Найти в Дзене
Пиксель

Как зарождалась Вселенная The Elder Scrolls

Есть мир, о котором вы слышали. Мир, в котором вы, вероятнее всего, побывали. Вы исследовали его по-своему. С этих слов я начну цикл статей о ЛОРе игр TES, о его мифах, религиях, историях и тайнах. Приятного чтения. Нирн - планета, на которой развиваются события The Elder Scrolls. Нирн, также как и всё в этой вселенной, имеет свою историю. Изначально существовали Ану и Падомай, энергия Порядка и энергия Хаоса. После их столкновения появился Аурбис, воплощение слияние Порядка и Хаоса. После слияния Ану и Падомай из крови первого появились звёзды, из крови другого - Даэдра. Из смешавшейся крови обоих - боги Аэдра. Один из богов, Лорхан, заставил аэдра Магнуса создать план смертных - Нирн. Нирн был переполнен магией, из-за чего время становилось нестабильным при присутствии богов. За это в Адамантиновой башне богами было принято решение изгнать Лорхана и отобрать у него сердце (то самое, которое играло ключевую роль в сюжете Морровинда). После этого некоторые боги покинули Нир

Есть мир, о котором вы слышали. Мир, в котором вы, вероятнее всего, побывали. Вы исследовали его по-своему. С этих слов я начну цикл статей о ЛОРе игр TES, о его мифах, религиях, историях и тайнах. Приятного чтения.

Нирн - планета, на которой развиваются события The Elder Scrolls. Нирн, также как и всё в этой вселенной, имеет свою историю. Изначально существовали Ану и Падомай, энергия Порядка и энергия Хаоса.

-2

После их столкновения появился Аурбис, воплощение слияние Порядка и Хаоса.

-3

После слияния Ану и Падомай из крови первого появились звёзды, из крови другого - Даэдра.

-4

Из смешавшейся крови обоих - боги Аэдра.

-5

Один из богов, Лорхан, заставил аэдра Магнуса создать план смертных - Нирн.

-6

Нирн был переполнен магией, из-за чего время становилось нестабильным при присутствии богов. За это в Адамантиновой башне богами было принято решение изгнать Лорхана и отобрать у него сердце (то самое, которое играло ключевую роль в сюжете Морровинда).

-7

После этого некоторые боги покинули Нирн, а некоторые остались, превратив себя в иные формы жизни. Так и появились первые предки всех разумных существ Нирна - эльнофеи. Наступает меритическая эра.

-8

Меритическая эра - это эра появления всех рас, которые пошли от эльнофеев - люди, меры (эльфы), зверорасы. Из-за нестабильности Нирна на нём происходят катаклизмы, которые раскалывают земли Нирна на семь континентов:

  • Акавир, земли драконов (родина расы цаэски и культуры Клинков)
  • Альдмерис, земли первых эльнофеев, а после - меров
  • Атмора, земли древних лесов (откуда, по легенде, в Скайрим прибыли первые люди и Исграмор)
  • Йокуда, островной архипелаг
  • Пиандонея, земли моармеров
  • Трас, коралловое королевство
  • Тамриэль, земли первых богов

Из-за этих катаклизмов, меры покидают Альдмерис и поселяется в Тамриэле, создавая свои колонии исключительно вдоль побережья материка. После нехватки земель, начинают заселять и внутренние, наиболее плодородные земли юго-запада и центральной части. Из-за своего технического и умственного преимущества, меры гонят зверорасы в болота, горы и пустоши. Со временем, меры создают карты Тамриэля, захватывают Адамантиновую башню, строят ей подобия, Кристальную башню и Башню Белого Золота. Меры начинают разделяться.

-9

В это время в Тамриэле появляются предки нордов и людей - атморцы, или же нордлинги, эмигрировавший из Атморы на северные земли Тамриэля. Начинается война Ночи и Слёз, во время которой меры изгоняют людей, но те вскоре возвращаются во главе с Исграмором и захватывают север Тамриэля (не зря в Скайриме топор Исграмора имеет усиленный урон против эльфов). Люди начинают заселять Тамриэль. Именно так, в момент появления людей, заканчивается эра меров, мифическая эра заселение Тамриэля, и начинается эра людей.

Все арты взяты в интернете.