Привет, народ! Все мы с вами любим онлайн миры и так или иначе встречаемся на полях сражений в различных MMO или сессионных проектах. Но есть один фактор, который нас скорее отличает, чем обобщает – это наш уровень игры и наше отношение к происходящему по ту сторону экрана. Да, я говорю про тех самых сторонников неспешно играть по полчасика в день, практически не поднимая свой уровень игры и свой прогресс, и их полную противоположность – игроков, часами оттачивающих навыки и поглощающих контент. Эти две крайности крайне редко уживаются вместе, как говорится – подобное тянется к подобному. Так откуда взялась вражда? Ведь в теории все могут спокойно играть в «свою игру» и не мешать друг другу. Ответ, как мне кажется, до банальности прост – вся проблема в ошибках геймдизайна отдельно взятых проектов. Первая и главная ошибка – попытка угодить сразу всем категориям геймеров. С этой проблемой столкнулся, например, современный World of Warcraft. Геймдизайн WoW построен таким образом, что каз
Извечная война: Казуалы vs Хардкорщики. Кто имеет право на жизнь?
21 ноября 201921 ноя 2019
81
2 мин