Доброго времени суток! Мы продолжаем наш рассказ о серии Heroes of Might and Magiс. Сегодня мы взглянем на вторую часть знаменитой серии, которая не только превзошла по всем параметрам своего предшественника, но и максимально развила те идеи, которые в будущем станут крепким костяком следующих частей. Приступим, пожалуй.
С Вами «Игры с Папиной полки». Мы напомним, если Вы забыли.
Работа над ошибками
Первая часть Героев завоевала определённый успех у аудитории, ещё не пресыщенной интересными находками от мира стратегии. Новаторский подход 3DO в развитии жанра пусть и пришёлся по душе многим, но всё же был довольно далёк от того, что задумали (мы предполагаем) разработчики изначально.
Предстояла большая работа по исправлению шероховатостей игры, разнообразию игрового процесса, да и вообще улучшению всего и вся. Ведь, как известно, сиквел должен неизменно представлять собой удвоенную – а то и утроенную – версию своего прародителя. Чем, к нашей большой радости, и являлась Heroes of Might and Magiс II. Но обо всём по порядку.
Сюжет
Минуло n-ое количество лет с момента событий первой части. Королевство процветает под правлением короля Морглина “Железного кулака”, одного из протагонистов первой части игры. Именно он по сюжету выиграл борьбу за трон королевства Энрот, разметав своих противников стальной метлой своих армий. И всё бы было хорошо, но только король внезапно умирает, оставляя трон пустующим.
У него осталось два сына – Роланд и Арчибальд, одному из которых было предначертано занять тёплое местечко правителя взамен усопшего отца. И, как мы уже пониманием, один из них непременно подлец и мерзавец, а другой – агнец Божий, что являет собой дистиллированное Добро.
Королевский провидец должен был решить судьбу одного из наследников, но его внезапная (нет) смерть становится вторым кирпичиком в основании гражданской войны, которая должна будет разразиться в ближайшее время. Так и происходит: Арчибальд обвиняет в смерти провидца, естественно, Роланда, которому ничего не остаётся, кроме как бежать из столицы.
На том и стартует игра, предлагая выбор между двумя кампаниями: за Роланда и за Арчибальда.
Что нового?
Улучшений и нововведений был вагон и маленькая тележка. Сразу бросается в глаза насколько серьёзно разработчики подошли к делу: теперь, к примеру, классов (и “замков”, которые они олицетворяют) стало на два больше – к Рыцарю, Варвару, Волшебнице и Магу прибавились Некромант и Чернокнижник. И стоит ещё отметить, что в компанию к Роланду приставляют силы Рыцарей, Волшебницы и Мага, а к Арчибальду – остальных.
Над юнитами тоже сильно поработали визуально, уменьшив их и превратив в приятных глазу существ, а не в мультяшек, которыми нам предлагалось управлять в прошлой части. Ещё их можно было прокачать, заметно усилив способности и особенности, что, опять же, довольно сильно разбавило игровой процесс. Тем не менее, на выбор нам снова давали всего шесть существ, а слотов у героя под них так и осталось пять. Именно эта зудящая проблема прошлой части так и лезла в глаза, хотя, отдать должное, несколько усложняла правильный подбор войск (но, понятное дело, не сильно).
Система магии кардинально поменяла своё направление, и теперь можно было заучивать заклинания, не опасаясь того, что в самый ненужный момент кончаться “заряды” заклинаний. Вместо “зарядов” теперь использовалась знакомая всем “мана”, которая тратилась на заученное заклинание, а затем так или иначе восполнялась. Это заметно облегчало для многих сам процесс игры, и вносило определённые коррективы в различия между магическими и не очень классами.
Но самым, пожалуй, серьёзным из нововведений стали “вторичные навыки”, что знакомы многим любителям франшизы. Именно в Heroes of Might and Magiс II появилась возможность персонализировать под себя персонажа, развивая такие навыки, как «Навигация», «Орлиный глаз», «Дипломатия» и т.д. Именно это, как нам кажется, в корне поменяло весь игровой процесс, дав игроку невиданную, в сравнении с первой частью, свободу действий и выбора своего пути развития.
Ещё одним приятным дополнением к этому шведскому столу стал невероятный “оперный” саундтрек, что отлично дополнял всю атмосферу волшебства игры, позволяя с головой окунуться в большое приключение по землям Энрота.
Мнение
Новая веха в истории серии Heroes of Might and Magiс принесла своим создателям невероятный успех и славу, приятным хрустом купюр убедив их в верно выбранном направлении развития. Игра вышла годной и невероятно увлекательной, хотя и стала всего лишь последней ступенькой к подлинному величию – к легендарной Heroes of Might and Magiс III, о которой и пойдёт речь в следующей части нашей ретроспективы.
А с Вами были “Игры с Папиной полки! Не забываем подписываться и ставить палец вверх, если то, что мы делаем, вызывает у Вас тёплые воспоминания! Адью!
5 классических аркад на Dendy
Вспомнить всё: Ретроспектива серии Heroes of Might and Magic. Часть 1.