Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Про батьку культового DOOM - Джона Ромеро

Я всё ещё люблю играть в игры, у которых есть начало, конец и история. Джон Ромеро Джон Ромеро родился 28 октября 1967 года. Занимался (и занимается) много чем, но прославился в индустрии видео игр. Ромеро наиболее известен как соучредитель id Software, дизайнер многих своих игр, включая Wolfenstein 3D, Dangerous Dave, Hexen, Doom, Doom II и Quake. Совместная работа с коллегами по цеху тех лет привели к массовой популяризации шутеров от первого лица, то есть FPS в 1990-х. Говорят, что он также изобрёл термин «deathmatch» (матч насмерть), не такое важное открытие, просто строчка вдогонку, об этом Ромеро сам говорил на сайте Quora, отвечая на вопросы пользователей. По ссылке можете ознакомиться с его общением с обычными пользователями, всё на русском, постаралась Игромания - Джон Ромеро о самом важном. Восхождение адотворца В 80-х Ромеро постоянно публикуется во всяких журналах со своими играми, список которых неприлично большой для той эпохи. Но все они были только началом становлени
Оглавление
Обложка Doom с головой Ромеро
Обложка Doom с головой Ромеро
Я всё ещё люблю играть в игры, у которых есть начало, конец и история.
Джон Ромеро

Джон Ромеро родился 28 октября 1967 года. Занимался (и занимается) много чем, но прославился в индустрии видео игр. Ромеро наиболее известен как соучредитель id Software, дизайнер многих своих игр, включая Wolfenstein 3D, Dangerous Dave, Hexen, Doom, Doom II и Quake. Совместная работа с коллегами по цеху тех лет привели к массовой популяризации шутеров от первого лица, то есть FPS в 1990-х. Говорят, что он также изобрёл термин «deathmatch» (матч насмерть), не такое важное открытие, просто строчка вдогонку, об этом Ромеро сам говорил на сайте Quora, отвечая на вопросы пользователей.

  • Главное, были созданы культовые игры, давшие мегапинок киберспортивной индустрии.
По ссылке можете ознакомиться с его общением с обычными пользователями, всё на русском, постаралась Игромания - Джон Ромеро о самом важном.
Молодой Джон Ромеро
Молодой Джон Ромеро

Восхождение адотворца

В 80-х Ромеро постоянно публикуется во всяких журналах со своими играми, список которых неприлично большой для той эпохи. Но все они были только началом становления кровавого FPS, над которым Джон работал с другими легендами.

Список из Wiki
Список из Wiki

В марте 1989 Джон переезжает в Шривпорт, штат Луизиана, чтобы присоединиться к компании Softdisk в качестве программиста в отделе особых проектов. После нескольких месяцев работы с ежемесячным компьютерным журналом для дисков Big Blue Disk он официально переходит в штат, пока в июле 1990 года не основал подразделение о компьютерных игр под названием Gamer's Edge (первоначально называвшееся PCRcade).

Ромеро нанял Джона Кармака в отдел, перевел Адриана Кармака в отдел из художественного отдела Softdisk и заманил Тома Холла прийти ночью и помочь с дизайном игры. Так хитрый Ромеро, сколотив бригаду, покинул Softdisk в феврале 1991 года, чтобы дать название новому братству id Software.

Джон Ромеро в центре в белой майке
Джон Ромеро в центре в белой майке

Творчество в id Software

Ромеро работал в id Software с момента её основания в 1991 году до 1996 года. Он принимал участие в создании важных игр, в том числе Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Doom II и Quake.

Commander Keen
Commander Keen
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D
Doom
Doom
Quake
Quake

Он служил исполнительным продюсером (и игровым дизайнером) в Heretic и Hexen. Он разработал большую часть первого эпизода Doom, большую часть уровней в Quake, половину уровней в Commander Keen, Wolfenstein 3D и Spear of Destiny. Он написал множество инструментов, использовавшихся в id Software для создания своих игр, включая DoomEd (редактор уровней), QuakeEd (редактор уровней), DM (запуск режима deathmatch), клиент DWANGO (для подключения игры к серверам DWANGO), TED5 (редактор уровней для серии Commander Keen, Wolfenstein 3D и Spear of Destiny), IGRAB, установщики для всех игр вплоть до Quake.

Запись турнира по DOOM в 1996 году

Совершенно очевидно, что Ромеро заложил основы компании, существующей и сегодня, ведь проекты Doom и Quake живут по сей день, в особенности Doom. Спасибо старичку.

Обложка к комикусу по Quake Champions
Обложка к комикусу по Quake Champions

Quake Champions

Про Quake стоит поговорить отдельно, арена шутеры переживают не лучшие времена, но в СНГ регионе бойцы-дуэлянты: любители и динозавры-профессионалы обитают до сих пор в относительно массовом количестве. Quake стал Quake Champions, но не растерял своих базовых элементов.

Интересующиеся могут поиграть, даже принять участие в турнире (открыт для всех) от команды b100 (тоже уже старички), группа в вк, ссылка на турнир. Я же просто хотел узнать чуть ближе одного из создателей первого Quake, и Doom.

Друзья, всем удачи! Пишите свои мысли в комментариях, расскажите о вашем знакомстве с олдовыми шутерами, почитайте старые статьи от Retrorgasm, подписывайтесь!

Думгай будет очень рад твоему комменту или подписке ))
Думгай будет очень рад твоему комменту или подписке ))