Найти в Дзене
на игре

50 лучших видеоигр 21 века часть вторая.

часть вторая 25 Ico (2001) Экспериментальный дизайнер Фумито Уэда построил это тихое, вдумчивое приключение вокруг идеи двух людей, держась за руки, что и должен сделать одноименный ведущий персонаж и заключенная в тюрьму принцесса Йорда, если они хотят сбежать из своей замковой тюрьмы. Используя все условные обозначения, относящиеся к экшн-играм от третьего лица, Ико действительно боится страха, одиночества и возможностей, пробуждаемых при физическом контакте с другим человеком. Минималистский шедевр. 24 Последний из нас (2013) То, что вначале выглядит как стандартная запись в обширном каноне зомби-апокалипсиса, вскоре становится чем-то большим. Наблюдая за тем, как отношения между скорбящим, седым Джоэлом и осторожным, но оптимистичным подростком Элли развиваются, когда они путешествуют по разоренной Америке, ползут мимо тревожных «кликеров» и сталкиваются лицом к лицу с отчаянными, жестокими собратьями, что делает игру чрезвычайно запоминающейся в часто скучный жанр. 23 Легенда о З
Оглавление

часть вторая

25

Ico (2001)

Экспериментальный дизайнер Фумито Уэда построил это тихое, вдумчивое приключение вокруг идеи двух людей, держась за руки, что и должен сделать одноименный ведущий персонаж и заключенная в тюрьму принцесса Йорда, если они хотят сбежать из своей замковой тюрьмы. Используя все условные обозначения, относящиеся к экшн-играм от третьего лица, Ико действительно боится страха, одиночества и возможностей, пробуждаемых при физическом контакте с другим человеком. Минималистский шедевр.

24

Последний из нас (2013)

Необычайно запоминающийся ... Последний из нас. Фотография: Sony
Необычайно запоминающийся ... Последний из нас. Фотография: Sony

То, что вначале выглядит как стандартная запись в обширном каноне зомби-апокалипсиса, вскоре становится чем-то большим. Наблюдая за тем, как отношения между скорбящим, седым Джоэлом и осторожным, но оптимистичным подростком Элли развиваются, когда они путешествуют по разоренной Америке, ползут мимо тревожных «кликеров» и сталкиваются лицом к лицу с отчаянными, жестокими собратьями, что делает игру чрезвычайно запоминающейся в часто скучный жанр.

23

Легенда о Зельде: маска майора (2000)

Возможно, самая тревожная игра Nintendo, Majora's Mask , также является одной из ее самых креативных. Она затягивает вас в апокалиптическую петлю времени, где злобная луна приближается к несчастной Земле, и ее обитатели в страхе сжимаются. Здесь Линк - герой, о котором никто не знает. Он вовремя попытался остановить зло, которое должно было поглотить мир, прежде чем его вернули в детское тело и бросили его единственные спутники. Его структура петли времени и жуткая атмосфера остаются мало имитируемыми.

22

Марио Карт 8 (2014)

Нам еще предстоит встретиться с человеком, которому не нравится Mario Kart, и Mario Kart 8 настолько хорош, насколько это возможно: веселый, вольный, с удивительно джазовым счетом, красочными персонажами и курсами, которые постоянно бросают вызов ожиданиям. Это невероятно приятно. Одна из немногих современных игр, в которую по-прежнему лучше всего играть плечом к плечу с друзьями, семьей или незнакомцами.

21

Mass Effect 2 (2010)

Определяющая глава космической эпопеи BioWare посвящена всему: расе, геноциду, романтике и героизму - все на фоне надвигающейся галактической гибели. Это блестяще выполненная и захватывающая игра, с футуристическим оружием и биотическими способностями, и полностью захватывающая на уровне персонажа. Создание чего-то такого масштаба, которое также кажется индивидуальным для каждого игрока, - немалый подвиг.

20

Фортнит (2017)

Глобальное явление ... Фортнит
Глобальное явление ... Фортнит

Разработчик Epic Games был запущен в 2017 году как незабываемый кооперативный зомби-шутер. Он увидел успех Battlegrounds игрока Unknown и решил создать собственный режим боевой королевской битвы , приглашая 100 игроков высадиться на острове, а затем сражаться до тех пор, пока не выживет только один. Красочный, глупый и наполненный дурацкими нарядами и заразительными танцевальными движениями, Fortnite стал глобальным явлением , привлекшим более 250 миллионов игроков. Это было показано во всем, от Fox News до Avengers: Endgame и показывает мало признаков замедления.

19

Grand Theft Auto IV (2008)

Ni ко Беллик приезжает в Нью - Йорк ищет , чтобы избежать жизни преступления он был ведущим в Восточной Европе - но как и во всех Grand Theft Auto игр, американская мечта быстро закисает и нигилистическое насилие оказывается единственной валютой Bellic может , дело в GTA IV. Нью-Йорк потрясающий, настолько детализированный и полный жизни, что трудно поверить, что он основан на коде.

18

Red Dead Redemption 2 (2018)

разработчик с чрезвычайно глубокими карманами Rockstar и фанатичным вниманием к деталям мог бы сделать что-то вроде этого, воссоздание США на рубеже 20-го века настолько реалистичным, что в него иногда трудно поверить . Его история о сокращающейся банде преступников, пытающихся опередить ход времени (и постоянно растущий список врагов), достаточно внушительна, но мир, в котором это происходит, - огромный, живописный, полный людей и странных встреч, которые большинство игроков, вероятно, никогда не найдут - это настоящий памятник интерактивных достижений.

17

The Sims (2000)

Одна из самых успешных и влиятельных игр, когда-либо созданных, The Sims - это выход для мании величия, безумного материализма или сострадания - в зависимости от игрока. Управление жизнью компьютерных людей, от их любви и карьеры до проектирования домов, в которых они живут, настолько неотразимо, что поднимает тревожные вопросы о человеческой природе.

16

Uncharted 2: Среди воров (2009)

Захватывающие дух предметы и захватывающие знания ... Uncharted 2: Среди воров. Фотография: Sony
Захватывающие дух предметы и захватывающие знания ... Uncharted 2: Среди воров. Фотография: Sony

Герой в стиле Индианы Джонса Натан Дрейк пришел в себя в этом захватывающем кинематографическом приключении. Насыщенный захватывающими дух сюжетными сценами, экзотическими локациями и захватывающими знаниями, «Воры» создали серию Uncharted на переднем крае высокобюджетного повествовательного игрового дизайна. От разбитого поезда до эпического финала среди руин мифического королевства Шамбала темп не унимается. В то время как у бэби-бумеров есть ностальгические воспоминания о кинотеатре в субботу утром, у миллениалов есть Uncharted.

15

Обитель зла 4 (2005)

Это была не просто захватывающая страшная история о том, как суперкоп спасает дочь президента США от испанского культа. С Resident Evil 4, создатель сериала ужасов выживания Capcom, Синдзи Миками, полностью изменил структуру и стиль игр, отказавшись от медленного выжигания оригинальных названий в пользу необработанного действия, в то же время (решительно) переместившись с экспрессионистской трети камера в объективном виде. В игре создана новая эра шутеров от третьего лица.

14

Супер Марио Одиссея (2017)

После своих галактических приключений в играх Super Mario Galaxy Одиссея вернула веселого водопроводчика обратно на Землю. Ну, не Земля как таковая, а куча различных автономных планет, которые предоставляют достаточно места для дикого воображения дизайнеров Nintendo. От обладания Chain Chomp до прогулок в условиях низкой гравитации, погони за кроликами или гоночных йетисов, Odyssey неотразимо буйный.

13

World of Warcraft (2004)

Массовое многопользовательское ролевое приключение Blizzard, запущенное в 2004 году, не было первой записью в этом сложном жанре (Ultima Online и Everquest, появившиеся там ранее), но оно усовершенствовало ключевые элементы, от боевой механики до дизайна квестов и фона, создавая навязчивые идеи. фанатская база, которая осталась лояльной благодаря многочисленным дополнениям и обновлениям. В 2014 году игра достигла 100 миллионов игроков, но реальные истории были гораздо более личными - с акцентом на тесную командную игру, WoW организовала реальные свадьбы и похороны, став такой же частью жизни игроков, как и их собственная. семьи.

12

Metal Gear Solid V: Призрачная боль (2015)

«Призрачная боль», раздутая, неповторимая и беспокоящая местами, является идеальной кульминацией концепции Metal Gear Хидео Кодзимы, которая развивалась в течение последних 30 лет. Биг Босс просыпается от комы и обнаруживает, что выполняет секретные миссии во время российского вторжения в Афганистан, спасая мирных жителей, похищая военных лидеров и управляя своей водной Материнской базой, поскольку типичный бессмысленный заговор продолжается. Это не похоже ни на что другое ... по крайней мере, пока не появится готовящаяся к игре Хидео Кодзима Death Stranding .

11

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim

На протяжении десятилетий игры стремились создать фэнтезийный мир, который удовлетворит любую вашу прихоть - и Skyrim подходит ближе всего. Несмотря на то, что сюжет со вкусом дракона, в значительной степени не запоминающийся, он представляет собой необычную игровую площадку, на которой можно использовать магию, мощь, слова и оружие против жителей и монстров, населяющих заснеженный северный мир, а также сюжеты о убийцах, вампирах и потерянных реликвиях. и тысячи других вещей ждут любопытного игрока.

10

Bloodborne (2015)

Необыкновенная работа ужаса, Bloodborne вызывает в полуразрушенном городе, жители которого, вместо того, чтобы оставить Бога, стали настолько одержимы приближением к своим мастерам, что стали больными. Охотясь на существ Yharnam, волнующее и порой мучительно трудное начинание, игрок обнаруживает необычайно запутанную, беспокоящую беллетристику, биты и человеческую глупость. В Bloodborne есть достопримечательности и бои, которые ни один игрок не может забыть.

9

Био Шок (2007)

Расположенный в обреченной подводной утопии, BioShock - это частичный шутер, частичная ролевая игра, частичная басня о морали, побуждающая игроков через преследующий и неоднозначный квест, чтобы избежать Rapture, изучая его ужасные секреты. Прославившаяся своими громадными антагонистами «Большого папочки», генетическими модификациями, архитектурой в стиле ар-деко и исследователем объективной философии Кена Левина , игра до сих пор была одной из самых обсуждаемых и анализируемых в этом столетии.

8

Портал 2 (2011)

Гениально и изобретательно… Портал 2. Фотография: Electronic Arts
Гениально и изобретательно… Портал 2. Фотография: Electronic Arts

Основываясь на прочной основе своего предшественника, продолжение Valve 2011 года добавляет более увлекательный рассказ к гениальным физическим головоломкам с тиранической компьютерной системой GLaDOS, обеспечивающей бесконечно забавное и изобретательное исследование человечества и гордыни. Здесь Лаборатория Апертуры представляет собой гигантскую, почти готическую, лудологическую конструкцию, с ее странными исследовательскими помещениями и роботизированными производственными линиями, заполненными световыми мостами и лазерами. Это комбинация Red Dwarf, 2001 и Crystal Maze, о которой никто не знал.

7

Halo: Combat Evolved (2001)

Один из первых стрелков, где пришельцы отбивались. Играя в Halo сегодня, особенно на уровне Легендарной сложности, просто удивительно, как быстро эти болтовни, хихикающие Covenant могут вывести вас из себя. Halo породил излюбленную вселенную шутеров космической оперы, но это первая игра, выпущенная в то время, когда идея шутера от первого лица на консоли была смехотворной, что оказало наибольшее влияние.

6

Grand Theft Auto V (2013)

Раскол личности… ГТА В.
Раскол личности… ГТА В.

В этом самом продаваемом развлекательном продукте всех времен Rockstar тщательно создала причудливую подделку из южной Калифорнии, которую увидели глаза трех явно не героических героев: отставной гангстер, семья которого ненавидит его, молодой человек из внутреннего города, пытающийся избежать, казалось бы, предопределенной преступной жизни и насильственного психопата. Умно, эти три персонажа также легко разделяют раздвоение личности GTA: кусающаяся сатира современного США, кинематографическое рассказывание историй и бессмысленный жестокий хаос.

5

Ведьмак 3: Дикая Охота (2015)

Многие игры предлагают поверхностный выбор между добром и злом, но ведьмак спрашивает, что происходит, когда вы плывете по волнам истории и политики, которые находятся вне вашего контроля. Геральт из Ривии не герой; он просто изгой, присутствующий в бурное время в истории своего царства. Оказывается, гораздо больше интересных историй можно найти, если вы не озабочены поверхностной целью спасти мир.

4

Half-Life 2 (2004)

Вы живете каждый миг ... Half-Life 2. Фотография: EA
Вы живете каждый миг ... Half-Life 2. Фотография: EA

В видеоиграх не хватает историй о вторжении инопланетян, но Half-Life 2 настолько хорош, что заставляет всю концепцию казаться свежей и пугающей. Происходящий через несколько лет после оригинала, Гордон Фриман просыпается, чтобы найти Землю, полностью покоренную силами Комбината - но формируется движение сопротивления. Проницательные загадки окружающей среды и знаменитое гравитационное оружие используют сложный физический движок, чтобы заставить этот адский мир чувствовать себя подлинным. Ты действительно ненавидишь врагов, ты живешь каждый миг. Одна из величайших повествовательных видеоигр.

3

Темные души (2011)

Вы мертвы, что дает мало преимуществ, но, по крайней мере, вы не можете умереть снова - во всяком случае, не навсегда. Погружая вас в бесконечный цикл смерти и возрождения в мире, где почти ничего еще не дышит, Темные Души ничем не увлекают вас и позволяют своей ужасной темной фантазии разворачиваться, пока вы бьетесь и боретесь за выживание. Бодрящий бескомпромиссный и влиятельный, это была прорывная игра FromSoftware и дальновидного режиссера Хидетака Миядзаки. Несмотря на еще две игры Dark Souls и кучу подражателей, все равно ничего подобного нет.

2

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (2017)

Делая для игры с открытым миром то, что Half-Life 2 сделал для шутера от первого лица, «Дыхание дикой» рвет и выбрасывает все вещи, которые делают исследование рутинной работой - контрольные списки, маркеры целей, леса значков - чтобы освободить дорогу для настоящего приключения. «Дыхание дикой» рассчитывает на ваше любопытство, интеллект, самоопределение и изобретательность, предоставляя вам тысячи способов их применения. Его захватывающе открытая дикая местность заставляет другие игры чувствовать себя как странная миниатюрная поездка на поезде по сравнению.

1

Майнкрафт (2009)

Дюжина опытов в одном… Minecraft
Дюжина опытов в одном… Minecraft

Шведский кодер Маркус «Notch» Перссон не придумал концепцию игры на основе блоков - Minecraft появился сразу после экспериментального титула Зака ​​Барта Infiniminer. Однако основатель стокгольмской студии Mojang взял идею Lego-подобной конструкторской игры, основанной на процедурно сгенерированной среде, и усовершенствовал ее. Первоначально запущенный в работу над проектом летом 2009 года, об этой необычной блочной симуляции быстро распространилось на игровых форумах для ПК, и сообщество энтузиастов-мододелов начало собираться вокруг проекта, загружая версию Persson, но добавляя свои собственные правила и графику. С самого начала Minecraft был общим делом - трудом любви, разделенным между создателем и фанатами.

К моменту его полного выпуска в ноябре 2011 года Minecraft уже насчитывал 10 миллионов зарегистрированных игроков. Позже произошли преобразования с ПК на Xbox, PlayStation и смартфоны, что привело к появлению новой аудитории. Игра была разделена на два этапа: режим выживания, где игрокам приходилось сражаться с зомби и гигантскими пауками во время добычи ресурсов, и режим творчества, где им давали неограниченный инвентарь из деревянных, стеклянных и каменных блоков, чтобы сконцентрироваться на создании собственных амбициозных проектов. проекты.

Это всегда было жизненно важным элементом успеха и важности Minecraft: это дюжина опытов в одном. Речь идет о создании моделей, а также разведке, бою и управлении ресурсами. Участники могут создавать в одиночку или присоединиться к друзьям, вводя новую форму творческого онлайн-сотрудничества. Используя в игре компонент из красного камня, который позволяет объектам в мире получать электрическое питание, фанаты начали создавать сложные машины, включая рабочие калькуляторы. Другие построили масштабные модели USS Enterprise, Hogwarts и King's Landing. Художественные галереи и музеи начали замечать. Тейт Модерн поручил опытным модельерам создавать версии модернистских работ в мире Minecraft; Британский музей был официально воссоздан в игре, как и Больница Грейт-Ормонд-стрит.

За последнее десятилетие Minecraft стал хобби и социальным пространством. Для людей с аутистическим спектром были созданы серверы, обеспечивающие жизненно важные средства для встречи и общения с другими людьми. Сотни школ по всему миру используют издание Minecraft для учебных заведений, чтобы преподавать физику, геологию, драму, искусство, электронику и устойчивое земледелие. Культурный и образовательный охват игры огромен. Minecraft был жизненно важен для роста популярности знаменитостей в YouTuber - такие имена, как StampyCat и DanTDM, знакомы миллионам.

Minecraft уже превзошел представление о том, что такое игры и чего они могут достичь, продав более 175 миллионов копий на множестве устройств от смартфонов до гарнитур виртуальной реальности. Когда вы загружаете игру, то, что вы делаете, зависит от вас - она ​​дает вам опыт, который вы хотите, и это отличается для всех. Там никогда не было интерактивных развлечений, как это. Производители игр искренне верят, что видеоигры, как и литература, кино и искусство, способны изменить жизнь. Это, несомненно, наглядно имеет. Снова и снова.