Uncharted 2 в свое время поражала игроков своей масштабностью и постоянным экшеном. Серия игр про Натана Дрейка долгое время считалась самой лучшей в приключенческом жанре. Сдвинуть ее с пьедестала удалось лишь Ларе Крофт из Tomb Raider. Особенную любовь заслужил уровень с поездом в Uncharted 2. Игрок должен пробираться из вагона в вагон, уничтожая толпы врагов. Все это приправлено крутым паркуром, красивыми локациями и интересными ловушками. Однако, мало кто из геймеров знает, каких усилий стоил этот уровень разработчикам. Всех обманули так, что никто не заметил Одна из первых проблем, с которой столкнулись разработчики — физика движка. Она не позволяла реализовать взаимодействие героя с динамичными объектами. При попытке запустить поезд с Дрейком на крыше происходила лютая дичь: брошенные гранаты отлетали обратно, так как у них не было инерции, а герой вообще иногда буквально рассыпался на части. Частично удалось решить эту проблему, привязав все события к триггерам. Работало это так
Как делали огромный уровень с поездом в Uncharted 2? Гениальное решение разработчиков
25 ноября 201925 ноя 2019
6803
2 мин