Найти в Дзене
на игре

Ghost Recon Breakpoint review - количество за качество в разрушенном мире

Ранние миссии в новейшем шутере с открытым миром от Ubisoft Ghost Recon кажутся невозможными, и от этого едва ли становится лучше вот ничего плохого в игре делает вас работать прежде чем она дает плоды, но Ghost Recon Breakpoint принимает этот принцип сих пор что, на его ранних стадиях крайней мере, играть это муторно. Последняя итерация шутера с открытым миром для будущих бойцов Ubisoft имеет много хороших моментов, но они омрачены базовыми элементами, которые настолько сломаны, что игра выглядит как шаг назад от Ghost Recon: Wildlands (2017). Два фактора создают наихудшее из возможных первое впечатление: медленное начало ледовитой основной истории и отказ подчеркнуть важность ключевых игровых систем оружия и снаряжения, которые были более или менее извлечены из Destiny 2. Как только вы научитесь игнорируйте характеристики оружия и вместо этого просто улучшайте и экипируйте те, которые имеют более высокий уровень снаряжения, вы можете начать пользоваться Точкой останова. До тех пор ег

PC, PS4 (проверенная версия), XBox One
Ранние миссии в новейшем шутере с открытым миром от Ubisoft Ghost Recon кажутся невозможными, и от этого едва ли становится лучше

 Ghost Recon: Точка останова. Фотография: Ubisoft
Ghost Recon: Точка останова. Фотография: Ubisoft

вот ничего плохого в игре делает вас работать прежде чем она дает плоды, но Ghost Recon Breakpoint принимает этот принцип сих пор что, на его ранних стадиях крайней мере, играть это муторно. Последняя итерация шутера с открытым миром для будущих бойцов Ubisoft имеет много хороших моментов, но они омрачены базовыми элементами, которые настолько сломаны, что игра выглядит как шаг назад от Ghost Recon: Wildlands (2017).

Два фактора создают наихудшее из возможных первое впечатление: медленное начало ледовитой основной истории и отказ подчеркнуть важность ключевых игровых систем оружия и снаряжения, которые были более или менее извлечены из Destiny 2. Как только вы научитесь игнорируйте характеристики оружия и вместо этого просто улучшайте и экипируйте те, которые имеют более высокий уровень снаряжения, вы можете начать пользоваться Точкой останова. До тех пор его ранние миссии кажутся невозможными.

Невозможно ... Ghost Recon Точка останова. Фотография: Ubisoft
Невозможно ... Ghost Recon Точка останова. Фотография: Ubisoft

Тем не менее, сюжетная линия Ghost Recon Breakpoint, в конце концов, оживляется, и способ, которым она ловко расщепляется, приятно нелинеен. Вы играете в «Кочевника», Призрака американских военных, вертолёт с отрядом коллег, на архипелаг под названием Авроа, принадлежащий техническому предпринимателю Джейсу Скеллу. Американский грузовой корабль, стоящий на якоре у острова, подвергся бомбардировке, поэтому перед Призраками стоит задача выяснить, что произошло. Кочевник обнаруживает, что Авроа находится во власти диктатуры, введенной частной военной компанией под названием Сентинел.

Присоединившись к группе бывших сотрудников Skell и коренных авровцев, Nomad пытается разрушить системы защиты дронов Sentinel в достаточной степени, чтобы вывести лодку с архипелага и вернуться с военными силами. История, наполненная воспоминаниями и двойными действиями, разворачивается как хорошо выполненная спецоперация.

Но основные аспекты игры мешают веселью. Главным среди них является система прикрытия, жизненно важный элемент любого шутера от третьего лица. (Точка останова открывается только от первого лица, когда вы целитесь.) Она автоматически пытается привязать вас к любому укрытию в окрестностях, но она безнадежно неустойчива, часто давая противникам шанс обнаружить вас и поднять тревогу.

Кроме того, всякий раз, когда вы умираете, точка останова возрождает вас в случайных, казалось бы, положениях, поэтому часто вы должны пройти несколько миль, прежде чем сможете возобновить то, что вы пытались сделать. И хотя местность гигантской карты впечатляет, прохождение Кочевника по ней ужасно неуклюже; например, в нижней части каждого утеса, с которым вы сталкиваетесь, вы можете захотеть, чтобы в игру был включен крюк.

Ощущение, что вы должны преодолеть основную механику игры, чтобы выполнить миссии, это позор, потому что точка останова не так уж плоха. Вокруг карты есть удобная сеть бивуаков, позволяющая быстро путешествовать и в которой Номад может применять временные баффы, создавать ремесла, менять класс и, что особенно важно, порождать вертолет.

Также есть огромное количество дел, с множеством побочных квестов, и сюжетные миссии приятно разнообразны и часто требуют тактических разворотов. Гаджеты Ghost Recon присутствуют и исправны, включая фирменный беспилотник для маркировки врагов, хотя возможность автоматического уничтожения до трех отмеченных врагов была передана специализированным дронам синхронного выстрела. Как и всегда в игре Ghost Recon, вы можете выйти из совместной игры или выйти из нее; если вы соберете до четырех товарищей по команде, вам будет легче и гораздо приятнее.

Онлайн-режим Breakpoint Ghost War тоже неплохой. Он ставит две команды по четыре Призрака друг против друга, с умным балансированием снаряжения и несколькими кивками, чтобы сражаться в королевском геймплее. Через некоторое время он становится повторяющимся, но у Ubisoft есть большие планы по расширению после запуска.

Это означает, что кто-то склонен продолжать играть в течение длительного периода. Непоколебимые фанаты Ghost Recon быстро разработают способы преодоления его более вопиющих аспектов, но явные недостатки Breakpoint делают игру странно безрадостной - в отличие от обильного хаоса недавних выпусков, таких как Borderlands 3 . С огромным набором снаряжения для сбора, использования на некоторое время, а затем демонтажа, а также огромного игрового мира, Ubisoft, возможно, стремился установить точку останова, чтобы играть в течение многих лет после запуска. Вместо этого кажется, что он выбрал количество, а не качество.