Прошло немало времени с тех пор, как я последний
раз говорил о Half-Life 3 и в данном случае проект Boreal
Alyph, связанный с разработкой Half-Life 2: Episode 3, в основе сюжета
которого лежит Эпистл от Марка Лейдлоу, может похвастаться
несколькими новостями, о которых мы коротко поговорим
сегодня!
Привет друзья, меня зовут святой енот и прежде, чем
начать я позволю себе пригласить вас в наш ламповый дискорд,
где вы можете найти ответы на интересующие вас вопросы,
пообщаться с другими участниками или даже просто найти игроков
для совместной игры + в группу в контакте, где я
публикую короткие новости игрового мира.
Cсылки есть в описании.
Сегодня я спешу вам сообщить, что пока что главного апдейта,
четвертого по счету от студии Keep Away From Fire еще нет,
так как разработчики решили собрать больше материала
для апдейта.
Тем не менее, проект не забыт и разработка нашей
любимой Half-Life 3 идёт полным ходом.
Напомню, ключевой особенностью проекта Boreal Alyph является
тот факт, что разработчики взяли за основу оригинальный
валвовский движок Source, а не обновленный Unreal Engine.
И на днях Валв дам разрабам лицензию на их движок Source
и теперь у разработчиков появилась возможность
залезть еще глубже в ядро и привнести больше графических
плюшек и новшевств механики движка.
Таким образом значительные улучшения получат такие
фишки геймдева, как метод рендеринга PBR, подповерхностное
рассеяние, улучшенный искуственный интеллект, сделав противников
умнее и хитрее, отложенное освещение, отражение пространства
экрана, поддержка проприетарной программной аудио библиотеки
и множество другого, что позволит сделать игру Half-Life
3 выглядеть современно, при этом сохранив всю ту
душу, которую только может передать оригинальный
движок от Source.
В дополнение к этому, ребята создали свой собственный
редактор уровней под названием Blacksmith, который будет включать
такие фишки, как улучшенный инструментарий для отладки
багов, поддержку освещения в реальном времени и некоторые
другие плюшки, которые упростят жизнь разработчикам
при создании уровней игры.
В основу его взят редактор уровней от Валв под названием
hammer, но этот будет иметь намного больше функционала.
Ну и в целом немного о том почему Валв дали этим ребятам
лицензию на их собственный движок и что это может для
нас значить.
В первую очередь, Валв в курсе, что есть некоторые
амбиционзные команды, которые занимаются разработкой
Half-Life 3 и тот факт, что они дали лицензию разрабам
из KAFF означает то, что Валв, как минимум, заинтересован
в развитии этого проекта, и, например, то, что Валв
сам ничего пока не собирается делать в отношении третьей
халвы, а может и вовсе не планирует ничего предпринимать.
Получение лицензии от самих Валв фактически означает,
что девелоперы из KAFF могут делать всё, что им угодно
с движком и это, в свою очередь, развязывает руки разработчикам.
Так, Тайлер Маквикер из Valve News Network, имев возможность
напрямую пообщаться с разработчиками и поиграть в их демку, отметил,
что противники намного смышленнее, отдача от оружия
в игре переделана, сделав стрельбу немного ближе
к реальной, но в итоге сложнее, уровни будут меняться от
линейных-коридорных до больших открытых зон, как
в принципе и в оригинальной серии игр Half-Life.
Игра будет больше ориентирована на скилл, ожидать секиру
в стилизации халф лайф, конечно, же не стоит, но
просто направо и налево убивать врагов, судя по
всему, тоже уже так просто не получится.
Будут и головоломки, которые игрокам нужно будет решить,
прежде, чем перейти в другую зону или продвинуться в
принципе дальше в игре.
Словом, разработчики постараються этой игрой максимально
приблизиться к оригинальному замыслу и гейм дизайну
второй халвы, и согласно тому же Тайлеру, у них пока
это прекрасно получается.
Разработчики постоянно с чем-то эсперементируют,
внедряя те или иные фишки, поэтому то, что можно увидеть
сейчас на их стримах или коротких роликах, доступных
в их дискорде, не факт, что можно будет увидеть в итоговой
версии игры, так как многие элементы откидываются
или преображаются в улучшенный, но едва узнаваемый вариант
того, что мы видели раньше.
Кстати, о дискорде, заходите в наш ламповый и развивающийся
дискорд, здесь вы сможете получить ответы на ваши
вопросы и найти игроков для совместной игры.
В Группу в контакте тоже можно вступить, там мы рофлим
и я пощу короткие игровые новости.
Есть некоторое уточнение касательно сюжета, в основу
которого взято послание от Марка Лейдлоу, бывшего
сценариста Валв.
Здесь есть определенный момент, о котором я ранее
не знал.
Послание трактуется разработчиками, как своего рода источник
вдохновения и сюжет Half-Life 3 от проекта Boreal Alyph не будет
слово в слово повторять сюжет.
Как по мне, это хорошие новости, так как наиболее
вероятный сюжет Халвы 3 многие из нас уже давно
знают и хотелось бы чего-то новенького, чтобы в игре
было что-то такое, чего мы не ожидаем увидеть.
Так, например, события игры будут происходить не только
на арктических просторах, как это было в оригинальном
послании от Лейдлоу, но и в других локациях, которые
пока, в силу обстоятельств, не могут быть раскрыты.
Судя по всему, несмотря на то, что сейчас фокус
разработчиков сосредоточен больше на расширениях возможностей
движка, сюжет и где конкретно Гордон Фримен будет проживать
в игре свою нелегкую судьбу им уже известен.
Как это было в принципе и с оригинальной второй
халвой, где сюжет был написан до того, как были полностью
проработаны все возможности и новые фишки второй халвы.
Согласно Маквикеру, из того, что уже сделано, можно
сказать, что игра очень напоминает Half-Life 2, как если
бы она вышла в далеком 2011 году, таким образом разрабы
стараются сделать переход между 2 и 3 эпизодом максимально
плавным.
Даже не смотря на PBR рендеринг, динамические тени и другие
плюшки, игра всё равно очень напоминает халф лайф 2,
поэтому задумка разработчиков сделать игру похожей на
Half-Life 2: Episode 2, но в то же время улучшенной – вроде
как, удалась.
Противники выглядят, как и уже нам знакомые враги
из оригинальной халвы, только более адаптированныe
под арктику.
Легко узнаваемые, но в тоже время, модифицированы,
чтобы придать более натуральный эффект зоны, в которой происходят
те или иные события.
Кстати, что известно достоверно, так это то, что Зен-локация
не планируется, но зато будут новые неизвестные
игрокам уровни.
На этом пока всё, что известно о Boreal Alyph на данный момент.
Как я уже сообщал, новый апдейт от команды keep away
from fire будет не за горами, а пока что нам остается
только ждать и быть благодарными за то, что разработчики
помимо своих работ, личных интересов, семей и прочих
важных элементов в жизни, всё равно находят время,
чтобы внести свой вклад в развитие проекта.
К слову, на днях появилась новая информация по шлему
виртуальной реальности от Валв под названием Valve
Index.
Сами Валв сказали, что под этот шлем будут готовится
3 их игры, которые все очень ждут, тем не менее в 2019 году
только одна ВР игра должна выйти под их шлем.
Пока что никакой конкретики нет, но, вероятней всего,
будет игра во вселенной Портал, не смотря на то,
что многие из нас ожидали приквела ко второй халве.
Стоит также понимать, что это не обязательно Портал
3, а именно какая-то игра во вселенной аперчер сайенс.
Цена всего кита кусается, будет стоить 1000 долларов,
однако можно купить детали по отдельности.
Для многих при такой цене это не будет разочарованием,
потому как Valve Index недоступен в странах СНГ, покупать
придется обходным путем.
Тем не менее, ждем первых отзывов, посмотрим что
это за кит и какие игры к нему пойдут.
С Вами был святой енот ставьте лайки или дизлайки, лайки
еноту нравятся, конечно, больше, но, если уж ставите
дизлайки, то я был бы очень рад, если бы указали также
причину в комментариях.
Если же у вас есть какие-то интересные детали, то оставляйте
комменты.
И напоследок снова приглашу вас в мой дискорд, где вы
можете задать интересующие вас вопросы, пообщаться
с другими участниками или же найти с кем и во что поиграть.
Есть также и группа в контакте, где я публикую разные короткие
игровые новости.
Всем пока и до новых встреч!