Найти тему
Dead by daylight

Логика игры за выживших в Dead by daylight

Оглавление

До начала катки

Я буду исходить из того, что априори выжившие хотят победить (сбежало 3 или 4 сурва), без фармящих перк-билдов, фановых билдов, откровенно бесполезных, или билдов на побег в люк.

Старайтесь выбрать перки, которые способны координально изменить ход катки в вашу пользу: я к таким отношу: адреналин, часы, орех, ловкое приземление, осколок, связь, бег, гибкость, стояк, самохил.

Лучшие подношения - туман или карты: "психлечебница кротус-пен", болота, "освуд (снежная карта"), спрингвуд, просто потому что у меня на таких картах винрейт выше за сурвов.

Предметы: аптечки (лучшая замена самохила), инструменты (сэкономят 10-30 секунд соло починки).

После подключения к лобби, смотрите на пинг. Если он выше 160, то выходите. Если пинг скачет больше 10 сек (то 100 то 300) - выходите из лобби, иначе у вас будет подлагивать, вас будут проще "пробивать" в окнах, палетках.

Посмотрите на выживших, в идеале ранги должны быть приблизительно одинаковыми, если 2 игрока с 5 рангом, а 2 с 15, значит ман 10 ранга, не стоит играть с таким составом, ман затунелит нубов, как команда вы слабы. Если 2 сурва 10 ранга, 1 - 5 ранга, а последний 15, попросите 15 ранг в начале игры играть осторожно "стелсить", пока ман не начнет бегать за более скиловым.

Я в таких играх (5 ранг), просто бегу в наглую на центр и беру мана на себя (исключение маньяк-рин или нюрса), карта полна досок, используя связь, я стараюсь не вывести мана на чинящийся ген или других сурвов, обычно потратив 2-4 минуты маны просто бросают меня.

Если же со мной 1-4 ранги, я играю более осторожно, сразу готовлюсь к нюрсе или рин-ямаоке.

Если видите, что самый слабый по рангу берет фонарь-выходите из лобби. Этот индивид, побежит к ману, упадет за 15 сек, а потом выйдет.

Во время загрузки проверьте - не взял ли маньяк моменто эмори, это важно, от этого зависит стиль спасения при игре за сурвов.

Катка началась, early game

Ну все понеслись: первым делом делом нужно понять: какой маньяк.
Видите ловушки - делаете вывод: ман - трапер, видите коробки пилы - свинка, видите затягивание в сон - кошмар, услышали 2-4 коротких крика - это нюрса с 2-4 блинками соответственно. В начале игры опасны те маны, которые могут быстро вас ударить: свинка из за куста, колокольчик может закрыть вас в углу генератора и дать хит, майкл может взять вас со спины, а вы словите испугаетесь. Нюрса увидев вас мгновенно сделает блинк и хит. В идеале, чтобы вы увидели маньяка, а он вас нет, запомните откуда и куда он бежал в первые 30 сек (75% что он бежит к порче погибель или от порчи).

Помните в начале игры сурвы максимально сильны: палетки все, здоровье фулл, предметы фулл, маньяк никого еще не нашел.
Иногда этап игры: "Маньяк ищет первого сурва" стоит потянуть, особенно если это нюрса, билли, рин. Пока он ни кого не нашел, кто-то
чинит генератор, приближает вас к победе. Не спешите подставляться ману, пусть тратит время.

И самое главное приступайте к починке генераторов, не сундуки, не пустые тотемы, не крюки, не чините в 2, 3, 4 в начале игры! И Пожалуйста, чините грамотно.

Грамотная починка - это правильный порядок. Поясняю, как правило, все 4 сурва появляются с одной стороны карты, они накидываются на 4 ближайших генератора, и дочинивают 3, в это время 4 сурв успевает продать часть палеток на другой части карты, и маньяк начинает в mid (середина) game отыгрывать от трех генераторов на другой части карты. Он повесит сурва посередине и станет дэфать 3 гена, сами сурвы загнали себя в данную ловушку, неграмотной починкой.

Чтобы такого не было, в начале игры пока вас 4 здоровых сурвов, вычините самые сложные генераторы посередине карты, разбейте "треугольники" из генов, пока маньяк не взял контроль, на перебежку вы потратите секунд 10. Не накидывайтесь в начале игры на угловые, дальние генераторы, их почините в конце игры.

Также сразу обратите внимание куда будете бежать мансить, если маньяк увидет вас, мелочь, но ошибка может стоит хита.

Кому как, но научитесь попадать в отличную полоску проверки реакции, чтобы чинить генераторы под порчей. Пока вы проверите всю карту, вы потратите время, а сильный ман не даст вам столько времени. Сильные сурвы чинят под порчей. Даже если не получается попадать в отличный скил чек вы сможете починить ген, но в 2,5 раза дольше.

Лучше 1 починенный ген, чем 3 минуты потраченные впустую. Не забываем, что мансер выгрызает это время у маньяка для вас, цените это время.

Mid game

Я считаю, что mid game начинается тогда, когда маньяк вешает первого выжившего. До этого момента игру контролировали 4 сурва, теперь маньяк забирает часть контроля себе.
Как правило, к этому моменту обычно починено 2 генератора, или сломана порча погибель+ 1 генератор.
Немного о маньяках: маньяк, после повешенного выжившего встает перед выбором бежать ловить другого выжившего у генератора или кемпить повешенного. И когда победив додиков за мана, я читаю их нытьё, о том, что я кемпил, тунелил, и вообще контролировал ситуацию, я думаю "Ну деб**ы".
Они сами не понимают, что спровоцировали это следующими действиями:

Ман отошел на 10 метров, сурва мгновенно снимают...провоцируете мана на туннелинг, где уважение и страх, я же убийца! Теперь эффективнее сыграть от туннелинга, вы продали сурва, если он не топ-мансер ему хана.
Это еще одна распространенная ошибка, продажа сурва, ладно хотя бы под часами, но сколько додиков спасают, а дальше выкручивайся сам. Если уж так вышло, что
вы спасли и маньяк бежит за спасенным, идите и помогите, застопьте мана, примите хит, дайте больше времени спасенному сбежать, ему 1 раз висеть и смерть, а у вас 2 попытки.

После повешанья, ман не видит по барбекю и чили чинящих генераторы сурвов, проверяет ближайшие, нету сурвов. Значит выжившие бегут спасать причем все 3, или сидят рядышком, что делает ман..да кемпит, а зачем уходить от повешенного, сурвы не чинят же. А под конец фазы эти додики каааааак накинутся спасать в 2 ем 3 ем, раздача тумаков, веселье.

Когда я играю за мана, у меня привычка в первую очередь бить тех сурвов, которые чинят генераторы, если какой-либо додик с фонарем бегает за мной, это даже хорошо. Потому что он не чинит генераторы, а значит будет вешаться последним, когда досок будет меньше, а фонари, ну это дичь, все маны умеют делать фейк поднятия, смотришь вниз, имитируя поднятие, делаешь пару шагов вперед и как по голове сурву с фонарем дал! А потом повторить и уже сурв с фонарем валяется, веселье)))

Но если ман видит, что 2-3 сурва чинят генераторы, он не станет кемпить, ведь кемп приведет к ситуаций где 3 сурва сбежали. Он побежит к сурву и ударит сурва, а сурв не дурак он оттягивал мана в противоположную сторону от повешанного. И это идеальное время для спасения, маньяку далеко бежать тунелить, а этого сурва он еще не положил.

Вернемся к выжившему, вы видите что повесили далеко от вас, чините ген, пусть ман начнет бегать за сурвом чинящим генератор.
Вы на средней дистанций, тоже чините генератор, смотрите на реакцию висящего. Он не дергается, значит его уже бегут спасать, или кемпят - чиним генератор. Он не дергался и начал дергаться - за спасающим погоня, вы выдвигаетесь на спасение.
Вы близко к повешанному,
подкрадывайтесь так, чтобы вас не спалили. Вы должны подождать пока ман отойдет, желательно начнет бегать за другим сурвом, и в этот момент спасать.
Поэтому когда вы на крюке и видите, что рядом стоящий сурв не мгновенно вас снимает
не надо выпиливаться. Он может увидел порчу рядом, останавливает регрессию генератора, не провоцирует маньяка на тунелинг.
Как бесят когда ты висишь, а додик нагло палится рядом с крюком, ман начинает бегать за ним. И пока ман рядом он контролирует уже 2 сурвов и висящего и мансящего, да еще заставляет 1 сурва с другой части карты бежать спасать.

Помните, что перед игрой вы проверили, взял ли маньяк моменто мори. Игра несколько меняется, если ман взял мори. Во первых не выпиливайтесь, вас могут не спасать, зная о моменто эмори, даже находясь на крюке вы оттягиваете внимания мана на себя.
Не спешите спасать, иногда даже давай сурву повисеть до 2 стадий, перк часы ооочень нужны в данной ситуаций. Маньяк будет в 2 ое сильнее кемпить и тунелить. Альтруизм убъет вашу команду. Если маньяк не будет останавливать ген раш, бегая за другими сурвами, вы дочиниваете все генераторы, и уйдете.
Иногда ман, даже нанеся хит, не бежит дальше за 2 ым сурвом, (далеко от повешанного), кемпит, чините, а под конец 2 фазы бегите спасать в 3 ем, сняли под часами, застопили, мана, заслепили, использовали шприц, септик на спасенного.

Самое страшное, когда 1 сурв висит, 2 сурв упал рядом с повешанным, маньяк не вешает, а начинает бегать контролировать спасателей. Это очень сложный случай, если оба сурва спалили своё местоположение, то очень сложно, малой кровью не обойдется.
Тут 2 стратегий поведения: наиболее распространен спасать в 2 ем, лучше не палиться, и идти спасать с разных направлений. Часы в помощь, связь, орех. Один оттягивает, 2-ой спасает. И повешанного и лежачего проконтролировать сложно, но нюрса сможет. Сколько раз я видел, как спасатель в наглую бежит, получает хит на подходе и хит после спасения, после догоняется спасенный сурв, и все 3 ое в нокауте, последнему разгребать за всех, ну ну удачи. Лучше бы спасли грамотно или подождали повешанья лежачего.
2 стратегия: 2 сурва продолжают чинить, маньяк вешает 2 ого сурва и только после оттягивания маньяка от висячих один из сурвов спасают, если ман кемпит, то чинится последний ген и сбегают 2 ое.

Очень сильно помогает в принятии решений во время матча перк "Связь"
Я обожаю перк связь из-за нескольких вещей:

  • я вижу союзников чтобы подлечится
  • я вижу что союзник мансит и могу нагло чинить генератор
  • я вижу что другой сурв бежит/не бежит спасать
  • я вижу что могу принять хит вместо мансящего, чтобы он успел сделать перетяжку
  • я вижу какие генераторы чинятся и стараюсь не приводить мана к ним
  • я вижу больных союзников и стараюсь не приводить мана к ним
  • я вижу здоровых сурвов и могу попробовать сбросить мана на них

Мид гейм в основном и состоит из мансов, спасений, дочинок генераторов. Маньяк старается остановить починку, взять под контроль 4 сурвов, поледние не даются.

Мансы есть мансы, используем чаще окна, стараемся быстро палетки не продавать, видите что там вычинили ген, ведите мана туда, не надо продавать все палетки с одной части карты. Иногда лучше пофейковать в досках, словить хит. Если вы точно получаете хит не надо скидывать доску. Иногда бывает выгодней упасть в доске чем продавать доску, у вас же команда....хотя бывают такие додики)
Против пеших манов очень эффективна помощь в перетяжках. Т.е. ваш мансер из 1 места манса пытается перебежать в другое место мансов, но его догонят в середине пути, вы же здоровый, бегите за ним стопьте мана, а 2 раненных сурва намного лучше, чем 1 повешанный. Но не забывайте чинить генераторы, видите что виживший попадает в ловушку, подбежали помогли, отошли, ман за вами не бежит дальше, вы потратили секунд 20-30, и продолжили чинить. В этой игре вечно бегающий "сапорт" c фонарем за мансером, это не починенные 3 генератора за 8-10 минут игры.
Хотя есть 2 мана против которых данная тактика игры работает (сапорт мансера): это ведьма, вы ходите за ней активируя ловушки, не давая затрапить карту, пока она бегает за выжившим. Если она побежит за вами вы меняетесь ролями с мансером. И еще против охотника- не даете траперу затрапить карту, ему приходится бегать за вами, а он без ловушек является просто пешим маном.

Помню играл за клоуна против команды: трижды застопили, принимая хит вместо раненного, всю карту обегали, каждую палетку обсо*а*и, еще шприц был, 2-ое смогли убежать, но если бы они так не сыграли я бы дал -4, я пожалел, что в той игре не взял ни ноед, ни анти тимейтную моменто мори, эти гады сыграв в ничью, еще смели щелкать фонариком. Ну там я сам виноват, не проследил, что против тимы играю, а не рандомов.

Советую быть внимательным, важно знать перки мана, порча, есть ли закрытие окон, есть ли барбекю и чили (это проще всего узнать повешаному, по поведению мана), есть ли ярость духа (автополомка досок, если есть сбрасывайте доску перед маном, контра), есть ли "оставить лучшее на последок"(стелсите одержимостью).

Late game


После заводки всех генераторов начинается late game. При равной игре к этому моменту 1 сурв убит, 1 положили и вешают. 2 бегут: кто спасать, кто открывать ворота, кто искать ноед.

Касательно дочинки последнего генератора. Бывают игры где не выгодно сразу дочинить последний генератор, ноед, ман бегает за фуловым сурвом, ман защищает повешанного от 2 спасителей))) Идеально запустить ген, в тот момент когда сурва спасли, маньяк нанес удар и тут тайминговая заводка и все на адреналинах улетают вдаль)))
Честно сказать, я сторонник адреналина, вплоть до отказа от самохила. Идеальная игра: команда из 1-5 рангов, выполняет "мощно-концентрированный генраш" (нет подхилу, чиним быстро под порчей, после спасения сразу чиним генераторы), после завода 5 генов активируется адреналин.
Но в публичном матче все любят забиться в дальний угол и минуту лечится, бегать друг за другом...быстрее ген дочинить.

Если последний генератор дочинивают 2 сурва, то на 95% 1-му стоит сразу бежать к воротам, быстрее открывать. В момент заводки 5 гена, сурв не потеряет время на перебежку от гена до ворот и сразу начнет открывать, это секунд 5-10, которые могут спасти катку.

Допустим мы играли на победу, и не тратили время на поломку пустых тотемов, но мы же помним где они, тогда стоит за секунд 30 проверить не загорелись ли тотемы. Обезвредив ноед спокойно открыть ворота и сбежать. Или сначала спасти висящего. Как правило в конце игры ман кемпит повешенного и спасать его без информации о ноеде....Лучше сбегите в 3 ем, победа за сурвами.
Если вы открыли ворота, знаете что ноеда нет, и вы фуловый - идите помогите мансеру уйти в ворота, стопьте мана, принимайте хиты за раненного, вы же команда.
Не огорчайтесь, если 3ое выживших ушли, а вас маньяк повесил, команда сурвов победила, а в погоне за вами маньяк проиграл катку, вы
МВП матча.

Основная причина почему играть маном проще, все зависит от тебя, на все 100%. А у выживших зависит на 25%.

Завершая, хочу сказать, хватит продавать тимейтов, чините генераторы грамотно, учитесь мансить, и не будьте додиками, вы играете с другими людьми. Грамотная команда сурвов сильнее всех манов...кроме топовой рин, эта неконтримая ересь с наушниками. Но в публичном матче много "додиков", не будьте додиками, играйте разумно.

Если понравилось руководство, то могу написать и со стороны мана.

Dead by Daylight
6986 интересуются