Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ULTRA Krest'yanin

Будущее мобильного mmo гейминга. Открыт бетта-тест Skylore

Здравствуй-здравствуй, добрый человек. Сейчас на рынке мобильных игр действительно мало стоящих проектов, тем более в жанре mmo rpg. На данный момент есть множество анонсов, которые все активно ожидают: Diablo immortal, Path of Exile mobile и т.д. Я же хочу обратить твоё внимание на игру от российского разработчика AIGRIND Skylore. Студия является автором такого долголетнего и до сих пор живущего, проекта, как warspear. Из этого можно сделать вывод, что в создании хороших рпг у ребят опыт есть. Скайлор взяла многое от своего предшественника - изометрический вид, интересный сюжет, противоборство двух фракций (ну это канон). Однако появилось много нового. Но пойдем по порядку. Графен у игры очень хорош. Если у варспы была пиксильная картинка, то здесь полноценный мультик с качественными эффектами. Все локации очень проработанны вплоть до деталей. История мира Аринар довольно загрдочна и, я полагаю, будет раскрываться по ходу сюжета. Известно то, что произошёл некий разлом и сила ворвала

Здравствуй-здравствуй, добрый человек. Сейчас на рынке мобильных игр действительно мало стоящих проектов, тем более в жанре mmo rpg. На данный момент есть множество анонсов, которые все активно ожидают: Diablo immortal, Path of Exile mobile и т.д. Я же хочу обратить твоё внимание на игру от российского разработчика AIGRIND Skylore.

Заставка игры
Заставка игры

Студия является автором такого долголетнего и до сих пор живущего, проекта, как warspear. Из этого можно сделать вывод, что в создании хороших рпг у ребят опыт есть. Скайлор взяла многое от своего предшественника - изометрический вид, интересный сюжет, противоборство двух фракций (ну это канон). Однако появилось много нового. Но пойдем по порядку.

Графен у игры очень хорош. Если у варспы была пиксильная картинка, то здесь полноценный мультик с качественными эффектами. Все локации очень проработанны вплоть до деталей.

Геймплей
Геймплей

История мира Аринар довольно загрдочна и, я полагаю, будет раскрываться по ходу сюжета. Известно то, что произошёл некий разлом и сила ворвалась в мир. С этим и будет связано большое количество квестов и прочих замутов. Квесты кстати реально интересные. Диалоги написаны очень забавно, пожалуй, лучше чем в Warspear.

Синематик
Синематик

Игровой процесс традиционно сводится к выполнению квестов, прохождению данжей, арен и полей битв. В систему квестов ничего нового не добавили: собери, включи, поговори, убей крипов или босса. Но череда всех этих типов заданий не даёт игроку заскучать. Причём, на доступной цепочки квестов вполне можно поднимать уровни и не придётся часами гриндить.

Данж пока что был продемонстрирован всего один. Он вызвал у меня спорные ощущения. Особых тактик при его прохождении не требуется, но можно списать на то, что первый. Попадались адекватные тиммейты крайне редко. Для первого подземелья у него была странная структура. В награду можно получить валюту для покупки неплохого шмота.

Арена три на три. Всё просто и по делу. Схватки подарили много эмоций, однако изредка проскакивает такой себе подбор команд. Когда в одной по классам сбалансированно, а в другой три дд.

Батлграунд я особо не понял. Есть босс и надо соревноваться какая из команд нанесёт ему больше урона. Этот режим не порадовал, но за него дают хороший шмот.

Геймплей
Геймплей

Система прокачки выполнена за счёт шмота с заточкой, древа талантов и специальных искр в навыки. Древо талантов выглядит довольно просто, но далее расширяется. Скилам тоже можно вкачать одну из двух особенностей по трём позициям (как на изображении). Вцелом, довольно интересно и можно придумать пару билдов.

Беда одна - все что даёт мощь вашему персонажу (здесь нету уровней, только мощь, которая зависит от шмота и талантов) зависит от очков знаний. Открыть броню или новый навык требует этой валюты. Получить её можно за убийство мобов и выполнение квестов.

Главное моё беспокойство в том, что разработчики на релизе дадут возможность вдоначивать очки знаний и игроки с вложениями будут получать на порядок большее преимущество. Это бы просто разрушило игру. Но думаю, что если проект так тщательно прорабатывается, то грацне глупо так всё ломать (или нет?)
Навыки
Навыки
Ветка талантов
Ветка талантов

Есть две фракции: Хранители и Легион и 6 рас:

Легион

Гоблины это классические представители мира фентези. Хитрые изобретательные авантюристы. Хотя в скайлоре получились довольно мужественными. Горры наподобие каменных полулюдей, олицетворяющих силу легиона. Ноксы - это существа похожие, на вампиров, аристократия фракции.

Хранители

Люди ну они везде люди, я хз кто за них играет вобще. Эльфы - мудрецы и Муары полуживотные, что-то вроде оборотней.

Расы
Расы

По классам: охотник, ассасин, алхимик, чародей, рыцарь. Представлены вообщем то все традиционные классы.

Призыв к действию?
Призыв к действию?
Сейчас идёт второй бетта-тест и там довольно таки не плохо. А ты играешь в Skylore? Делись своим мнением в комментариях. И пиши, если хочешь видеть более подробный разбор аспектов игры.