Найти в Дзене
8 бит тому назад

Ломай меня полностью: проникаем на "глючный" уровень в игре Super Contra на Денди

О «Super Contra» можно говорить бесконечно. Игра стала достойным наследником популярного экшена Contra и по праву может входить в топ самых лучших игр для платформы NES/Денди. В свое время она поражала игроков своими качественными уровнями, отличной музыкой и непревзойденной хардкорностью. Что называется, игра с харизмой. Но чем она может удивить нас сейчас, спустя почти 30 лет с момента выхода? Ранее я рассказывал о скрытых мирах в игре «Super Mario Bros.». А что, если я скажу вам, что и в этой игре тоже есть секретный уровень? Правда, в отличие от «Супер Марио», где скрытые миры были разработаны и спрятаны намеренно, таинственная локация в «Супер Контре» является следствием ошибки (бага) в алгоритме, и правильнее будет назвать ее игровым «глюком». Но менее интересной она от этого не становится. Баг, который необходимо будет задействовать, чтобы вызвать секретную «глючную» локацию, основан на ошибке в формировании карты восьмого уровня. И он связан с одним конкретным местом в ней –
Оглавление

О «Super Contra» можно говорить бесконечно. Игра стала достойным наследником популярного экшена Contra и по праву может входить в топ самых лучших игр для платформы NES/Денди.

В свое время она поражала игроков своими качественными уровнями, отличной музыкой и непревзойденной хардкорностью. Что называется, игра с харизмой. Но чем она может удивить нас сейчас, спустя почти 30 лет с момента выхода?

Ранее я рассказывал о скрытых мирах в игре «Super Mario Bros.». А что, если я скажу вам, что и в этой игре тоже есть секретный уровень?

Правда, в отличие от «Супер Марио», где скрытые миры были разработаны и спрятаны намеренно, таинственная локация в «Супер Контре» является следствием ошибки (бага) в алгоритме, и правильнее будет назвать ее игровым «глюком». Но менее интересной она от этого не становится.

Баг, который необходимо будет задействовать, чтобы вызвать секретную «глючную» локацию, основан на ошибке в формировании карты восьмого уровня. И он связан с одним конкретным местом в ней – там, где на игрока опускается и поднимается биомеханический потолок. И дойти туда желательно с большим количеством жизней, для чего придется как следует попотеть.

Но, прежде чем перейти к описанию «глюка», предлагаю вам посмотреть финальные битвы с боссами, которые предшествуют восьмому уровню. Предупреждаю сразу, в публикации будет много анимашек )

Босс 1 уровня: Бронированный Вертолет (Armored Chopper)

Классика финальных боссов 90-х годов – босс-вертолет. Первый, а потому и не самый сложный босс в игре. Уничтожается за несколько секунд, тут и добавить нечего.

Босс 1 уровня: Бронированный Вертолет (Armored Chopper). Кадры из игры «Super Contra».
Босс 1 уровня: Бронированный Вертолет (Armored Chopper). Кадры из игры «Super Contra».

Босс 2 уровня: Магнус (Magnus)

Полное наименование босса – «Тяжелобронированная Машина Магнус с Магнитным Приводом». Грозное название, хотя сам противник очень слабый, если знать, с какого места в него стрелять. Пожалуй, самый легкий босс в игре.

Босс 2 уровня: Магнус (Magnus). Кадры из игры «Super Contra».
Босс 2 уровня: Магнус (Magnus). Кадры из игры «Super Contra».

Промежуточный босс 3 уровня: Спидал (Spidal)

Шестипушечный механический паук тоже не отличается прочностью. Вовремя пригибаемся под него и атакуем снизу, не прерываясь.

Промежуточный босс 3 уровня: Спидал (Spidal). Кадры из игры «Super Contra».
Промежуточный босс 3 уровня: Спидал (Spidal). Кадры из игры «Super Contra».

Босс 3 уровня: Система Внешней Обороны (Outer Defense System)

Странная машина с движущимися турелями и уязвимым светящимся ядром в центре тоже не особенно мощный противник. Знай себе уворачивайся от снарядов и через минуту-другую Система Обороны развалится. Чем-то напоминает металлическую конструкцию с мечущимся туда-сюда глазом из первой Контры.

Босс 3 уровня: Система Внешней Обороны (Outer Defense System), середина битвы вырезана. Кадры из игры «Super Contra».
Босс 3 уровня: Система Внешней Обороны (Outer Defense System), середина битвы вырезана. Кадры из игры «Super Contra».

Босс 4 уровня: Лазерная Люстра (?) (Laser Chandelier)

Механическая люстра с лазерными пушками, ездит по потолку и стреляет вниз. По мере уничтожения пушек двигается и атакует быстрее. Примерно такой же сложности, как и предыдущий босс.

Босс 4 уровня: Лазерная Люстра (Laser Chandelier), середина битвы вырезана. Кадры из игры «Super Contra».
Босс 4 уровня: Лазерная Люстра (Laser Chandelier), середина битвы вырезана. Кадры из игры «Super Contra».

Босс 5 уровня: Гиралал или Хиралал (Giralal)

Гиралал – это инопланетный космический биомеханический военный корабль. И этот противник гораздо сложнее предыдущих. Он мало того, что перемещается в воздухе, так еще и активно забрасывает игрока ходячими черепами и самонаводящимися снарядами-ежиками. А завалить его можно только целясь в светящееся ядро в центре. Один из самых сложных боссов в игре.

Босс 5 уровня: Гиралал или Хиралал (Giralal). Кадры из игры «Super Contra».
Босс 5 уровня: Гиралал или Хиралал (Giralal). Кадры из игры «Super Contra».

Боссы 6 уровня: Гидра-чужой и Гава (Hydra Alien и Gava)

Сразу два босса поджидают игрока в конце шестого уровня. Мини-босс Гидра-чужой представляет собой мультиголового инопланетянина, который пускает самонаводящиеся шипастые снаряды и стреляет ртом. Ликвидируется очень просто, чем немного обескураживает новичка, впервые добравшегося до этого места.

Но вскоре земля сотрясется и выпустит на волю настоящего босса – Гава. Наверное, Гава один из самых пугающих боссов, встречающихся на Денди.

Боссы 6 уровня: Гидра-чужой и Гава (Hydra Alien и Gava), середина битвы вырезана. Кадры из игры «Super Contra».
Боссы 6 уровня: Гидра-чужой и Гава (Hydra Alien и Gava), середина битвы вырезана. Кадры из игры «Super Contra».

Босс 7 уровня: Детгербис (Dethgerbis)

Гигантская костяная статуя, скорее всего, являющаяся некой защитной инопланетной системой. Ничем особым не выделяется, кроме пугающего внешнего вида. Не особенно сложный босс, хотя и уничтожается не так быстро, как предыдущие.

Босс 7 уровня: Детгербис (Dethgerbis). Кадры из игры «Super Contra».
Босс 7 уровня: Детгербис (Dethgerbis). Кадры из игры «Super Contra».

Ну вот мы и добрались до последнего, восьмого уровня.

Чтобы активировать баг, нужно выбрать один из двух способов – простой или супермегасложный. Соответственно, простой способ дает доступ к простейшей модификации «глюка», сложный – к бесконечному количеству самых разнообразных вариантов формирования уровня.

Для начала о простом.

Добираемся до места, отображенного на скриншоте ниже. Становимся так, чтобы нога главного героя едва доходила до уровня черепа в платформе снизу. Наверх пока не поднимаемся и не беспокоимся о врагах – в этом месте они безопасны.

Добираемся до указанного места, но наверх не спешим подниматься. Кадр из игры «Super Contra».
Добираемся до указанного места, но наверх не спешим подниматься. Кадр из игры «Super Contra».

Теперь прыгаем вверх и оказываемся прямо на краешке верхней платформы. Выше не поднимаемся! Это нужно сделать, чтобы нижний экран обрезался ровно на столько, насколько нужно, чтобы баг сработал.

Подпрыгиваем и оказываемся на краю верхней платформы. Кадр из игры «Super Contra».
Подпрыгиваем и оказываемся на краю верхней платформы. Кадр из игры «Super Contra».

Теперь спускаемся вниз, разбегаемся и прыгаем в пропасть как можно дальше. Вот тут-то нам и пригодятся жизни, накопленные в предыдущих уровнях. Умирать, чтобы добраться до «глюка» на уровне, придется часто.

Обратите внимание, как правильно прыгнуть - в самом конце прыжка нужно развернуть главного героя влево, чтобы он был отброшен наоборот - вправо. Смотрите, как это выглядит:

В конце прыжка разворачиваем персонажа влево, чтобы его отбросило вправо. Кадры из игры «Super Contra».
В конце прыжка разворачиваем персонажа влево, чтобы его отбросило вправо. Кадры из игры «Super Contra».

Если все сделано правильно, то главный герой после смерти появится не на левой платформе, а на правой. Теперь можно смело идти вперед и «глючная» локация не заставит себя долго ждать.

Идешь такой, идешь и тут... бац! Неведомая инопланетная фиговина сбивает тебя с ног. И в ней можно даже побегать. Но ничего экстраординарного не ждите. Кадры из игры «Super Contra».
Идешь такой, идешь и тут... бац! Неведомая инопланетная фиговина сбивает тебя с ног. И в ней можно даже побегать. Но ничего экстраординарного не ждите. Кадры из игры «Super Contra».

Эта поломанная локация будет сопровождать игрока практически до самого финального босса. Главное, не потратить на нее все жизни.

А теперь внимание - супермегасложный «глюк»!

Шансы его повторить ничтожно малы, зато результат гораздо более интересен, чем при простом способе.

Чтобы его воспроизвести, нужно самоликвидироваться минимум три раза в трех разных местах. И нет никакой гарантии, что все три раза получатся с первой попытки.

Для начала обратите внимание на первое место, оно выделено красным. Запомнить его местонахождение не сложно, если правильно сориентироваться в пространстве. В нем нужно уничтожить свой персонаж таким образом, чтобы он, падая, попал с красной на зеленую платформу. Сделать это можно лишь повернувшись влево, как и в предыдущем способе.

С красной платформы нужно, падая, попасть на зеленую. Кадр из игры «Super Contra».
С красной платформы нужно, падая, попасть на зеленую. Кадр из игры «Super Contra».

Вот примерно как это делается (прыгать не обязательно):

Пример такого падения. Кадры из игры «Super Contra».
Пример такого падения. Кадры из игры «Super Contra».

Какой эффект должен получиться? Если при обычном прохождении игры пройти по уровню дальше, то в зеленой платформе всегда срабатывает триггер и потолок начинает опускаться. Если потолок и не думает падать, то это значит что первый участок для активации бага пройден удачно и все сделано правильно.

Теперь нужно проделать то же самое еще в двух местах. Но при этом остается риск, что потолок все-таки опустится. Вообще, падающий потолок - плохой признак при активации этого «глюка». В таком случае придется начинать уровень заново.

Второе место для активации бага. Кадры из игры «Super Contra».
Второе место для активации бага. Кадры из игры «Super Contra».

В нормальной игре то место, которое вы видите на экране, появляется гораздо дальше по уровню. Но в нашем случае этот участок локации из-за бага смещается и оказывается неподалеку.

Здесь тоже надо упасть спиной вперед, с первой "кочки" на вторую. И вновь потолок должен оставаться неподвижным. Если он задвигался - нужно повторить все сначала.

Третье место сильно похоже на второе, так что дублировать скриншоты не буду. Там нужно сделать то же самое.

Целиком карта уровня с неподвижным потолком будет выглядеть вот так:

Карта "поломанного" уровня с отмеченными зонами для "обратного" падения ) Падать, умирая, нужно с красной площадки на зеленую. Кадр из игры «Super Contra».
Карта "поломанного" уровня с отмеченными зонами для "обратного" падения ) Падать, умирая, нужно с красной площадки на зеленую. Кадр из игры «Super Contra».

Итак, после третьего падения баг активируется на 100% и, добежав до спуска к финальному боссу, вы в этом убедитесь.

Скажу честно, у меня получилось воспроизвести «глючный» уровень лишь два раза из, приблизительно, ста попыток. И наградой мне стало вот это великолепие:

Бесконечные вариации поломанного уровня станут наградой для дотошного игрока. Кадры из игры «Super Contra».
Бесконечные вариации поломанного уровня станут наградой для дотошного игрока. Кадры из игры «Super Contra».

К слову, несмотря на кажущуюся непроходимость, поломанный уровень все-таки может быть завершен. Но для этого, скорее всего, придется потратить невероятное количество жизней.

И чуть не забыл про финального босса - Кимко (Kimkoh)

Финальный босс: Кимко (Kimkoh).  Кадры из игры «Super Contra».
Финальный босс: Кимко (Kimkoh). Кадры из игры «Super Contra».

Вот такие сюрпризы преподносят, казалось бы, досконально изученные игры. А может быть и вы знаете какие-нибудь уникальные секреты в этой и других играх? Поделитесь ими в комментариях!

Ну, и по традиции, если вам понравилась публикация, подарите ей лайк или подпишитесь на канал. И до встречи в следующей статье!
Contra
1036 интересуются