Найти в Дзене
Мой психолог

Отслеживание физического поведения в виртуальной реальности

Оглавление
https://pixabay.com/ru/illustrations/%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-oculus-2229924/
https://pixabay.com/ru/illustrations/%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-oculus-2229924/

Виртуальная реальность (ВР) предлагает уникальные преимущества для социально-психологических исследований, включая высокую степень экспериментального контроля наряду с высокой экологической достоверностью, способность манипулировать любой интересующей переменной и способность отслеживать физическое, невербальное поведение пользователя в очень мелкозернистом и автоматизированном виде.

ВР улучшает традиционные методы измерения поведения (например, наблюдение и кодирование) по нескольким направлениям, поскольку сбор данных является скрытым, непрерывным, пассивным и происходит в контролируемом контексте.

Поведенческие меры давно стали золотым стандартом в социальной психологии, особенно при их скрытом и постоянном сборе. Несмотря на преимущества таких мер, их сбор и количественная оценка традиционно сопряжены с трудностями, особенно когда речь идет о конструкциях, которые принимаются бессознательно или имеют желательные последствия для общества.

Примеры таких конструкций включают расовые предрассудки и предубеждения, просоциальность и агрессивные тенденции.

Во-первых, многие социальные конструкции трудно поддаются скрытой оценке, поэтому участник не знает о том, что именно измеряется. Ярким примером является неявный тест ассоциации (НТА), наиболее часто используемый метод оценки неявной предвзятости людей по отношению к определенной социальной группе.

Во-вторых, исследователи исторически пытались измерить социальные явления непрерывным, мелкозернистым способом, позволяющим исследовать временные изменения, оставаясь при этом скрытыми. Например, в качестве альтернативы методам самоотчетов многие исследователи использовали измерение расстояния с помощью кафедр в качестве косвенного показателя смещения.

Виртуальная реальность как инструмент исследования в социальной психологии

Аргументы, изложенные в работе Бласковича и его коллег, послужили теоретической основой для значительной части эмпирической работы, которая с тех пор проводилась совместно с ВР.

Во-первых, в статье утверждается, что социальные психологические исследования вне контекста виртуальной реальности постоянно подвергались компромиссу между экспериментальным контролем и экологической обоснованностью.

Наиболее контролируемые эксперименты, часто проводимые в стерильных лабораторных условиях с уменьшенными переменными величинами, приводят к значительному снижению уровня жизни, ограничивая тем самым обыденный реализм и экологическую обоснованность.

С другой стороны, полевые эксперименты, несмотря на высокую экологическую достоверность, подвержены воздействию множества посторонних переменных, субъективности наблюдателя и сложностям количественного кодирования наблюдаемых явлений.

ВР представляет собой жизнеспособную экспериментальную парадигму, в которой не нужно жертвовать ни контролем, ни экологической достоверностью.

Во-вторых, ВР позволяет манипулировать любой переменной, которую можно представить, независимо от того, можно ли манипулировать такой переменной в реальных условиях. Такой подход также позволяет практически идеально воспроизводить любое исследование, поскольку оно в значительной степени предварительно запрограммировано и заключено в виртуальную среду, которая может быть распространена среди других исследовательских групп.

Наконец, ВР предоставляет возможность измерять поведение пользователя очень мелкозернистым способом, или другими словами, отслеживать поведение пользователя.

Для оценки поведения в рамках полевого эксперимента типичным подходом является кодирование элементов социального взаимодействия, представляющих интерес, в режиме реального времени или с помощью записей.

Обработка и кодирование такого взаимодействия для вербального и особенно невербального контента требует много времени и ресурсов. При виртуальном взаимодействии, однако, физическое поведение уже собирается системой ВР которая проводит эксперимент.

Виртуальная реальность и ее доступность

С момента своего создания ВР получил множество определений, но его основные характеристики остались прежними.

По сути, ВР представляет собой цифровую среду, созданную с помощью специализированного оборудования и погруженную в нее. Хотя иногда ВР определяется как включающая в себя иммерсивные интерфейсы (например, многопользовательские онлайн-игры на основе экрана), в данном обзоре основное внимание будет уделено иммерсивным версиям технологии.

Примером такой ВР является несколько аппаратных систем, представленных в настоящее время на рынке, включая Oculus Rift и HTC Vive. В каждой из этих систем ориентация головы пользователя отслеживается таким образом, что при вращении головки точка зрения меняется соответствующим образом.

Положение головы также может быть отслежено таким образом, что пользователь может ходить в виртуальном пространстве. Системы ВР могут включать в себя как ориентационное слежение и слежение за положением, так и только ориентационное слежение.

Кроме того, другие части тела, такие как руки, могут быть отслежены таким образом, что их движение используется для управления элементами среды видеомагнитофона. Отслеживание головы и кистей рук наиболее типично, но также возможно использование дополнительных трекеров для других частей тела. Кроме того, несколько пользователей могут быть отслежены одновременно в общей среде ВР.

Важнейшим для социально-психологического применения ВР является братское понятие "социальное присутствие". По сути, социальное присутствие относится к понятию, что пользователи виртуальной реальности воспринимают другие человеческие представления как социальные объекты, такие, что пользователь может воспринимать виртуальные психические состояния человека.

Социальное присутствие - это элемент, который дает ВР большую часть своих возможностей в качестве инструмента для изучения межличностного взаимодействия.

Как и присутствие, существует несколько переменных, которые способствуют более высокому, чем более низкому уровню социального присутствия и социального влияния в виртуальном пространстве, включая переменные, связанные с реализмом и активностью виртуального партнера по взаимодействию и степенью автоматизма выполняемой задачи.

По мере старения виртуальной реальности, наряду с искусственным интеллектом и другими технологиями, способность генерировать виртуальных людей, вызывающих высокий уровень социального присутствия, будет, как ожидается, постоянно улучшаться.