«Все началось с изучения VR. Чем больше мы использовали [VR] контроллеры и шлема, тем больше возможностей открывали для себя, и тем сильней понимали, что их нельзя будет перенести обратно на клавиатуру, — объяснил дизайнер уровней Valve. — То есть взаимодействия, которых мы добились, просто невозможны с мышью и клавиатурой»
Valve объяснила, почему Half-Life: Alyx стала VR-эксклюзивом
24 ноября 201924 ноя 2019
9
~1 мин