Приветствую, с Вами канал об играх - RPG Geek!
На днях у меня состоялся разговор с одним знакомым на тему "танков". В очередной раз я выслушал, что "картошке" скоро конец - опять завезли какой-то марафон, опять жадность разрабов превысила все допустимые пределы, идёт тотальная выкачка бабла. Прикол в том, что всё это я слышу каждый год - причём по несколько раз :) Как же так - каждый год World of Tanks пророчат "капут", а он всё не приходит и не приходит. В чём причина того, что спустя столько лет Танки успешно держатся на плаву? Попробуем разобраться!
1. Взрослая аудитория.
Первая причина - игра зашла на взрослую аудиторию. На неё одинаково легко в своё время подсаживались как школьники, так и взрослые. У многих из Вас в "танки" играет или играл ваш папа (а может вы и есть тот самый папа :) ). Я, к примеру, вообще знаю целую семью, которая играет всем составом - и муж, и жена, ещё и дети теперь играют в Танки. В итоге именно из-за взрослой аудитории World of Tanks имеет некую неуязвимость перед ежегодными "сессионками" и прочими MMO.
2. Таких игр раньше не было.
До "танков" не было на просторе СНГ игр, способных столь эффективно захватывать игрока. Ведь первым делом нового игрока заинтересуют исторические модели, о которых он слышал с детства - Т-34, "Тигр", "Пантера" и пр. А получит он эти танки ой, как нескоро. Ведь сначала ему дадут малоизвестное корыто, которое он и в глаза никогда не видел - а поиграть на крутой и, главное, известной технике - хочется сейчас. Выхода было лишь два - либо долго и упорно играть, либо положить 350 рубликов на премиум-аккаунт (по курсу 2012 года).
3. Низкие системные требования.
Третья причина, помогавшая ранее удерживать аудиторию - низкие системные требования. До обновления 1.0, в котором завезли крутую графику и новый движок, игру можно было запускать даже на очень слабых системах. И в этом пункте никто не мог посоревноваться с WoT - ведь игры, которые выходили и выходят, имеют всё больше необоснованных (это важно!) требований к "железу" - тогда как World of Tanks остаётся доступным практически всем.
4. "Танки" требуют много времени.
Во все времена в World of Tanks всегда хотелось иметь все топ-танки, какие только есть в игре - ведь они наносят много урона, имеют много здоровья, и будем честны - игра становится действительно интересной только на высоких уровнях. Именно здесь ты начинаешь подсчитывать свою броню и броню противника, запоминать слабые места и подбирать тип снаряда. Именно поэтому на прокачку техники ты ходишь, как на работу - и поскольку за победу и поражение дают разное количество "барыша", потеть приходится очень долго. Танки отнимали и отнимают ОЧЕНЬ. МНОГО. ВРЕМЕНИ.
5. Постоянный подогрев интереса к игре со стороны YouTube.
Нет в мире второй такой игры, по которой бы снималось столько разнообразного контента. Многочисленность форматов и обилие блогеров, слетевшихся на игру с огромной аудиторией. Тут вам и смешные моменты, и позиции от Marakasi, и куча творческих конкурсов от Wargaming типа "слепите танк из снега" - и всё в таком духе. И конечно же вечное обсуждение чего-либо произошедшего в игре - ведь в World of Tanks всегда есть, что обсудить, будь то плохое или хорошее.