Единственное дополнение к игре Unreal, Return to Na Pali, вряд ли можно назвать успешным. И не потому, что оно было плохим, нет. Просто о нём вообще никто не знал. Серьёзно. Лично я узнал о его существовании очень много лет спустя после выхода и, судя по комментам, никто не застал аддон ни в год выхода (1999), ни в ту игровую эпоху, когда подобное было ещё актуальным. Сама история появления аддона проста как 2 пальца: разработчики дали сторонним лицам задание "у нас осталось много вырезанного и неиспользованного контента, сделайте из этого игру". Стоит отметить, что в том же 99-ом вышел самый первый Unreal Tournament, так что Epic Games наверняка поставили приоритетом рекламировать именно его, а не сабж (в принципе, правильное решение).
Сюжет
На планете Na Pali разбился очередной космический корабль людей, UMS Prometheus, но, на этот раз, это был военный корабль, с некой важной информацией, поэтому так просто отмахнуться, как это было с ISV Kran и Vortex Rikers, людишкам не вышло, и они сходу послали военных на экстракцию важной информации с корабля. На орбите они находят другой корабль: тот самый, где застрял протагонист, поскольку решил угнать судно практически без топлива. Они ему предлагают сделку: или ты летишь в открытый космос без скафандра или же ты возвращаешься на поверхность планеты, находишь военный корабль и дуешь обратно к нам, пока мы ждём тебя на орбите. Если своё задание выполнишь, то тебя будет ждать амнистия (ГГ – беглый заключенный). Что было дальше догадаться не сложно.
Новый контент
Самыми важными нововведениями стало появление озвучки протагониста (аудио логи между миссиями), а так появление табло со статистикой по пройденной карте, в духе ранних игр от id Software, но более детализировано. И если со вторым всё более менее и так понятно: статистика она и в Африке статистика, но аудио логи стали как самым лучшим, так и самым сомнительным решением одновременно. С одной стороны, это круто, игра становится чуть более живой. Но с другой стороны, протагонист почти весь эфир аудио логов делиться своими впечатлениями об игровых событиях и... они могут не совпадать с впечатлениями игрока. Получается, что когда ты с позицией протагониста согласен, то это усиливает погружение в игру, а когда нет – наоборот, дистанцирует игрока от протагониста. Ещё 1 момент на счет озвучки это то, что её две: для мужских персонажей и для женских. И персонажи разных полов говорят в своих логах абсолютно разный текст. Я пробовал играть за женского персонажа, поскольку по канону оригинальной игры протагонист всё же женщина, но на долго меня не хватило – женская озвучка сделана намного хуже мужской, совершенно не интересно слушать, что она там говорит.
Финальная сцена
Игра заканчивается тем, что протагонисту удаётся удрать с планеты на другом комическом корабле, даже не смотря на то, что на орбите его уже давно поджидали военные, и улететь в неизвестном направлении. Ни официальные игры серии, ни даже любительские моды так и не раскрыли тему того, что произошло с протагонистом, но лично мне хочется верить, что он смог сбежать на какую миролюбивую планету в далёком уголке космоса (и не менее красивую чем Na Pali), где цивилизации людей и скаарджей не смогут его(её) найти.