В настоящее время персональный компьютер стал электронным средством, вошедшим в семейный быт, и человек не может быть исключен из этого средового информационного поля. Уход в виртуальность – это одна из сложных проблем сегодняшнего человечества. С помощью компьютерной игры в Интернете подростки реализуют уход от себя настоящего. Компьютерная игра служит средством, позволяющим удовлетворить те потребности подростков, которые не удовлетворены в реальной жизни, средством компенсации жизненных проблем. Личность начинает реализовываться в иллюзорном игровом мире, а не в реальном. Это влечет за собой ряд серьезных проблем в развитии личности, в формировании самосознания и самооценки. Любая деятельность направлена на удовлетворение потребностей. Спектр базовых потребностей современного подростка достаточно широк. Помимо жизненно необходимых (физиологических и безопасности), среди них важное место занимают социальные потребности (общения, любви, признания) и потребности, связанные с разви