Найти в Дзене
Не литературно

Одержим ненавистью?

Сначала мы вычитывали правила игры, о которой я писал в прошлый раз. Пытались понять как в неё играть и оставляли на правилах пометки, чтобы передать их автору и получить от него разъяснения. Более-менее, придумали всё и сели в пробную партию. В итоге, отыграли один раунд и поняли, что игры нет. 6-8 раундов надо делать абсолютно одни и те же действия, которые не интересны. Нет процесса игрового. После,коротенько сыграли с Юлей два раза в уток, чтобы упрочить их положение. Ну да, простая детская игра. Причём, можно играть бездумно, а можно высчитывать ходы. Типа как крестики-нолики. Можно ставить свои значки от балды, а можно загонять противника в тупик. Вот тут началось интересное.
Сначала мы посмотрели отрисованный эскиз поля для игры "Вулкан", высказали свои "фи". К примеру, попросили увеличить клетки для размещения фишек. Дизайнер/художник рисует как видит, а нам надо видеть, как играть на поле. И долго сидели генерили идеи для промокарт "Одержимости". Параллельно назаписывали идей
Оглавление

О вчера.

Рабочий день был интересный. Интересней обычного.
Сначала мы вычитывали правила игры, о которой я писал в прошлый раз. Пытались понять как в неё играть и оставляли на правилах пометки, чтобы передать их автору и получить от него разъяснения.

Более-менее, придумали всё и сели в пробную партию. В итоге, отыграли один раунд и поняли, что игры нет. 6-8 раундов надо делать абсолютно одни и те же действия, которые не интересны. Нет процесса игрового.

После,коротенько сыграли с Юлей два раза в уток, чтобы упрочить их положение. Ну да, простая детская игра. Причём, можно играть бездумно, а можно высчитывать ходы. Типа как крестики-нолики. Можно ставить свои значки от балды, а можно загонять противника в тупик.

Вот тут началось интересное.
Сначала мы посмотрели отрисованный эскиз поля для игры "Вулкан", высказали свои "фи". К примеру, попросили увеличить клетки для размещения фишек. Дизайнер/художник рисует как видит, а нам надо видеть, как играть на поле.

И долго сидели генерили идеи для промокарт "Одержимости". Параллельно назаписывали идей для дополнения.

Об "Одержимости".

В сети есть один парень, который два раза на Игроконе сыграл в "Одержимость", ему не понравилось и он ходит и всюду игру хейтерит. Он отписал один и тот же комментарий на Тесере, Вконтакте (возможно в разных группах). И в каждом обсуждении появляется, чтобы написать какая это ужасная игра.
Парень, в чём проблема - не играй! Такое чувство, что он купил игру тысяч за десять, открыл коробку, а там что-то типа "Пьяницы". На Темере он поставил игре единицу.
Тут надо понимать, что на Тесере оценка складывается из нескольких факторов, в том числе там есть "оригинальность" и "реализация". Игра вполне оригинальна, а реализация очень хороша. Арт прекрасен, миньки, двухстороннее поле, всё это за 2500р. Поставь хотя бы 5/10 по этим двум факторам, и по 1/10 за "геймплей" и "глубину" и уже выйдет 3/10. Никак не единица.

-2

А ему плохо и то, что миньки, а не жетоны, приходится тратить время, на то, чтобы их менять. И картон счётчиков тоньше, чем картон карт (они рубились с одного листа). И вообще, лучше бы в игре не было сценариев - выкинь их, играй свободный ПВП.

Приди игра из-за рубежа (и стоила бы тогда на 1000р дороже, как минимум) отнеслись бы к ней тогда лучше.
Кстати в США и Германии игру приняли очень неплохо.

И я понимаю, что игра может не понравится. Но прям хейтерить, преследовать, откуда ненависть-то?
Время решит, свою нишу и поклонников игра точно найдет. А я всё думаю: покупать или нет?

О сегодня.

Сегодня встреча нашего клуба с издательством "Фантом-пресс". Поэтому, завершив работу (Настя) и прочую фигню (Я), срываемся с места и едем в Москву. Думаем, будет интересно. Завтра расскажу.