые организационные структуры, включая сильную зонтичную организацию.