Найти в Дзене
Мир знаний

Отслеживание глаз в виртуальной реальности.

Последние технические достижения привели к быстрому развитию технологий виртуальной реальности. Развитие VR частично обусловлено развитием игровой индустрии, производящей большие объемы комплектов VR для коммерческих целей. Таким образом, она постоянно совершенствуется и совершенствуется, что приводит к более высокому разрешению, увеличению частоты регенерации и увеличению поля зрения. Высокопроизводительные дисплеи, видеокарты и другое компьютерное оборудование позволяют производить мощные комплекты виртуальной реальности по разумной цене. Все это превращает виртуальную реальность в очень ценный и доступный исследовательский инструмент. Преимуществом виртуальной реальности является хорошо контролируемая экспериментальная установка, в то же время позволяющая субъекту свободно перемещаться и располагающая его в относительно естественной среде. Объект может смотреть во все стороны, двигая головой, как и в реальном мире. Одновременно с движением головы можно с высокой точностью измерит

Последние технические достижения привели к быстрому развитию технологий виртуальной реальности. Развитие VR частично обусловлено развитием игровой индустрии, производящей большие объемы комплектов VR для коммерческих целей.

Таким образом, она постоянно совершенствуется и совершенствуется, что приводит к более высокому разрешению, увеличению частоты регенерации и увеличению поля зрения. Высокопроизводительные дисплеи, видеокарты и другое компьютерное оборудование позволяют производить мощные комплекты виртуальной реальности по разумной цене. Все это превращает виртуальную реальность в очень ценный и доступный исследовательский инструмент.

Преимуществом виртуальной реальности является хорошо контролируемая экспериментальная установка, в то же время позволяющая субъекту свободно перемещаться и располагающая его в относительно естественной среде. Объект может смотреть во все стороны, двигая головой, как и в реальном мире. Одновременно с движением головы можно с высокой точностью измерить расположение стимулов по отношению к положению объекта съемки.
 https://pixabay.com/ru/photos/%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82-%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC-%D1%81%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D1%8F-1663612/
https://pixabay.com/ru/photos/%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82-%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC-%D1%81%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D1%8F-1663612/

На самом деле, могут быть реализованы все движения тела, такие как поворот к объектам или даже ходьба. Благодаря синхронизации движений тела и передаваемых глазам изображений достигается глубокое погружение объекта съемки в виртуальную среду. Предоставляя чувствам информацию об этой среде, испытуемые получают ощущение присутствия в нефизической среде. Это способствует более естественному взаимодействию с искусственно созданными стимулами.

Отслеживание движения позволяет вести запись всех движений, сделанных объектами съемки. Таким образом, поведение отслеживается в контролируемых условиях, которые могут быть идентичными в течение нескольких испытаний. Чем более интуитивно понятно исследуется предметный 3D-мир и соответствие между предметными движениями и изменениями в окружающей среде, тем выше экологическая обоснованность экспериментальных парадигм. Таким образом, развитие ВР соответствует усилиям по проведению экспериментов в менее искусственных условиях, которые считаются необходимыми для истинного понимания когнитивных процессов.

Отслеживание глаз - это хорошо зарекомендовавший себя метод, широко используемый для исследования познания человека. Впервые он был использован в начале 20 века с использованием специальных контактных линз с нанесенной на них указкой.

 https://pixabay.com/ru/photos/%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8-%D0%B2%D0%B7%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BB%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82-%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BD%D0%B0-3365369/
https://pixabay.com/ru/photos/%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8-%D0%B2%D0%B7%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BB%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82-%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BD%D0%B0-3365369/
  • Спустя 30 лет эта техника была оптимизирована с помощью наших световых пучков и записи их отражения на пленку. Современные подходы к исследованию движения глаз, разработанные в 1960-х годах, с тех пор продолжают совершенствоваться. Точные способы мониторинга движения глаз за последние годы значительно изменились.

Сегодня доминируют видеосистемы, использующие технику ком-нужного зрения. Благодаря разработке небольших высококачественных камер для таких устройств, как смартфоны, появилась возможность использовать легкие и удобные системы слежения за зрением, которые могут встраиваться даже в гарнитуру VR или портативные очки. Они позволяют осуществлять быстрый и точный мониторинг движения глаз, предоставляя значительный объем данных. Благодаря тесной связи между движением глаз и познанием, отслеживанию движения глаз стало уделяться повышенное внимание в самых разных экспериментально-ментальных ситуациях.

  • Благодаря техническому прогрессу и постоянно растущему количеству исследований в области слежения за зрением, в настоящее время она развивается до технологии, которая может быть плодотворно использована в широком спектре систем для изучения когнитивных процессов человека.
  • По сравнению с классическим слежением за глазами, слежение за глазами в виртуальной реальности - относительно новое и перспективное явление, впервые появившееся в литературе в начале этого столетия. Это открывает многочисленные новые возможности для проведения исследований, касающихся восприятия и поведения человека.

Она предоставляет в распоряжение исследователей инструменты, которые ранее были недоступны. Эти инструменты включают полное отслеживание движения тела с помощью системы VR, а также отслеживание взгляда с помощью устройства слежения за движением глаз. В то время как объект находится в относительно естественной среде, которая реагирует на его движения и действия, все экспериментальные условия могут контролироваться специально.

 https://pixabay.com/ru/photos/hmd-%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80-%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80-%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8-4140960/
https://pixabay.com/ru/photos/hmd-%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80-%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80-%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8-4140960/

Сочетание функций слежения за глазами и видеомагнитофона позволяет рассчитать взгляд объекта съемки в 3D-пространстве и наблюдать, куда он смотрит во время сеанса съемки. В отличие от реального слежения за глазами в виртуальной реальности, в виртуальной реальности легко определить области интереса в 3D пространстве и отследить точки во времени, чтобы остановить мину, когда регионы рассматривались.

  • Сочетание новейших технологий отслеживания зрения и виртуальной реальности с преимуществами более естественных стимулов, более естественного движения, контролируемого воздействия на окружающую среду и контролируемого сбора данных позволяет ответить на многие вопросы исследования радикально новаторским образом.

В целом, отслеживание глаз является очень полезным инструментом для исследования различных вопросов в виртуальной реальности. Он работает точно так же, как и метод, представленный в данной статье, вы можете легко сопоставить взгляд глаз с различными объектами в виртуальной среде. Возможность моделировать различные среды и контролировать каждый ее аспект чрезвычайно важна в исследованиях и должна быть использована в будущем.

С другой стороны, VR ставит перед экспериментатором ряд проблем, связанных с естественным движением и двигательной болезнью, для решения которых еще предстоит найти идеальное решение. Хотя в связи с быстрыми изменениями в области технологий виртуальной реальности ожидается, что решения этих проблем будут найдены в ближайшее время.

В конце концов, эти возможности перевешивают недостатки использования виртуальной реальности для наших исследований и открывают много новых возможностей для анализа поведения наших субъектов в городе виртуальной реальности. Считается, что отслеживание глаз в виртуальной реальности имеет огромный потенциал для исследований и может быть использовано для ответа на дальнейшие вопросы о человеческом разуме и поведении.