В Blizzard надеются, что контента в игре хватит на сотни часов геймплея. Руководитель разработки Diablo 4 Луис Баррига и арт-директор игры Джон Мюллер дали небольшое интервью Game Informer. Разработчики поговорили о визуальном стиле и возвращении Diablo к ее мрачным истокам — как графическим, так и сюжетным. Разрабатывая новые игры, команды Blizzard не стремятся привести их к общему знаменателю: каждая игра должна быть хорошей по-своему. Diablo это самая мрачная франшиза среди игр компании, и она должна оставаться такой. " Если сравнить [Diablo] с другими играми Blizzard, то станет ясно, что это проект с возрастным рейтингом R, самая мрачная игра компании. Так что нам надо было удостовериться, что мы сумеем выделить ее ключевые элементы и создать именно такой проект, который понравится фанатам. " (Луис Баррига) На самом деле, отмечают разработчики, добавлять в Diablo мрачные тона начали еще в дополнении Reaper of Souls для Diablo 3. Сейчас, с Diablo 4, где используется новый движо
ПРОЕКТ С РЕЙТИНГОМ R: СОЗДАТЕЛИ DIABLO 4 — О СТИЛЕ И ГЕЙМПЛЕЕ ИГРЫ
23 ноября 201923 ноя 2019
1
1 мин