Сразу хочу обратить внимание, что я ни в коей мере не критик, и даже геймер-то любитель. Однако это не значит, что глазками я смотреть не умею и своего мнения у меня нет. Впечатления от игры довольно неоднозначные. Она мне понравилась. Несмотря ни на что - понравилась. Но сколько же в ней проблем я выявила уже после прохождения, пока систематизировала свои ощущения чисто для себя. В процессе сотворила небольшую рецензию, которой и хочу поделиться.
1) Анимация.
Играла я на PS4, но была возможность испробовать игру и на пк. И это было первое, на что я обратила внимание в игре. На приставке это не так чувствуется, а вот на пк просто вдохновила анимация боя. Хореография хромает на две ноги, но сама анимация, особенно главного героя довольно плавная и в какой-то мере "тягучая" (Особенно понравилось блокирование выстрелов). В остальном анимация либо самая обыкновенная, непримечательная (бег рубленный, на лестницах периодически левитируем, всякого хватало) Впрочем это всё вкусовщина, так как "открытия" в боёвке никакого нет, и в целом механика понатаскана из других игр. Кстати сразу о плохом.
2) Паркур и прочие ляпы.
По завету Assassin's creed unity. В том смысле, что сигаем куда попало, туда, куда надо раскачиваться не желаем. Единственное, в отличии от юнити, не липнем ко всему что попадется под руки. Вообще-то не липнем ни к чему, даже куда надо. Зато на одной из планет я прилипла тупо к отвесной стене над самым обрывом. Есть и не в паркуре недоработанные моменты. В подводных локациях сделали анимацию трясущегося ящика как при обычном сборе ресурсов роботом, но только вот робот прилип к спине и отлипать от неё не собирается (хотя не знаю, возможно это баг). В такие моменты прям ВИДНО, что игра недоработана.
Механика паркура при этом взята, судя по всему, из Tomb Rider или Uncharted. И хоть она и приятная сама по себе, но в некоторые моменты не хватает ощущения Силы, которой герой, по идее, владеет. Об этом чуть позже подробнее.
3) Боевая система.
Чуть отдельно хочется осветить боевую систему. Бои здесь делятся на несколько типов: бои с толпой врагов в любых комбинациях, бой с одиночными, или малым количеством врагов-"статистов" (штурмовики да местная фауна), бои с боссами-не-гуманоидами и с боссами-ситхами.
И вот на сколько интересны бои с толпой врагов и боссами-ситхами, столь же не интересны остальные.
Толпа способна тупо раздавить числом, когда нападают и штурмовики дальнего боя, и несколько врагов ближнего, ещё и откуда-нибудь из кустов вылезает живность, и шагоходы добавить огоньку могут. И стоит большого труда следить одновременно за всеми атаками, чтобы построить тактику.
Боссы-ситхи сильные враги сами по себе, на них гораздо слабее действуют силовые способности, они вполне успешно блокируют атаки и наносят свои, причем используя весь свой диапазон атак (такой же как у героя, но вне зависимости от того, открыл он уже свои или нет). Во время боёв с ними случаются и маленькие qte, и диалоги.
Остальные же... боссы-чудовища отдельная тема, они просто... есть. Их существование вообще никак не вписано в сюжет, про них даже никто не скажет ни одного словечка. Даже простенького "в лесу поселился Виишокк-альбинос" от какого-нибудь рандомного непися вы не услышите, их уничтожение ни на что не влияет. В какой-то момент я стала мимо одного из боссов просто пробегать, чтобы он до меня не докапывался, не до него было.
Ну ладно, был один босс-чудовище, бой с которым был очень даже приличным - летучая мышь переросток. Она, и та часть боя, которая проводилась практически в катсценах, была захватывающая.
Охотники за головами так и вовсе пропадают, если им проиграть и возродиться. Хотя по идее, враги на локациях должны возрождаться вместе с нами (что тоже вообще никак не объяснено, в отличии от того же dark souls из которого это явно взято). Но я так понимаю их появление просто рандомное, они либо есть, либо нет.
Шагоходы, типа AT-ST конечно вызывают ностальгию, но не более, проблем с ними не возникало и разнообразием атак не одарены.
4) Сюжет.
Очень простенький. Сильно, предсказуемый. Хотя ближе к концу игры резко набирает обороты, появляются и новые герои, и сюжетные повороты. Для наполнения геймплея пойдёт, но видно, что упор не делали. Скорее ближе к слэшеру, а в жанрах всё же action-adventure указан. Ощутимо делит игру на 2 части: Концовка и все те 90% игры до неё.
5) Периодически пробирала ностальгия по играм jedi outcast, jedi academy и KOTOR. В основном дизайном некоторых из локаций. Хотя в случае с KOTOR, триггером стал весь Кашиик, и особенно путешествие (Внимание, маленький спойлер!!!) к и по Первому Древу. Так и чувствуется, что вот-вот попадется Звездная Карта (Как же я скучаю по играм с сюжетом KOTOR во вселенной звездных войн).
6) Атмосфера и наполнение.
Исследовать я люблю. Залезать туда, куда залезать не положено - моё всё. Чем я и занималась с удовольствием (слава богу, что была предупреждена о баге на Датомире из-за которого надо игру заново начинать). Слушала все "отзвуки силы" этого места, открывающие маленькие жизненные сюжеты, которые происходили тут до события игры. Очень понравилось (СНОВА СПОЙЛЕР, хотя и максимально не сюжетный) исследовать место крушения корабля, на котором можно было найти историю джедая и падавана в момент поступления приказа 66. Это наполняет мир.
Но в остальном... всё. Да, в игре вспомнили и о персонажах новых фильмов, и о расах и местах из мультсериалов (хотя может, они уже и в фильмы перекочевали, я не смотрела новые эпизоды после 7. Только ЗВ: Истории). Но в остальном в игре сильный дефицит всего.
Жизненно не хватает разнообразия рас (даже те, что есть, такие как Темные Сестры и Братья - они человечны. Где все забраки, тви'леки и прочие населяющие далекой-далекой?), сюжетных персонажей (откровенно говоря, персонажей ВООБЩЕ. Кого-то, кто бы с героем поговорить попытался, можно буквально по пальцам пересчитать), погружения в мир.
7) Кстати о дизайне уровней.
Да, есть разнообразные локации. Да, в некоторые из них можно попасть только открыв по сюжету ту или иную способность. И их даже интересно осматривать. Только вот бежать к ней уже в 5-10 раз подряд, по одной и той же местности, с самого начала до самого конца, каждый чертов раз, слегка надоедает. Никаких срезов, никаких телепортов, никаких коротких путей (хотя периодически игра говорит, что открыт "короткий путь" - не верьте ей. Он позволяет срезать максимум парочку коридоров) К концу игры, даже когда ты видишь на карте новые открывшиеся возможности, и думаешь о том, что это надо СНОВА топать через всю карту и сражаться со всеми теми же врагами ради того чтобы посмотреть, что там было в закрытой комнате, авантюризм резко пропадает. Особенно учитывая, что в закрытой комнате скорее всего сундук с новым цветом для пончо. И подробнее об этом.
8) Ролевая составляющая.
Введена, видать, по привычке. Потому что ни смысловой, ни моральной нагрузки не несет. Диалоги можно выбрать аж... ну раз ~5 за игру. И не влияют они аж на целое ничего. Древо навыков... ладно, с ним играть уже привычнее. И да, в зависимости от того, на что делаешь ставку, темп игры может немного скакать. Но буквально до того момента, пока не поймешь, что открыл все доступные тебе способности и ждешь, когда уже дадут доступ к новым. Очки способностей набиваются довольно быстро, и иногда даже с избытком.
Предметы одежды, дизайн меча, корабля и дроида это вообще отдельная сказка. Введены тупо для эстетики. Можно было бы хоть какие-то, что ли, перки пририсовать к этим несчастным пончо. И с мечом экспериментировать приятно, конечно, но жалко, что это никак не меняет его характеристики. Да хотя бы описание дали что ли тем предметам, которые я на него навешиваю. Не знаю, "этот эфес использовался сестрами тьмы Датомира для устрашения врагов"
9) Персонажи.
Главный герой скорее понравился. Слышала много мнений на счет того, что пора делать больше герев-ситхов/героя-серого джедая, а не типичного каноничного светлого. Но мне вот именно эта мораль, и этот взгляд на Храм нравится. Соскучилась я по обычным мудрым воинам гармонии и порядка. Все эти многочисленные переосмысления конечно хорошо (ладно не все, но тут не об этом), но... В общем, чувствуется в герое именно та, изначальная идея о том, каким должен быть Орден. Он не добрый потому что добренький. Да, он наивненький, невинненький (и да, именно в таком построении слова), он скорее падаван, чем джедай, он не завершил обучения, а вырос уже в совершенно другой атмосфере. Но всё чувствуется в нём то, что должны были прививать в Ордене с младых лет. Смирение, добродетель, спокойствие, самоконтроль. Такой профессиональный, отработанный пофигизм. И да, у него бывают и моменты неуверенности, и отчаяния (вообще это едва ли не единственный персонаж, который за игру проходит хоть какой-то личностный путь), но это только проявления человечности, а не симптомы сбившегося с Пути. Очень человечный и классический джедай, развитие которого интересно проходить с ним рука об руку.
Цера, или "Сири" ,как в оригинале - Своеобразный учитель героя (Можно нескромный вопрос? Что не так с дизайном? Напоминает старые пластилиновые мультики, где глаза персонажам лепили поверх тела). Персонаж вроде бы и имеет свою драматическую линию, и конфликт личностный между героями был, и нашему гг пару жизненных подзатыльников отвесила, и даже пыталась давить на эмоции и сочувствие. Но в остальном довольно тусклый персонаж.
Ведьма с Датомира. Её история еще более короткая, чем у Церы, да и появляется она уже ближе к финалу. И вроде бы ещё одна драма. Но вот её персонаж при этом уже куда как более приятен. Она и сама поживее, и реагирует любопытнее. У неё будто чуть больше характера.
Пилот, Гриз. Чудной, смешной, саркастичный, в меру трусливый, в меру хвастливый) Но очень мало его. И ЕЩЁ меньше история.
BD-1. Совершенно восхитительный дроид. И едва ли не единственный, от кого я была в полном восторге (ну он же милашка😍). Он и во время ходьбы по уровням иногда диалоги начинает, и героя поддерживает, и имеет едва ли не самый проработанный характер и историю, кроме гг. Несмотря на то, что её мы узнаём только из голограмм и обрывков записей. Во всяком случае точно самую большую претензию на историю.
Инквизиторы. Девятая сестра имеет совершенно невнятную историю, да и появляется ровно 2 раза за игру. А вот вторая сестра уже имеет вполне себе прописанную сюжетную и эмоциональную линию, и развитие, и характер. От второй сестры я бы даже сказала, что я в восторге как от персонажа.
Было и несколько других персонажей, но их было настолько мало и не о чем, или они появлялись настолько изниоткуда, что пожалуй, на этом всё.
10) Наш герой - Джедай.
И вот я дошла до самого главного для меня лично. Я этой темы уже пару раз выше касалась, но считаю, что нужно поподробнее.
ДЖЕДАЙ! Ну хорошо, пускай сюжетно он падаван, даже не завершивший обучение. Но будучи падаваном, он должен был уже изучить основы в Храме. И этого вообще не чувствуется в игре. Да, у нас есть световой меч (который всё ещё не рубит врагов-человеков, но это политика Дисней, видимо, ладно). Но в остальном? Нет, ладно, притяжение и отталкивание есть. Вроде как. Большую часть игры решительно бесполезны. Ей периодически вполне себе успешно противостоят самые обыкновенные рядовые штурмовики, не знакомые с силой от слова совсем. Ускорение... его аналог тоже есть, только он выражается в замедлении каких-то конкретных объектов или врагов. При том что по идее, Джедай при ускорении должен замедлять ВСЁ время вокруг себя, двигаясь быстрее. И при этом, враги периодически кричат что-то типа "За ним не уследить! Он так быстр!" Нет, господа... Нет.
Но... где всё остальное? Лианы, серьезно? Скальные породы для карабканья? Джедай, который должен прыгать на неимоверную высоту карабкается на несчастных 2 метра по скале.
Где молнии (ладно, предположим, это темная сторона силы), где лечение, где контроль разума (это не те дроиды, которых вы ищите!), где вообще всё? Кроме разговоров об ордене и светящейся палки совершенно не чувствуется Сила. Да даже парочку фраз о том что у нас плохое предчувствие бы оживило атмосферу хоть немного.
Резюме.
Игр по ЗВ (ХОРОШИХ игр. Сюжетных игр. Онлайновые всё же не то) не выходило со времен the force unleashed 2. А это 9 лет(!!!!). Да и та была чисто слэшером, с "Марти Сью" в главной роли (я люблю эту игру, но всё же с имбовостью персонажа там переборщили). Так что было действительно ПРИЯТНО получить, наконец, новое дыхание в виде сюжетной одиночной игры по вселенной. Но игра ОЧЕНЬ сырая. Непроработан сюжет, дизайн локаций (особенно восхищает известный баг, на Датомире, куда можно попасть "невовремя" и начинать всю игру с самого начала, потому что выбраться оттуда невозможно), недоработаны скрипты. Ей бы на разработке ещё с годик посидеть, но имеем то, что имеем. Как бы то ни было, игра оставляет крайне приятное послевкусие с запоминающимися героями и в общем-то, чувством слегка урезанной, но любимой и родной "далекой-далекой".