О «Super Contra» можно говорить бесконечно. Игра стала достойным наследником популярного экшена Contra и по праву может входить в топ самых лучших игр для платформы NES/Денди.
В свое время она поражала игроков своими качественными уровнями, отличной музыкой и непревзойденной хардкорностью. Что называется, игра с харизмой. Но чем она может удивить нас сейчас, спустя почти 30 лет с момента выхода?
Ранее я рассказывал о скрытых мирах в игре «Super Mario Bros.». А что, если я скажу вам, что и в этой игре тоже есть секретный уровень?
Правда, в отличие от «Супер Марио», где скрытые миры были разработаны и спрятаны намеренно, таинственная локация в «Супер Контре» является следствием ошибки (бага) в алгоритме, и правильнее будет назвать ее игровым «глюком». Но менее интересной она от этого не становится.
Баг, который необходимо будет задействовать, чтобы вызвать секретную «глючную» локацию, основан на ошибке в формировании карты восьмого уровня. И он связан с одним конкретным местом в ней – там, где на игрока опускается и поднимается биомеханический потолок. И дойти туда желательно с большим количеством жизней, для чего придется как следует попотеть.
Но, прежде чем перейти к описанию «глюка», предлагаю вам посмотреть финальные битвы с боссами, которые предшествуют восьмому уровню. Предупреждаю сразу, в публикации будет много анимашек )
Босс 1 уровня: Бронированный Вертолет (Armored Chopper)
Классика финальных боссов 90-х годов – босс-вертолет. Первый, а потому и не самый сложный босс в игре. Уничтожается за несколько секунд, тут и добавить нечего.
Босс 2 уровня: Магнус (Magnus)
Полное наименование босса – «Тяжелобронированная Машина Магнус с Магнитным Приводом». Грозное название, хотя сам противник очень слабый, если знать, с какого места в него стрелять. Пожалуй, самый легкий босс в игре.
Промежуточный босс 3 уровня: Спидал (Spidal)
Шестипушечный механический паук тоже не отличается прочностью. Вовремя пригибаемся под него и атакуем снизу, не прерываясь.
Босс 3 уровня: Система Внешней Обороны (Outer Defense System)
Странная машина с движущимися турелями и уязвимым светящимся ядром в центре тоже не особенно мощный противник. Знай себе уворачивайся от снарядов и через минуту-другую Система Обороны развалится. Чем-то напоминает металлическую конструкцию с мечущимся туда-сюда глазом из первой Контры.
Босс 4 уровня: Лазерная Люстра (?) (Laser Chandelier)
Механическая люстра с лазерными пушками, ездит по потолку и стреляет вниз. По мере уничтожения пушек двигается и атакует быстрее. Примерно такой же сложности, как и предыдущий босс.
Босс 5 уровня: Гиралал или Хиралал (Giralal)
Гиралал – это инопланетный космический биомеханический военный корабль. И этот противник гораздо сложнее предыдущих. Он мало того, что перемещается в воздухе, так еще и активно забрасывает игрока ходячими черепами и самонаводящимися снарядами-ежиками. А завалить его можно только целясь в светящееся ядро в центре. Один из самых сложных боссов в игре.
Боссы 6 уровня: Гидра-чужой и Гава (Hydra Alien и Gava)
Сразу два босса поджидают игрока в конце шестого уровня. Мини-босс Гидра-чужой представляет собой мультиголового инопланетянина, который пускает самонаводящиеся шипастые снаряды и стреляет ртом. Ликвидируется очень просто, чем немного обескураживает новичка, впервые добравшегося до этого места.
Но вскоре земля сотрясется и выпустит на волю настоящего босса – Гава. Наверное, Гава один из самых пугающих боссов, встречающихся на Денди.
Босс 7 уровня: Детгербис (Dethgerbis)
Гигантская костяная статуя, скорее всего, являющаяся некой защитной инопланетной системой. Ничем особым не выделяется, кроме пугающего внешнего вида. Не особенно сложный босс, хотя и уничтожается не так быстро, как предыдущие.
Ну вот мы и добрались до последнего, восьмого уровня.
Чтобы активировать баг, нужно выбрать один из двух способов – простой или супермегасложный. Соответственно, простой способ дает доступ к простейшей модификации «глюка», сложный – к бесконечному количеству самых разнообразных вариантов формирования уровня.
Для начала о простом.
Добираемся до места, отображенного на скриншоте ниже. Становимся так, чтобы нога главного героя едва доходила до уровня черепа в платформе снизу. Наверх пока не поднимаемся и не беспокоимся о врагах – в этом месте они безопасны.
Теперь прыгаем вверх и оказываемся прямо на краешке верхней платформы. Выше не поднимаемся! Это нужно сделать, чтобы нижний экран обрезался ровно на столько, насколько нужно, чтобы баг сработал.
Теперь спускаемся вниз, разбегаемся и прыгаем в пропасть как можно дальше. Вот тут-то нам и пригодятся жизни, накопленные в предыдущих уровнях. Умирать, чтобы добраться до «глюка» на уровне, придется часто.
Обратите внимание, как правильно прыгнуть - в самом конце прыжка нужно развернуть главного героя влево, чтобы он был отброшен наоборот - вправо. Смотрите, как это выглядит:
Если все сделано правильно, то главный герой после смерти появится не на левой платформе, а на правой. Теперь можно смело идти вперед и «глючная» локация не заставит себя долго ждать.
Эта поломанная локация будет сопровождать игрока практически до самого финального босса. Главное, не потратить на нее все жизни.
А теперь внимание - супермегасложный «глюк»!
Шансы его повторить ничтожно малы, зато результат гораздо более интересен, чем при простом способе.
Чтобы его воспроизвести, нужно самоликвидироваться минимум три раза в трех разных местах. И нет никакой гарантии, что все три раза получатся с первой попытки.
Для начала обратите внимание на первое место, оно выделено красным. Запомнить его местонахождение не сложно, если правильно сориентироваться в пространстве. В нем нужно уничтожить свой персонаж таким образом, чтобы он, падая, попал с красной на зеленую платформу. Сделать это можно лишь повернувшись влево, как и в предыдущем способе.
Вот примерно как это делается (прыгать не обязательно):
Какой эффект должен получиться? Если при обычном прохождении игры пройти по уровню дальше, то в зеленой платформе всегда срабатывает триггер и потолок начинает опускаться. Если потолок и не думает падать, то это значит что первый участок для активации бага пройден удачно и все сделано правильно.
Теперь нужно проделать то же самое еще в двух местах. Но при этом остается риск, что потолок все-таки опустится. Вообще, падающий потолок - плохой признак при активации этого «глюка». В таком случае придется начинать уровень заново.
В нормальной игре то место, которое вы видите на экране, появляется гораздо дальше по уровню. Но в нашем случае этот участок локации из-за бага смещается и оказывается неподалеку.
Здесь тоже надо упасть спиной вперед, с первой "кочки" на вторую. И вновь потолок должен оставаться неподвижным. Если он задвигался - нужно повторить все сначала.
Третье место сильно похоже на второе, так что дублировать скриншоты не буду. Там нужно сделать то же самое.
Целиком карта уровня с неподвижным потолком будет выглядеть вот так:
Итак, после третьего падения баг активируется на 100% и, добежав до спуска к финальному боссу, вы в этом убедитесь.
Скажу честно, у меня получилось воспроизвести «глючный» уровень лишь два раза из, приблизительно, ста попыток. И наградой мне стало вот это великолепие:
К слову, несмотря на кажущуюся непроходимость, поломанный уровень все-таки может быть завершен. Но для этого, скорее всего, придется потратить невероятное количество жизней.
И чуть не забыл про финального босса - Кимко (Kimkoh)
Вот такие сюрпризы преподносят, казалось бы, досконально изученные игры. А может быть и вы знаете какие-нибудь уникальные секреты в этой и других играх? Поделитесь ими в комментариях!
Ну, и по традиции, если вам понравилась публикация, подарите ей лайк или подпишитесь на канал. И до встречи в следующей статье!