Рост индустрии киберспорта наблюдается с начала двухтысячных, однако последние пять-шесть лет стали переломными в развитии отрасли. Все больше и больше обычных геймеров становятся профессиональными киберспортсменами. Также растет капитализация отрасли, и количество людей, которые зарабатывают на киберспорте. Причём было бы глупо рассматривать в первую очередь спортсменов, как основных получателей благ – зв этом процессе задействованы и спонсоры, и киберспортивные организации, и даже некоторые зрители. Ведь, последние могут легко зарабатывать на киберспорте, делая ставки на киберспортивные события, например, на мажор кс го 2019. Рост количества зрителей приносит больше дохода индустрии, так как бренды готовы больше инвестировать в киберспорт и маркетинг в киберспорте, видя всё больший и больший охват целевой аудитории. Прирост количества зрителей С 2013 года постоянно растёт количество турниров, и соответственно, растёт охват и количество зрителей, в том числе и новичков, которые толь