Одним из самых ярких впечатлений при первом использовании #VR для меня стало отсутствие в VR-пространстве ног. Возможно, вы тоже помните это странное ощущение. Позже, пробуя различные VR проекты я осознал, что невозможность отслеживать положение ног пользователя в VR приводит к тому, что движение пользователя в VR пространстве происходит совершенно бесшумно – в отличие от классических не-VR игр. После осознания этого факта я задался вопросом, можно ли как-то на основе одного лишь движения HMD-устройства в пространстве распознать тот самый момент, когда пользователь делает шаг в реальности? Я размышлял над этой задачей некоторое время и пришел к выводу, что сначала нужно собрать данные о скоростях и ускорениях шлема в пространстве и провести детальный анализ этих данных, чтобы понять, как составить правильный алгоритм распознавания шагов. Но так уж случилось, что я очень ленивый человек и мне не хотелось заниматься анализом всех этих данных. И я уже думал забросить эту идею, но… В то вр
Нейросети и UE4. Распознаём шаги в VR. Часть 1 – идея и проверка гипотезы.
23 ноября 201923 ноя 2019
228
3 мин