Гипотеза о том, что игры в экшн-видеоигры приводят к улучшению когнитивных способностей, уже почти два десятилетия привлекает к себе пристальное внимание в литературе. Тем не менее, все еще обсуждается, являются ли экшен-игры разновидностью когнитивной подготовки, и если да, то какие именно способности усиливаются опытом экшен-игр. Это старая идея в психологии, что передача обучения работает лучше в ситуациях, близких к передаче, по сравнению с дальнейшими задачами (Thorndike & Woodworth, 1901). Baniqued et al. (2013) провели анализ нескольких видеоигр, чтобы определить, какие когнитивные способности необходимы, продемонстрировав связь между конкретными когнитивными навыками, требуемыми играми, и конкретными когнитивными задачами, улучшенными в игроках этих игр, в поддержку будущих когнитивных тренировочных исследований. Тем не менее, многие исследования показали, что жанр экшен-видеоигр в целом эффективен как метод когнитивного обучения в связи с их потребностями во многих аспектах