Найти в Дзене

5 причин, почему старые игры НАМНОГО лучше новых

Истинный ценитель видеоигр прекрасно осознает, каким скучным и вторичным стал игровой рынок за последнее время. Год за годом мы возвращаемся к старой-доброй классике, на которой выросло уже не одно поколение настоящих геймеров. Так что же делает старые игры такими уникальными и неповторимыми? Душа Самое важное – это, конечно, дух той самой золотой старины. В те дни, когда на модельке героя можно было без труда сосчитать полигоны, разработчики долго и упорно до блеска полировали каждую грань игрового процесса. Чтобы позволить нам с головой погрузиться в мир игры, его насыщали сотнями мелких деталей. Переругивания стражников в Gothic, презрительные реплики ординаторов в Morrowind, забавные фразочки персонажей Warcraft 3… Зачастую они никак не влияли на геймплей, но создавали именно ту чарующую атмосферу, которая навсегда поселилась в наших сердцах. Сложность Старые игры были сложными. Никаких скидок на казуальных игроков, никакой жалости к криворуким неудачникам и лентяям. Любой, кто
Оглавление

Истинный ценитель видеоигр прекрасно осознает, каким скучным и вторичным стал игровой рынок за последнее время. Год за годом мы возвращаемся к старой-доброй классике, на которой выросло уже не одно поколение настоящих геймеров. Так что же делает старые игры такими уникальными и неповторимыми?

Душа

В мертвом теле - здоровый дух!
В мертвом теле - здоровый дух!

Самое важное – это, конечно, дух той самой золотой старины. В те дни, когда на модельке героя можно было без труда сосчитать полигоны, разработчики долго и упорно до блеска полировали каждую грань игрового процесса. Чтобы позволить нам с головой погрузиться в мир игры, его насыщали сотнями мелких деталей. Переругивания стражников в Gothic, презрительные реплики ординаторов в Morrowind, забавные фразочки персонажей Warcraft 3… Зачастую они никак не влияли на геймплей, но создавали именно ту чарующую атмосферу, которая навсегда поселилась в наших сердцах.

Сложность

Если кто-то скажет вам, что современные игры сложные - просто попросите его пройти этот уровень в Battletoads...
Если кто-то скажет вам, что современные игры сложные - просто попросите его пройти этот уровень в Battletoads...

Старые игры были сложными. Никаких скидок на казуальных игроков, никакой жалости к криворуким неудачникам и лентяям. Любой, кто хоть раз прошел миссию с вертолетом в GTA Vice City или одолел финальный уровень в Crash Bandicoot, скажет вам, сколько седых волос он потом у себя нашел. Некоторые игры, вроде Ninja Gaiden, и вовсе стали символом того, какой бессовестно жестоким геймплей может быть к тем, кто не достиг вершин мастерства. Большинство современных игроков побоятся даже браться за те приключения, которые в начале нулевых кружили голову всем ценителям настоящего хардкора!

Сюжет

Ты даже не гражданин!
Ты даже не гражданин!

Когда пиксель был размером с голубиное яйцо, а двухмерые спрайты считались вершиной графической красоты, разработчики тратили невероятно количество усилий, чтобы насытить игру замысловатым, интригующим сюжетом. Бесконечная вариативность Fallout 2 или Planscape: Torment, сложная система взаимоотношений Старого и Нового лагерей, мрачные тайны катакомб Arx Fatalis… Сложно найти на современном рынке игру, которая бы хоть немного приблизилась по уровню проработки сюжета к этим жемчужинам прошлого.

Оригинальность

Смерть - лучший туристический агент!
Смерть - лучший туристический агент!

Если вы начали интересоваться видеоиграми совсем недавно, то у нас для вас есть удивительная новость: вы не поверите, но было время, когда игра не боялась быть уникальной! Студии и творческие команды придумывали ни на что не похожие сеттенги и вселенные. За внешней примитивностью магического средневековья серии Might and Magic таилась суровая научно-фанастическая драма с бластерами и киборгами, уничтожающими целые миры. Таинственный головорез из Fable оказывался олицетворением мирового зла, и даже безумные отечественные квесты вслед за приключениями Петьки и Чапаева отправляли нас в невероятные и таинственные уголки земного шара…

Сегодня, в век бесконечных клонов и ремейков, это сложно представить. Но поверьте на слово – это было золотое время.

Отсутствие доната и микротранзакций

Все донатишь? Мы следим за тобой, ничтожество...
Все донатишь? Мы следим за тобой, ничтожество...

Скажите кому-нибудь 20 лет назад, что прогресс в игре можно будет купить за реальные деньги, а без десятка дополнений за отдельную плату вы не увидите и половины содержимого игры – вас бы подняли на смех. Никому и в голову не пришло бы продавать за деньги виртуальное золото или зрелищные добивания в файтингах – нет, всего этого игроки должны были добиваться сами. Если для игры выходило дополнение, то оно приносило с собой столько контента, что хватило бы на новую игру – «Ночь ворона» для Готики 2 или «Трибунал» для Морровинда не дадут нам соврать. Pay to win? Нет, не слышали!

В заключение мы хотим попросить вас поделиться в комментариях теми играми, которые оставили в душе самые теплые и приятные воспоминания. Придет время – и мы обязательно поговорим о каждой их них.