Разработчики игры поддерживают мнение некой группы экологов и преподавателей, которые высказались за биологическое разнообразие объектов в редакторе карт.
Этим самым предполагается достижение вполне благородных целей. Например, увеличение доли исторической достоверности (раз уж игра претендует на некую историчность и даже планирует кампании по «местам боевой славы» древних войн). А также, чтобы напомнить о важности сельского хозяйства во всех аспектах истории, и чтобы обучать и вдохновлять игроков.
Какие изменения стоит внести в редактор карт по мнение экологов?
Увеличить разнообразие ягодных кустарников. Например, добавить такие ягоды, как чернику и ежевику.
Зачем? Это же очень мелкие объекты! Даже если куст черники будет крупнее некоторых грибов, которые уже сейчас есть в редакторе, он всё равно не будет крупнее тех ягод, что уже есть в качестве ресурса. Процесс расстановки мелкие объектов вручную не менее трудоёмок, чем раскрашивание поверхности кисточками размера 2 и 3!
Крыжовник, бузина, лесной орех, гранат — ну ещё куда ни шло, вот тут можно даже поддержать (морально), такие объекты украсят карту и с ними будет приятно работать.
Разнообразие плодовых деревьев тоже иметь неплохо, если их модели будут выглядеть аккуратно, а не как те «апельсины», что есть в редакторе.
Также предполагается добавить/исправить такие виды, как красное дерево (зачем?), манго, ива и бамбук (поддерживаю, сейчас эти модели выглядят ужасно!), мирра и «священный инжир» (что бы оно ни значило).
Но дальше по списку опять идут грибы! Там указан «сморчок». Это что, такой уж архиважный ресурс?
А лопух с крапивой? Реально, они там во что играть собрались? Морская капуста, клубень орхидеи… Нет, понятно, что ребята экологи/преподаватели решили отличиться на поприще, так сказать, но может для начала решим проблемы с pathfinder`ом?
«Болотные продукты» и моллюски… Ну ладно, траву там пособирать можно отправить женщин, тут без вопросов, трава реализована более-менее и в большом количестве. А водных объектов не так уж много, даже моллюски дела не испортят, это не грибы в траве выглядывать.
А базу-то как грамотно подвели: «все игроки 0AD независимо от национальности происходят от народов, которые использовали водно-болотные растения в качестве пищи…» (автоматический перевод сделан с помощью яндекса).
Далее прошлись и по водным ресурсам, которые в игру довольно скудны. Поэтому их советуют разнообразить такими рыбами, как сомы, карпы, лососи (и устроить им миграцию!), утки всякие там водоплавающие, и лягушки!! Зевс-Громовержец, а лягушки-то зачем?!
Ах да, ещё добавить колонии морских птиц.
Далее, вполне вменяемой можно назвать идею совместить у некоторых деревьев функцию пищи и древесины. Например, сначала снял все плоды, потом пустить их на дрова. Оригинально же!
Более того, деревья — это ещё и возобновляемый ресурс, вспомнили экологи! (Между прочим, лично я их категорически поддерживаю).
Далее, прошлись по съедобным животным. Но хомо сапиенс ест вообще всё подряд, так что на карте не останется ничего живого, таким манером. предлагается есть даже тигров и львов (что на самом еле и происходило, и происходит, грустно… Зато какая историческая достоверность!)
Кстати, предлагается, чтобы успевшие убежать животные тоже потихоньку размножались. (А движок игры такое осилит?)
Не знаю, шутка ли это авторов проекта, но они предлагают запустить в игру воронов со стервятниками, которые будут кружиться над местами боёв и клевать павших воинов.
Некоторые преобразования коснуться, предположительно, и отдельных цивилизаций. Бриттам и галлам разрешат сажать «священные рощи», чтобы там приносит жертвы.
Индейцам (маурьям) дадут какую-то странную штуку под названием haragōlu, которая будет относится к «докам».
Особо рьяные экологи предложили вспомнить о щадящих методах дереводобычи и собирать древесину «циклами» (оставляя что-то на разведение, наверное), что позволит открыть навык «лесопарк»!
Далее, критика коснулась и полей, на которых и добывается большая часть пищи в игре. Британцам вот предложили заиметь поля «спельты», не знаю, что это такое и как оно должно выглядеть. (Что-то по британцам больше всех улучшений намечается). Кушиты — просяное поле, птолемеи, персы и афиняне — ячменное.
И безудержная фантазия (о, боги!) погнала авторов дальше: также, пишут они, пусть будут озимая рожь, чечевица, вигна (что это?), яровой овёс, сорго, кунжут, турецкий горох!
А также ввести севооборот!
Дальше там такая оригинальная и непонятная технология предполагается, как «хеджирование» (яндекс так перевёл). Это некие квази-дикие, но культивируемые полосы растительности между полями. В которых будут путаться пешие войска, останавливаться колесницы, и при этом они смогут ещё и пищу давать (хеджирования эти, а не колесницы). Как бы одновременно оборонительные сооружения — и ресурс.
И это ещё не всё, там ещё на целую статью хватит. Кто хочет увидеть продолжение этого банкета — ставьте лайки.
Продолжение темы в следующей статье
Чтобы лучше понять, о чём тут речь:
- Общие сведение об игре
- Про мод Special Builder
- Как сочетаются моды
Совершенно не возбраняется подписываться и ставить лайки!
Помощь автору блокчейн donate.stream My0ADrts На новый комп